手游辅助/30.17M
脑叶公司手机版是一款经营模拟游戏,由Space Bear Studios开发。在游戏中,玩家将扮演一位大脑公司的CEO,负责管理一个名为“大脑”的虚拟生物。这个生物拥有许多不同的脑叶,每个脑叶都有其独特的功能和特点。玩家需要通过收集和管理资源来发展自己的大脑公司,为大脑提供各种食物和药物来满足其需求。同时,玩家还需要研究新的科技和技术,以便更好地利用大脑的能力。
1、execute:允许玩家执行某个函数或动作。
2、inputs:允许玩家查看并修改游戏中角色的感知信息。
3、outputs:允许玩家查看并修改游戏中角色的行为信息。
4、inventory:显示玩家当前拥有的物品和道具。
5、config:显示玩家的配置信息,如技能点数、职业、性别等。
游戏的主要玩法就是收容一些奇怪的物种,调查并保证收容所的安全。和scp基金会很像,玩家需要在一个名为“脑叶公司”的机构中管理超自事物,并从它们身上收集能量。玩家每天能做的就是派遣员工进到收容所里,采用压迫、沟通、本能、洞悉这4种手段来“取悦”各种被收容的超自然事物,并让他们产生能量,完成收集任务就能进入下一关。
这样的玩法和大多数经营类游戏类似,都是收集一定量的资源,进入下一关卡的模式。但是脑叶公司真正能吸引玩家的地方就在于游戏中千奇百怪的收容物。
游戏内的收容物非常丰富,玩家需要根据这些收容物仅存的描述,有些甚至没有描述,来猜测这个收容物的特质;以此来决策该用什么方法来取悦它。但往往这些收容物都非常神秘,有的事物如果深入了解甚至会让人发狂;玩家只能凭借自己的经验来判断该用哪一种方法。
很多收容物都非常奇葩,往往在一些意想不到的地方坑玩家(但这样却特别的带感)比如游戏里有个叫做“别点我”的不明按钮,这种暗(明)示越不让人点,玩家就越想点。
点了、甚至只是点击的无效区域,整个收容所就会乱作一锅粥;轻则全员陷入疯狂,所有收容物逃脱,重则游戏画面一片血红,bgm变成诡异的音效和惨叫,游戏直接崩溃退出。
方法一:卖主的叛徒(最适合萌新主管)
条件:拥有兔子队 拥有处决弹(非必要)或者魔弹射手等可以快速清除文职人员而且不会引发次生灾害的异常。
2个主力员工。 第一个(叛徒)战神要求勇气值在属性中最高,有一套蓝抗1.0以下的A套护甲(审判鸟的最好)。
第二个员工打下手,专门负责魔弹射手工作,有能量就开枪屠杀员工及文职人员,直到整个公司就他们两个人。期间不断让负责白夜的员工对白夜工作,防白夜计数器减少。
接下来:枪毙负责魔弹的员工(走好)。然后战神员工在休息室就位,并等待白夜计数器减到1。
然后:按下暂停,二倍速手机计时43s,暂停,兔子队抹杀该部门。(不要撤出员工)
最后战神员工会直接恐慌,这时白夜突破收容,恐慌战神变叛徒。
然后叛徒免疫所有伤害,并会攻击白夜本体,挂机等白夜被干掉,回到记忆库,失乐园到手
然后战神员工对白夜工作,摸到衣服退货,再也不见。
方法二:丢人螺旋社保大法。
通过不断重开将白夜刷在控制部。然后工作到绿色午夜(没有重开)。准备工作做好,藏好其他员工以后等白夜突破收容后开午夜考验,躲掉激光和使徒等螺旋社保白夜以后回数据库,速度还蛮快的。
方法三:集合速推流。(对战斗人员素质要求较高)
第一次打白夜可以知道十二使徒名字,然后主力们集合在休息室旁,把使徒放逐到离白夜最远的部门,开第十二个使徒转化白夜。然后除守卫使徒以外其他使徒都离你很远,兔子队封锁使徒群拖时间,趁这时候所有主力集合打蓝盾走位F2A,躲掉使徒特殊攻击速推两个守卫使徒,推到以后集火白夜。注意白夜蓝圈会复活使徒,并造成大量蓝伤,记得顶盾和走位,别被阴了。
方法四:避难所大法(没试过,估计电脑遭不住)
指望魔弹 一无这些异常随缘输出,白夜没回血,理论上能行。不过时间应该巨长,可能电脑先爆炸。
方法五:天启鸟套挂机法(为啥不用第一个)
穿天启鸟的叛徒在房间里会周期性对白夜造成黑伤,稳过,尤其是镇压锁姐核心以后,毫无损失。就是挂机时间长了。
1.关于wiki,查wiki可以省很多时间成本,如果想体验第一次收容的新鲜感,那不推荐看wiki。不过其他的游戏机制还是有必要去查的,比如每天的考验,不去看很容易翻车。
2.关于收容物,这游戏不是让你开动物园的,最终目的是通过最终考验,所以很多收容物不能选,选了难度会大幅度提高。
这种异想体基本就三类。
第一种是摸了,或者摸久了必定出事,比如唱歌机,小王子,溶解之爱
第二种是长时间不摸就会出事,比如黄泉列车
第三种是文职保护协会,人死多了就出事,比如尸山,深谙军团
以上三类根本不要长期收容,最多摸完装备就退货。
什么是退货呢,就是5n+1天,会有一个检查点,当你进入这一天的部署界面,就存档了,你可以在无限回档到这一天开始,并且保留所有装备档案以及收容物的能量点数。利用这一点,可以在21天~25天里反复摸收容物,把高级装备摸齐,这样在开荒时期减少很多难度。
3.关于加班节奏
11天前不推荐加班,收容物等级低,效率也低,适度练一练就好,先把自律升到4级,再升勇气和谨慎。
从第4个员工开始,招员工起码用lob把自律升到5级,自律太重要了,直接影响到11天后多数收容物工作的成功率。11天后会出很多ht收容物,多数工作到不了优,就有概率降点数,归零就突破。
从11天到20天,收容物尽量多选ht级,要疯狂加班,起码练出8个全5级员工,有好的饰品也要提前刷好。
我们要赶在21天的检查点,把员工培养到较完美,这样方便后续摸装备。
从21天开始往后,会大概率出w级和A级,w级大胆选,5级员工只要处理好机制,w级很难突破收容。在获得红抗,黑抗,白抗相对较高的w甲后,可以试着选A级收容物,先优先一无所有,微笑尸山和碧蓝新心。
如果你问我,这些收容物突破收容了怎么办?不要考虑这些问题,你只需要想怎么让他们不突破收容就行了。
很多收容物,只要你不触犯机制,属性达标,就不可能突破收容。
而且21天到25天,目的是摸装备,摸到了就退货,目的单纯,思路也清晰。反正我在21天开始,把能摸的a级摸全了,有装备,加上设施内收容物被精心挑选,难度骤降。后续打算刷一下饰品,把天启和白夜镇压了。相关心得等后续吧。
黎明考验难度排名T级:
绿色黎明>琥珀色黎明>血色黎明>紫罗兰色黎明
绿色黎明每部门一个,前期你需要多个员工去集火,另要注意残血员工拉走。
琥珀色黎明一个部门一伙一伙四个,因为这些虫子攻击带位移,前期近战且攻速不高的ego武器容易打不到而磨死你落单员工,也是建议多个员工残血拉走。
血色黎明每部门一个位置随机,很容易针对它,开局暂停把高等级员工拉到部门走廊,低等级员工抱团拉到走廊,基本红黎明只要出了看在哪个走廊控一下就行(不控员工也会自己打,但是还是建议看一下)。
紫罗兰黎明每部门一个,该部门随机走廊,基本处理的及时就是白给。
正午考验难度排名H级:
靛蓝色正午>绿色正午>血色正午>紫罗兰色正午
靛蓝色正午的清道夫三个一伙一共四伙,造成是紫伤,算是前期最难的考验,出现会使大量文职死亡,前期装备不好情况下不建议正面打,如果刷出来了就快速结束这一天。
绿色正午跟靛蓝色一样都会使大量文职死亡,每个部门一个,且绿正午的机器人是aoe多段红伤和远程小额红伤,不建议使用近战ego的员工抱团上去打,可以高物抗抗正面,其他尽量远程,另外绿正午每隔一段时间会有短暂的宕机时间,可以这时候上去输出,宕机结束再拉走。
血色正午汁水大合唱只有一个地点随机,造成aoe红伤,因为它的行动方式只会攻击正面的职员且如果正面没有目标会已较快的速度向它正面朝向移动,所以建议一个高物抗员工在它正面抗伤害,其余员工在背面输出,另外击杀汁水大合唱后会生成血色黎明里的小丑,要注意它的血条把员工拉到走廊应对击败它生成的小丑。
紫罗兰色正午每部门一个最多五个,随机该部门大房间落地对该房间所有单位造成高额红伤,落地完持续造成小额黑伤,在它出现前把员工拉到走廊,等他落地拉着员工进去打它就行,除了造成大房间内的文职死亡,基本白给。
黄昏考验难度排名W级:
绿色黄昏>琥珀色黄昏>血色黄昏
绿色黄昏四个随机走廊,该考验生成处理不及时会造成大量文职死亡,本体无任何攻击,移动手段,拥有较高的血量,每隔一段时间会生成两个绿黎明或者正午的机器人(达到上限将不生成),建议单个高等级A套(拟态,笑魇)单挑,A套员工不够建议附近员工集火打一个,近战武器且低物抗员工不建议参与,注意残血员工就拉到附近大房间回血就可(操作不过来建议一个一个打,但也要注意其他生成的绿黎明或者正午机器人走向)
琥珀色黄昏每个部门一个,该考验同样会造成大量文职死亡,第一次会出现在该部门随机走廊,之后会随机到任意走廊,该考验生成的“食物链”会出现在走廊尽头随后向走廊另一头较慢移动,同时会对移动路径上的单位造成中额红伤,当移动到走廊另一头时会钻入地下且召唤三个单个的琥珀色黎明,然后传送到随机走廊再来一遍以上行为,建议A套单挑(a过去就行了,勇气五级且做完安保部核心抑制所有A套都可以单挑),A套不足可以将员工拉到靠近走廊的电梯里等待它出现在走廊出去集火,要注意“食物链”的走向避免低级员工在其行走路线上而死亡。
血色黄昏生成两个,地点随机,生成后会向一个方向高速滚动,对经过的单位碾压造成小额红伤(基本只能碾死文职和特别低等级员工),难点在于它移动速度过快延长了它的镇压时间和处理不及时同样造成大量文职死亡,镇压它后会生成一个血色正午,击败血色正午会生成血色黎明(套娃小丑套起来了),还是那个方法:击败它之前就让员工去走廊等着就好了,算是黄昏那个白给的。
午夜考验难度排名A级:
紫罗兰色午夜>琥珀色午夜>绿色午夜
每一个午夜考验都会造成大量甚至全设施文职死亡
紫罗兰色的午夜四个每个都不同,出现在随机走廊。
字太多了外加我有时候也打不好,建议去wiki看(别骂了别骂了,孩子知道自己菜)
琥珀色午夜两个,随机部门休息室,其实打出来午夜后琥珀色午夜看上去也跟白给的差不多,出现的时候有特效一看就能看出来,钻出地面后对判定区域造成巨额红伤,然后在一小段时间后召唤两个琥珀色黄昏“食物链”,“食物链”生成后会向房间左右移动并对路径上的单位造成中额红伤,到房间尽头后钻入地下并生成三个单个的琥珀色黎明然后传送到随机走廊,单个琥珀色午夜生成的“食物链”上限为六个,建议高等级员工优先集中火力打琥珀色午夜,再处理生成的“食物链”,低等级员工在电梯里安享晚年基本没事,剩下的就是注意生成的“食物链”走向和员工位置。
绿色午夜一个,情报部休息室(我打了有二十个绿午夜了全在这),拥有巨高的血量(22000),啥也不说,白给午夜,“高塔直破苍穹,员工躲进电梯”,在考验出现前全设施员工拉两队分别在情报部左右电梯里候着这位爷,出来了左右一起上,记着攻击距离为极近的员工不要去打,那激光怎么形容,就跟时钟上的针一样转,而且转的不快,激光快转到哪边哪边拉到电梯里上下横跳一来回躲激光,躲完等激光柱走的差不多了在上去输出,两个字:白给。
惨白色考验只有排名,打出来太多了,开学后有时间整理个构造部挑战全放进去。
收尾人>爪牙>委托&武器
T级:
破裂盔甲(O-05-61)勇气等级为一时对它进行工作会被机制杀,对它进行压迫工作会让该员工得到一个减生命值提高正义值的饰品,拥有该饰品的员工进行沟通工作会被斩首,为什么推荐它就是因为它的ego武器是H等级决死之心,是前期为数不多高贵的蓝伤武器,摸它的建议是高等级员工本能或终生专职保姆压迫。
H级:
银河之子(O-01-55)四种工作皆好做,因为机制问题建议摸单,就是摸他的员工这一天只摸他,下面蕾蒂希娅同理。
蕾蒂希娅(O-01-67)建议专职保姆摸单,ego装备非常好用,沟通工作非常好做。另外本人非常可爱
亡蝶葬仪(T-01-68)机制问题建议勇气等级低于三的去压迫它,外加ego武器是W级黑白混伤
棘刺公交(O-02-98)因为机制问题自律低于四的不要对它进行工作,ego不算太好用但是拉属性的一把好手
W级:
大鸟(O-02-40)虽然是文保但是可以靠工作涨计数器,另外ego很香
审判鸟(O-02-62)极力推荐一周目前期就拿的W级,正义裁决对前期有着极大的帮助,虽然前期蓝伤很难抗加大了对审判鸟工作的难度,但是还是很推荐看到就选,正裁套全五员工在前期可以打绝大部分出逃的异想体和黄昏考验(只要不是a过去就不管)。建议自律为110+的员工穿H级或W级1.5蓝抗护甲进行工作,前期稳一点就是警报响一次摸一次。
1、一罪与百善(one sin and hundreds of good deeds)
非常友好,几乎不会对你的员工造成威胁。工作结果是绿色的话还会回复精神值。
当然还是有一些精神(白色)伤害。
一罪与百善喜欢洞察,其次是交流,当然,可以按照员工的练级需求进行任意不同的工作。
ego装甲的抗性为0.9\0.8\0.9\2.0,作为ZAYIN级装备来说数值十分不错,前期推荐使用。
2、别碰我(dont touch me)
旧版本中的划水兼搞事王,
每天由于熊主管按别碰我而死的员工可以绕公司N圈。
新版本中沦为了单纯的搞事王,不能在游戏中产能(我要你何用.jpg)。
新版本无法查看别碰我的资料,因为在整备阶段点击别碰我会导致游戏屏幕破碎,但此时依然可以操作游戏,开始游戏,但如果持续点击的话,则会导致屏幕更加破碎,最后触发经典的鬼畜宕机画面。
在游戏中,点击别碰我的【名片】会导致全区域内异常的计数器归零;点击别碰我的【房间】则会导致全公司所以员工死亡。
不推荐选择,无端增加翻车风险,也没有好处。(当然拿到了所有ALEPH装备的秃子大佬们可以养一个拿来玩全异常突破收容。
3、一罐打开过的韦尔奇牌海苏打(Opened Can of Wellcheers)
皮皮虾。
现版本中最后一位ZAYIN级的异常,故事蛮黑的。
neta自韩国的一则网络都市传说,图中的饮料外观和名字都neta了一个叫做“welch”的饮料牌子,顺带一提这个牌子的葡萄味饮料是世界知名级别的好喝的。
由原版本的蓝色攻击改为了物理(红色)攻击。
员工完成工作后会根据工作结果给予玩家不同包装的苏打饮料,绿色或者黄色结果得到的饮料都是有益的,但如果结果是红色则会触发特殊能力,你的员工会坐上灵魂的小船,消失在房间里(误
只推荐进行洞察和本能工作,其他工作都有可能导致你的员工死亡。
ego装备一般,可以收藏用。
4、美女与野兽(beauty and the beast)
一个讲述了欲望与轮回的故事。
脑叶公司抖M一号。
较为友好的teth级异常。【连续两次】进行压迫工作后触发特殊能力“满绽”,你的员工将会成为新的美女与野兽(就是死了)。
蛮友好的,镇压以后会伏地来告诉你别殴打我了。进行其他工作后会恢复为站立状态。
虽然它最喜欢的工作是压迫,但由于特殊能力的关系,推荐压迫→洞察→压迫的循环方式。
ego装甲一般,但其he级武器杀伤力不错且没有等级要求,适合前期过渡。
5、老奶奶(old lady)
关爱空巢老人
较为友好的teth级异常。能够对员工造成精神(白色)伤害。
拥有四点逆卡巴拉计数器,当老奶奶房间内未进行作业,且有员工完成对其他异常的工作时将会使计数器减一,完成对老奶奶的工作会使计数器加一。计数器归零时触发特殊能力“传述故事,散播死亡”,此时老奶奶的房间里会充满黑色不明物质“孤独”,员工进入房间将会被孤独缠上,一段时间内无法进行任何动作,且会持续受到微量白色伤害。此后老奶奶的计数器复位。
老奶奶喜欢洞察与沟通,尤其喜欢沟通。
ego装备中规中矩,人海流玩家前期可以备用。
记得多陪陪她。(不然挺烦的)。
6、焦化少女( scorched girl)
来自于知名童话卖火柴的小女孩。
脑叶公司抖m成员。
稍有难度的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
计数器最大为二,工作结果为黄色或红色时有概率导致计数器减一,计数器归零时会触发特殊能力“为何只有我的故事是个悲剧?”焦化少女会走向该区域的主休息室,灼烧沿途的员工,最后在主休息室产生爆炸。血量中等,弱白色武器,可以选择镇压,也可以直接将员工调往其他区域躲避爆炸伤害。
她喜欢洞察和压迫,推荐进行洞察与压迫。
ego装甲中规中矩,ego武器拥有目前全游戏最高的面板,奈何只是teth级。
礼物是一根叼在嘴里的火柴,很帅。
7、被遗弃的杀人犯(abandoned murder)
沦为实验品的杀人犯,很惨的家伙。(大概是)
稍有难度的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
计数器最大为一,当工作结果为红色时必定减少计数器导致弃囚出逃。弃囚弱黑色攻击,血量稍高,当然攻击力在公司里算下等,让你的员工带上黑色武器把他镇压回去就好。弃囚只喜欢本能,不推荐做本能以外的其他工作。
ego装备不太实用,装甲有一定的物理抗性,但是弱精神(白色),容易导致员工陷入panic。
8、蜘蛛囊(spider bud)
母爱~
较为友好的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
当员工的勇气等级小于二,或者员工进行洞察工作时,将会触发蜘蛛囊的特殊能力,它会从黑暗中降下,凝视员工并将其拉到网上,做成蜘蛛宝宝们的午餐。
除了绝对不能对它进行洞察之外,可以对其进行任何其他工作,当然它最喜欢的是本能。
ego装甲较为实用,全抗性0.7在teth级中属于优秀,前期推荐使用。
9、惩戒鸟(punishing bird)
鸟叶公司吉祥物(划掉)
可爱,主管们公认的脑叶公司扛把子一哥。(社会我小鸟.jpg)
较强的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
很难对其进行管理,因为它总是在员工过去前飞出收容室(叹气)
让他在外面乱跑跑就可以了,它只会对员工造成可以无视的伤害,若想小鸟回到收容室,有两种方法:派出穿着拟态的员工对其镇压,或者让一个你的员工被它攻击数次,然后它就会回到收容室,否则它将一直在公司内到处乱跑。然而只有对其进行镇压是绝对不行的,这会触发它的特殊能力“惩戒”它肚子上的红色部分将会变成一个不可描述的喙,对员工造成巨额物理伤害(抱歉穿着拟态是可以为所欲为的)。
推荐对其进行洞察,当然一天中它也没几个时候会待在房间里……
ego装甲在前期较为实用,可以拥有。
可以与巨鸟、审判鸟触发“黑森林中的怪物”事件,引导出ALEPH级异常天启鸟。
脑叶公司是一款管理怪物的模拟游戏,管理五花八门的怪诞生物。
游戏的灵感来源于那些在小说,游戏和电影中登场的怪物们。感觉会类似例如《SCP基金会》,《林中小屋》,《第十三号仓库》等等。
在游戏中,您将扮演一位怪物管理公司的主管。这些怪物能够生产出一种新型的能源,而您的职责就是在尽可能避免员工损失的前提下收集这些能源。在游戏中,您可以不断解锁新的部门,研发新的科技,并遇见形形色色的怪诞生物们——这意味着您将在紧张与恐怖的气氛中进行游戏。
“我们的新科技将会给人类带来救赎。”
脑叶公司是一家运用自主研发的科技将怪物从人类社会中隔离,并从它们身上获取无尽能量的新型能源公司。——然而这只是社会大众对公司的印象,在您加入公司并任职主管后,您将会一步一步揭露这家公司光鲜外表下那不为人知的真相。
脑叶公司也和其他公司一样,由许多不同的部门构成。随着能源收集总量的增加,您也会获得解锁更多部门的权限。解锁的部门越多,管理怪物们的效率也会越高。
除此之外,人工智能“Angela”以及各个部门的“Sephirah”们也会陪伴在您的身边,辅佐您顺利完成自己的工作。
它们,是需要您不断观察和研究的存在。
我们将公司内收容的怪物们称为“异常”。
您必须努力使员工们远离异常带来的威胁,同时保证能源生产效率维持在最优的水平。
最开始,您不会得到任何关于异常的信息,能够指引您的只有员工手册和自己的双眼。您需要在实践中推测出每一个异常的喜好,在那之后,您只需要派遣最合适的员工进行工作,然后静待结果就好了。除此之外,在管理异常的过程当中您还会得到可以解锁信息的点数,这些点数能帮助您更加清晰地了解各个异常的背景故事以及应对方法。
对不同的异常进行不同的工作,您所能获得的能量是有极大差别的。
这款游戏并不是和谐欢乐的经营大亨类游戏。
正如之前所说,在管理过程中,您需要时刻警惕这些被称为“异常”的怪物。有些异常并不喜欢被弱小的人类关押在收容单元中,它们会费尽心思突破收容,一有机会就尝试逃脱,并摧毁它们遇到的一切,无论是我们的员工,还是这个设施本身——最糟糕的情况是,它们会打开其他异常的收容单元,将它们一并放出来。
除此之外,特定的异常还具有对员工进行洗脑,使其腐化堕落并据为己用的能力。这种能力可能会对周围的员工造成不良的影响,并让被控制的员工攻击他们身边的同事。另外,这种能力还会增加员工的精神污染度,最终导致员工们失去控制,违抗您的命令。您当然可以处理掉这些员工,但请注意员工本身的“信息”和“存在”都会被处理掉。
一场灾难将导致另一场灾难,最终一切都会被引向混乱。
如果您不能及时镇压出逃的异常,局势就会渐渐失控,进而使整个公司陷入混乱之中。当有异常突破收容的时候,您必须做出抉择——是召集您的员工去镇压恐怖的异常?还是牺牲小部分的设施来确保大多数员工的安全?
“主管,您有什么愿望吗?”
脑叶公司分为工作流程及剧情模式这两部分。在工作流程中,您会以一位主管的身份来管理公司里的异常并生产能源。工作结束后,您将欣赏到游戏相关的剧情故事。在剧情模式中,您能与人工智能“Angela”和各部门的“Sephirah”们进行简短的对话,他们也会出现在您之后的工作流程中。通过完成他们提供的任务,您可以发现越来越多有关脑叶公司的秘密。有时,玩家也会置身于必须“回答”或是“提问”的情境之中。而在这个情境中,您能进一步挖掘那掩藏在层层阴霾下的真相。