角色扮演/499.07M
脑叶公司正版是一款由pc移植到手机的模拟游戏,在脑叶公司正版手游中,多种关卡,玩家需要开动自己的智力,操作管理各种变异生物,进行各种不同的怪物制定管理计划,新型模式,超有意思,快下载脑叶公司正版试试吧!
https://lobotomycorp.fandom.com/zh/wiki/%E8%84%91%E5%8F%B6%E5%85%AC%E5%8F%B8_Wiki
角色编号就是你创建角色的顺序
使用方法如下
(键位1左边的键位)standard forge
“~”键呼出控制台,回车(enter)执行。没有安装BaseMod的且不是legacy版输入指令前面要加“rimi ”
代码中的a为数字。 b 字符串。 c为为异想体编号(收容顺序)。 d为角色编号(雇佣顺序)。 e为boss名字Malkut、Yesod、Hod、Netzach、Tiphereth1、Tiphereth2、Geburah、Chesed、Binah、Chokhmah、Kether、Daat、Dummy。 f为伤害类型r,w,b,p。 g为装备编号。 h为语言编号bg,cn,cn_tr,en,es,jp,kr,ru,vn。i为任务编号。j为异想体编号。
creature addfeeling c a (仅legacy版可用,增加c异想体a心情)
creature subfeeling c a (仅legacy版可用,减少c异想体a心情)
creature setobservable c (仅legacy版可用,开启/关闭c异想体的观察)
creature takephysicaldamage c a (对c异想体造成a物理伤害)
creature cakeislie a\b a (a\b输入b时全异想体逆卡巴拉计数器减一,并增加a pebox,否则只增加a pebox)
creature yannokakora c (使c异想体逆卡巴拉计数器减一)
creature cryofbanshee (秒杀所有非多个体异想体,除了考验和boss。原版可能会变为加血,打了basemod的除外)
standard addsystemlog (再次~键后输入的指令无效,打出的字会显示在左下角的列表里)
standard expectopatronum a (增加a能量)
standard angela (再次~键后输入的指令无效,安吉拉会读出其内容)
standard agentlist (仅legacy版可用,作用未知)
standard salmonsushi a (增加a lob)
standard jarvis (调出egolist)
standard dragons a(currentScore增加a,currentScore达到50\80\100时播放1\2\3级警报)
standard bang f a1(0-5) a(特效,对角色编号为1的员工造成a点f伤害,a1为增伤减伤公式中对应等级)
standard forge g (获取g装备)
standard ordeal a(0-3) (召唤随机考验,等级为a)
standard sniperelite (子弹填充)
standard overload a (增加a格逆卡巴拉计量表)
standard bossiscoming e (开启e抑制核心,要在开始管理前用)
standard blahblah b(像boss一样说话,抑制核心时才能用)
standard mission a(完成e顺序的任务,例如Chesed为7,Malkut为0)
standard allinone (填充1级员工到未部署满员工的部门,hod抑制核心后变4级)
standard rabbitprotocol (调出兔子页面)
standard merrychristmas (圣诞快乐)
standard clearoverload (清除所有逆卡巴拉能量熔毁)
standard checkmate (清除抑制核心boss)
standard alldone (解锁所有部门研究)
standard iamfire (撤离所有部门第一名员工,要在开始管理前用)
standard missionimpossible i(增加i任务,要求该部门开启且此任务未完成)
agent takephysicaldamage d a (对d员工造成a物理伤害,可以为负数)
agent takementaldamage d a (对d员工造成a精神伤害,可以为负数)
agent captainlobotomy d a (设定d员工生命和精神为a,只存在一天)
agent iamyourfather d a(1-4)(特效,使员工受到a级恐惧)
agent present d g (给d员工g饰品)
agent theft d g (移除d员工g饰品)
agent damage f d a (对d员工造成a点f类型伤害)
officer crusio a (使所有文职发疯)
officer takephysicaldamage a(对所有文职造成a点物理伤害)
beta energy a (获得a%最大能量)
beta meltdown (逆卡巴拉熔毁等级加一)
beta lob a (获得a点lob)
beta pebox a (所有异想体获得a点pebox)
beta equip (获得两件屌爆的装备!你还在等什么?赶快带上它去单挑白夜吧!)
beta equip等同于standard forge 177777 standard forge 277777
以下是有风险的指令
standard fifo j (添加j异想体,容易毁档且成功率低!!效果不如mod,不推荐使用)
beta storytester (进入故事模式)
root language h (切换语言为h,要在标题画面使用)
装备编号查找
举例:失乐园套装
饰品 agent present (角色编号)400015
武器 standard forge 200015
护甲 standard forge 300015
安装basemod模组(可以参考BV1Qy4y1S7SH)
角色编号是角色创建的顺序,按照1、 2、 3、 4这样排,可以一个一个试,试错了可以退标题或离开公司,不会保存,只有武器和护甲会保存。
英文翻译是LobotomyCorp_Data\ExternalData\xml\Language\cn\creatures里文件的文件名去掉_cn在cn_tr里也有(繁体)tr文件打开后翻译更全,或者在Managed\BaseMod中的BaseList.txt里。
有了英文翻译到basemod模组Managed\BaseMod中BaseEquipment.txt里直接查找(ctrl+f)就能找到装备编号,或者直接查装备的抗性
把0替换为抗性,复制其中一条查也很快。
找到格式为
的代码直接复制数字,找不到可以查找4000 3000 2000 这样的慢慢找
任务编号在LobotomyCorp_Data\ExternalData\xml\Language\Localize\cn\Mission_cn.xml
异想体编号在basemod中Managed\BaseMod\BaseCreatureGen.xml
第1天,那是个巨大的骷髅头,以对话中的罪孽为食,于是主管便派遣员工与它沟通。第一天,风平浪静。
第2天,那是一坨巨大的噪音,任何试图与其交流、观察、本能的员工的下场便是尖叫着夺门而出,并疯了般攻击别人。今天主管遇到了小挫折。
第3天,那是一个呜咽的囚徒,浑身被束缚,他不接受别人的观察和沟通,压迫他更会使他套出束缚。今天,主管死了第一个员工,囚徒的头变成了冷冰冰的钢铁,收容室内溅满鲜血。主管默默的重新开始了这一天。
第4天,那是一颗在容器中依然砰动的心脏,员工得到他后浑身充满力量。今天,风平浪静。
第5天,风平浪静。
第6天,那是一个已烧成焦炭状的女孩,你只能默默观察它。如果员工重新点燃她的怒火,她会毫不客气的燃烧起来。今天,风平浪静。
第7天,那是个黑暗无光的房间,里面似乎有什么怪物窸窣而动,它似乎只接受员工的投食行为,但员工要是大意地在黑暗中踩死了它的幼崽,那位员工将不幸成为下一顿美餐。今天,风平浪静。
第8天,那是一个头上长满眼睛的畸形怪兽。它似乎很享受别人鞭打它,因为这样它就可以解脱,而鞭打它的人将代替它。今天,风平浪静。
第9天,那是一面镜子,照过它的人好像有些不同。今天,风平浪静。
第10天,风平浪静。
第11天,那是一个面壁的女人,她一丝不挂,一直啜泣着。仿佛只要一直与她交流就能平抚她的心,但回报的只是她惊声的尖叫。今天,主管首次正面对抗正午级危机,一至三级员工集体避难,四、五级员工对巨大的小丑群起攻之。不久巨大的小丑砰然炸裂,炸出的小丑贪婪的偷着各个异常的能量。巨大的噪音顿时充满走廊,囚徒冲破了看守。员工门全力奋斗下,终于又将剩下的小丑杀光,将囚徒重新关押,重新安抚噪音。今天,惊险又刺激的一天,无人伤亡。
第12天,那是一双红色的舞鞋,没有足够意志力的员工便会被它夺走心志,变为舞鞋的奴隶,不断的重复死亡之舞,直到生命的最后一刻。今天,是绿色的正午,四、五员工们一起开始清剿,挥舞着圆锯的机器人应声倒下。无人员伤亡。
第13天,面对三选一的盒子,主管迟疑了。主管知道它的故事,主管了解它的危险,最后还是义无反顾(作死)的选择了它。那是一只巨大的黑鸟,长满了许多只巨大的眼睛,手中提着仿佛永远也不会熄灭的灯。那只巨鸟用它的眼睛和明灯一直在寻找怪物。红色正午来了,一些无辜的文员死了。“放我出来,我知道有人死在外面了,一定是那怪物”巨鸟咆哮道,收容巨鸟的房门马上就要被打开了。主管迅速收拾掉了小丑,立刻派员工给巨鸟做思想工作,巨鸟慢慢得冷静了下来。“该死的怪物,如果你出来了,会死更多人”主管冷笑道,顺手擦掉一头冷汗。今天,战战栗栗的过去了。
1、蜘蛛囊
不满时精神攻击,喜欢喂食,其次是玩耍;这只建议是让两级及以上女性员工去喂食,因为男性很大概率会被直接活吞,而女性则是小概率扣很多心智。
2、美女与野兽
不满时物理攻击,喜欢被使用暴力,其次是玩耍和清洁;
这里不建议对她使用暴力,因为使用之后很大概率会直接把员工用很猎奇的方法杀死【看传记的说法似乎是转移了诅咒】。
3、机器帮手小白
心情好时不满时不会攻击,中等之后开始物理攻击,喜欢交流,玩耍和被使用暴力;心情到最低一段时间后会逃出去杀人,也是比较容易抓回去的。
4、唱歌的机器
不满时精神攻击,喜欢喂食;
扣员工心智扣得超狠,比白夜还恶心,所以如果真的要和他互动尽量是找四级以上的员工。
5、魔法少女
有两种状态:发疯和正常,发疯时喜欢使用暴力 讨厌交流和玩耍,正常时喜欢交流和玩耍 讨厌使用暴力;
心情最低一段时间之后会变身成怪物出去杀人。
6、一罪与百善
非常友好,几乎不会对员工造成威胁。工作结果是绿色的话还会回复精神值,当然还是有一些精神(白色)伤害;
一罪与百善喜欢洞察,其次是交流,当然,可以按照员工的练级需求进行任意不同的工作。
方法一:卖主的叛徒(最适合萌新主管)
条件:拥有兔子队 拥有处决弹(非必要)或者魔弹射手等可以快速清除文职人员而且不会引发次生灾害的异常。
2个主力员工。 第一个(叛徒)战神要求勇气值在属性中最高,有一套蓝抗1.0以下的A套护甲(审判鸟的最好)。
第二个员工打下手,专门负责魔弹射手工作,有能量就开枪屠杀员工及文职人员,直到整个公司就他们两个人。期间不断让负责白夜的员工对白夜工作,防白夜计数器减少。
接下来:枪毙负责魔弹的员工(走好)。然后战神员工在休息室就位,并等待白夜计数器减到1。
然后:按下暂停,二倍速手机计时43s,暂停,兔子队抹杀该部门。(不要撤出员工)
最后战神员工会直接恐慌,这时白夜突破收容,恐慌战神变叛徒。
然后叛徒免疫所有伤害,并会攻击白夜本体,挂机等白夜被干掉,回到记忆库,失乐园到手。
然后战神员工对白夜工作,摸到衣服退货,再也不见。
方法二:丢人螺旋社保大法。
通过不断重开将白夜刷在控制部。然后工作到绿色午夜(没有重开)。准备工作做好,藏好其他员工以后等白夜突破收容后开午夜考验,躲掉激光和使徒等螺旋社保白夜以后回数据库,速度还蛮快的。
方法三:集合速推流。(对战斗人员素质要求较高)
第一次打白夜可以知道十二使徒名字,然后主力们集合在休息室旁,把使徒放逐到离白夜最远的部门,开第十二个使徒转化白夜。然后除守卫使徒以外其他使徒都离你很远,兔子队封锁使徒群拖时间,趁这时候所有主力集合打蓝盾走位F2A,躲掉使徒特殊攻击速推两个守卫使徒,推到以后集火白夜。注意白夜蓝圈会复活使徒,并造成大量蓝伤,记得顶盾和走位,别被阴了。
方法四:避难所大法(没试过,估计电脑遭不住)
指望魔弹 一无这些异常随缘输出,白夜没回血,理论上能行。不过时间应该巨长,可能电脑先爆炸。
方法五:天启鸟套挂机法(为啥不用第一个)
穿天启鸟的叛徒在房间里会周期性对白夜造成黑伤,稳过,尤其是镇压锁姐核心以后,毫无损失。就是挂机时间长了。
1、首先玩家进入游戏界面,点击下方的“背包”。
2、然后在背包中点击装备。
3、选择并点击要装备的武器。
4、最后,在以下界面中点击右上方的装备按钮即可。
存档保存方法:
故事模式的保存点是每有一个新区域开启,就是一次保存。