冒险解谜/162MB
脑叶公司破解版是一款最近非常火的经营育成类游戏,玩家在这款游戏中将会进入到一个非常有趣的世界中,玩家可以选择自己喜欢的游戏角色进行冒险,玩家有一间属于自己的公司,这里收藏了很多的怪物,玩家需要对这些怪物进行管理,有喜欢这款游戏的玩家快来下载脑叶公司破解版体验吧!
特别说明
此版本已为玩家将语言修改为中文
游戏已设置为金币不减反增,钻石不减反增,无限资源
游戏完美支持内购,玩家可在游戏中随意购买
1、一罪与百善(one sin and hundreds of good deeds)
新手教程异常(迫真(并没有教程
非常友好,几乎不会对你的员工造成威胁。工作结果是绿色的话还会回复精神值。
当然还是有一些精神(白色)伤害。
一罪与百善喜欢洞察,其次是交流,当然,可以按照员工的练级需求进行任意不同的工作。
ego装甲的抗性为0.9\0.8\0.9\2.0,作为ZAYIN级装备来说数值十分不错,前期推荐使用。
ego武器有个回复精神值的技能,不过攻击力和攻速都不怎么出色,又是近战,最初的时候也许能拿来过渡一下……?
2、别碰我(dont touch me)
旧版本中的划水兼搞事王,
每天由于熊主管按别碰我而死的员工可以绕公司N圈。
新版本中沦为了单纯的搞事王,不能在游戏中产能(我要你何用.jpg)。
新版本无法查看别碰我的资料,因为在整备阶段点击别碰我会导致游戏屏幕破碎,但此时依然可以操作游戏,开始游戏,但如果持续点击的话,则会导致屏幕更加破碎,最后触发经典的鬼畜宕机画面。
在游戏中,点击别碰我的【名片】会导致全区域内异常的计数器归零;点击别碰我的【房间】则会导致全公司所以员工死亡。
不推荐选择,无端增加翻车风险,也没有好处。(当然拿到了所有ALEPH装备的秃子大佬们可以养一个拿来玩全异常突破收容~
3、一罐打开过的韦尔奇牌海苏打(Opened Can of Wellcheers)
皮皮虾。
现版本中最后一位ZAYIN级的异常,故事蛮黑的。
neta自韩国的一则网络都市传说,图中的饮料外观和名字都neta了一个叫做“welch”的饮料牌子,顺带一提这个牌子的葡萄味饮料是世界知名级别的好喝的。
由原版本的蓝色攻击改为了物理(红色)攻击。
员工完成工作后会根据工作结果给予玩家不同包装的苏打饮料,绿色或者黄色结果得到的饮料都是有益的,但如果结果是红色则会触发特殊能力,你的员工会坐上灵魂的小船,消失在房间里(误
只推荐进行洞察和本能工作,其他工作都有可能导致你的员工死亡。
ego装备一般,可以收藏用。
4、美女与野兽(beauty and the beast)
一个讲述了欲望与轮回的故事。
脑叶公司抖M一号。
较为友好的teth级异常。【连续两次】进行压迫工作后触发特殊能力“满绽”,你的员工将会成为新的美女与野兽(就是死了)。
蛮友好的,镇压以后会伏地来告诉你别殴打我了。进行其他工作后会恢复为站立状态。
虽然它最喜欢的工作是压迫,但由于特殊能力的关系,推荐压迫→洞察→压迫的循环方式。
ego装甲一般,但其he级武器杀伤力不错且没有等级要求,适合前期过渡。
5、老奶奶(old lady)
关爱空巢老人
较为友好的teth级异常。能够对员工造成精神(白色)伤害。
拥有四点逆卡巴拉计数器,当老奶奶房间内未进行作业,且有员工完成对其他异常的工作时将会使计数器减一,完成对老奶奶的工作会使计数器加一。计数器归零时触发特殊能力“传述故事,散播死亡”,此时老奶奶的房间里会充满黑色不明物质“孤独”,员工进入房间将会被孤独缠上,一段时间内无法进行任何动作,且会持续受到微量白色伤害。此后老奶奶的计数器复位。
老奶奶喜欢洞察与沟通,尤其喜欢沟通。
ego装备中规中矩,人海流玩家前期可以备用。
记得多陪陪她。(不然挺烦的)
6、焦化少女( scorched girl)
来自于知名童话卖火柴的小女孩。
脑叶公司抖m成员。
稍有难度的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
计数器最大为二,工作结果为黄色或红色时有概率导致计数器减一,计数器归零时会触发特殊能力“为何只有我的故事是个悲剧?”焦化少女会走向该区域的主休息室,灼烧沿途的员工,最后在主休息室产生爆炸。血量中等,弱白色武器,可以选择镇压,也可以直接将员工调往其他区域躲避爆炸伤害。
她喜欢洞察和压迫,推荐进行洞察与压迫。
ego装甲中规中矩,ego武器拥有目前全游戏最高的面板,奈何只是teth级。
礼物是一根叼在嘴里的火柴,很帅。
7、被遗弃的杀人犯(abandoned murder)
沦为实验品的杀人犯,很惨的家伙。(大概是)
稍有难度的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
计数器最大为一,当工作结果为红色时必定减少计数器导致弃囚出逃。弃囚弱黑色攻击,血量稍高,当然攻击力在公司里算下等,让你的员工带上黑色武器把他镇压回去就好。
弃囚只喜欢本能,不推荐做本能以外的其他工作。
ego装备不太实用,装甲有一定的物理抗性,但是弱精神(白色),容易导致员工陷入panic。
8、蜘蛛囊(spider bud)
母爱~
较为友好的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
当员工的勇气等级小于二,或者员工进行洞察工作时,将会触发蜘蛛囊的特殊能力,它会从黑暗中降下,凝视员工并将其拉到网上,做成蜘蛛宝宝们的午餐。
除了绝对不能对它进行洞察之外,可以对其进行任何其他工作,当然它最喜欢的是本能。
ego装甲较为实用,全抗性0.7在teth级中属于优秀,前期推荐使用。
9、惩戒鸟(punishing bird)
鸟叶公司吉祥物(划掉
可爱,主管们公认的脑叶公司扛把子一哥。(社会我小鸟.jpg)
较强的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
很难对其进行管理,因为它总是在员工过去前飞出收容室(叹气)
让他在外面乱跑跑就可以了,它只会对员工造成可以无视的伤害,若想小鸟回到收容室,有两种方法:派出穿着拟态的员工对其镇压,或者让一个你的员工被它攻击数次,然后它就会回到收容室,否则它将一直在公司内到处乱跑。然而只有对其进行镇压是绝对不行的,这会触发它的特殊能力“惩戒”它肚子上的红色部分将会变成一个不可描述的喙,对员工造成巨额物理伤害(抱歉穿着拟态是可以为所欲为的)。
推荐对其进行洞察,当然一天中它也没几个时候会待在房间里……
ego装甲在前期较为实用,可以拥有。
可以与巨鸟、审判鸟触发“黑森林中的怪物”事件,引导出ALEPH级异常天启鸟,目前版本尚未实装。
10、宇宙碎片(fragment of universe)
传♂递♂知♂识
稍有难度的teth级异常,能够对员工造成黑色(物理精神)伤害。
计数器最大值为二,黄色或红色的工作结果有概率导致宇宙碎片的计数器减一,归零后出逃,要注意的是宇宙碎片虽然攻击力不高,但会周期性地唱歌,对当前房间所以员工造成白色伤害。
宇宙碎片最喜欢的工作是交流,但也可以视情况殴打。
ego武器较为优秀,推荐前期使用。
11、破碎的武士甲(crumbing armor)
有一定威胁的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
勇气低于二级的员工在完成工作后会被武士甲斩首。对武士甲进行压迫工作后,员工将会获得武士甲的魂火buff,减少一定量生命值上限,增加同等量攻击和移动速度。此时,对于武士甲不能进行勾搭工作,否则将会被斩首,重复压迫可以使buff升级,最高数值为20。
不推荐对其进行压迫,现在有bug,导致拥有魂火buff的员工在其他异常房间内也有可能被斩首,推荐使用本能。
ego武器在he级中属于较弱,但装甲则拥有较强的物抗,以及其他属性的微量抗性,比较优秀(主要是很帅)。
12、红舞鞋(red shoes)
出自经典黑童话红舞鞋。
现名红舞鞋无双。
能够对员工造成稍强的红色(物理)伤害。
自律低于三级的员工进入房间会被魅惑,穿上红舞鞋进入无双模式,新版本中红舞鞋得到了加强,在击杀一个员工后会恢复hp。红舞鞋的强度取决于被控制的员工,如果被控制的员工是五级,那么红舞鞋的战斗力不压于任何一个WAW。
工作结果为黄色或红色时有概率使计数器减一,计数器归零时会使红舞鞋随机魅惑一个你的员工,被魅惑的员工头上有骚粉色烟雾,可以通过点击该员工来解除。
只推荐使用洞察。
ego武器为waw级(然而手短),中期可以使用。
顺便ego礼物真丑。
13、全能助手(all-around helper)
小白~
非常敬业的扫地机器人。
有一定威胁的he级异常,能对员工造成较强的红色(物理)伤害。
计数器最大值为二,黄色或红色的工作结果有概率导致计数器减一,归零后出逃。
小白的一次打扫会对房间全体员工造成基础20点红色伤害,此后会过载,并充能5秒,ego装备无法碾压时推荐通过出门的方式躲避小白的打扫。
推荐工作为本能和压迫。
ego武器是圆锯,特点是高攻速多段低伤害。好看成分多一点,实际不太强力。装甲是较为优秀的物抗衣,但需要注意其弱白色(精神)伤害。
一般来说,他们遵循“收集资源→升级团队→下一级”的套路。但是有了SCP基金会的出色创造力,这个游戏推动玩家继续玩下去的源动力就是那些奇怪的避难所。
游戏的关卡准备页面
因为游戏采用了一个“罗格列克”的关卡设计,虽然大地图并不会随着关卡解锁而改变,但是每隔几个关卡出现的变态的东西是不一样的,也就是说每个玩家能体验到的游戏内容是不一样的。但一般来说,游戏中的异常内容都是根据危险程度来划分,逐渐出现的,所以难度曲线不会因为运气不好而波动很大。
每隔几天,你可以从三个随机异常中选择一个加入游戏,但它们通常只有一个简单的描述(这个容器可能不是吉良吉影)
刚开始的时候,玩家在对这些东西的描述中,只能看到对自己外貌和来历的简单描述,有时候甚至只是一首短诗或者几个短语。玩家必须从他们那里获得尽可能多的可用信息,让公司的员工根据他们的特点以各种方式“取悦”这些不正常的东西。比如游戏里有个变态的东西叫“老婆婆”,本来描述是“项目是个体弱多病的老人,谁进房间她就和谁说话。”对这个项目最好的回应就是用“沟通”的手段,简单来说就是和这个孤独的老人聊天。
呼唤关爱孤独的老人...
显然,这个游戏是一个通过不断的试错积累经验的作品。新手教程的缺乏,使得前期经验积累困难。如果新玩家在游戏前期无法通过“猜谜”获得最佳通关方式,会导致员工死亡率很高——毕竟那些变态的东西大多极具攻击性。更重要的是,每天结束时获得的积分与员工的存活率挂钩,无论是雇佣新员工还是提升员工都需要花费积分,导致很多新玩家陷入“伤亡惨重→没钱雇佣新人→伤亡更严重→没钱雇佣新人”的恶性循环。至于游戏中的随机灾难事件?拜托可怜可怜那些D级人员吧。
灾难事件会在游戏过程中随机发生,很多完全不合理
但这些都构成了脑叶公司的独特魅力。灰暗的世界观,可爱的画面,漂亮的BGM,可以称得上硬核的难度,还有避难所的精致创意,只要玩家一动手,很快就会沉迷于发现新的异常。在存储对象的设计上,游戏有一个绝对不亚于原型“SCP系列”的脑洞基础。
这个庇护所叫“你秃了”。至于它可怕的能力,在游戏里体验一下
游戏中不仅有前面提到的“红色舞鞋”,明显影射安徒生同名童话,还有很多完全不合理的东西,只是为了让玩家反感。在游戏中,如果让一个不合格的员工处理“红色舞鞋”,该员工会直接穿上,进入暴力状态,手持大斧头四处砍杀。而“不要指着我”,你只需要用鼠标点击相关区域,即使无效,不小心碰了一下,也会导致整个公司成员陷入疯狂,一切不正常的东西都会逃离避难所;否则游戏屏幕直接变成一片血红,BGM变成奇怪的音效和尖叫声,游戏直接耗尽。
其他人也对这种画风感到好奇
除了上面提到的,其实还有各种变态的避难所等着玩家解锁。从有趣度和好奇度来说,以上三者只能算一般水平。还有一个“胸前有大火柴,整天只会哭的可乐女”。“不同意就咬掉脑袋,看起来像是魔法少女公敌的绿植。”“荆棘绑在你的头上,你可以被钉在十字架上。合上画面,就能听到唱诗的声音。”“它将把公司的12名员工变成使徒,最终进化出卡巴拉生命树。奇怪的是一个账号只能见一次面而不删除游戏文件。有纯脑洞开的,也有我不说你猜着捏他什么的。
探索这些奇怪的东西,阅读背后的故事,就成了游戏的核心乐趣。
避难所里还有活着的魔法少女
目前版本大概有100个容器,制作团队也在不断的给游戏添加新的异常来丰富游戏内容。这些避难所在避难所状态和突破避难所状态下有不同的表现和BGM。结合神秘的故事设定,即使在初露头角的画风下,他们仍然可以营造出非常好的恐怖氛围。至少我在半夜三点玩这个游戏的时候,被一个冲破防空洞的“鬼女”的呜咽和尖叫声吓到了。
这才是让我害怕的!卖女生小火柴!
目前这款游戏最大的问题是一些恶毒的bug让游戏难以进行下去(虽然我在16小时的游戏时间里没有遇到任何bug),一些追求纯粹好奇心的玩家对过于动画化的风格不满。但就一部EA舞台作品而言,“脑叶公司”还是有很大潜力的。说不定月亮工程这个制作团队,以后可以另辟蹊径,打造一个由各种变态的东西主导的全新“每月世界观”。
白夜 T-03-46 起来吧,我的仆从,欢唱着迎接我的到来。
方法一:卖主的叛徒(最适合萌新主管)
条件:拥有兔子队 拥有处决弹(非必要)或者魔弹射手等可以快速清除文职人员而且不会引发次生灾害的异常。
2个主力员工。 第一个(叛徒)战神要求勇气值在属性中最高,有一套蓝抗1.0以下的A套护甲(审判鸟的最好)。
第二个员工打下手,专门负责魔弹射手工作,有能量就开枪屠杀员工及文职人员,直到整个公司就他们两个人。期间不断让负责白夜的员工对白夜工作,防白夜计数器减少。
接下来:枪毙负责魔弹的员工(走好)。然后战神员工在休息室就位,并等待白夜计数器减到1。
然后:按下暂停,二倍速手机计时43s,暂停,兔子队抹杀该部门。(不要撤出员工)
最后战神员工会直接恐慌,这时白夜突破收容,恐慌战神变叛徒。
然后叛徒免疫所有伤害,并会攻击白夜本体,挂机等白夜被干掉,回到记忆库,失乐园到手。
然后战神员工对白夜工作,摸到衣服退货,再也不见。
方法二:丢人螺旋社保大法。
通过不断重开将白夜刷在控制部。然后工作到绿色午夜(没有重开)。准备工作做好,藏好其他员工以后等白夜突破收容后开午夜考验,躲掉激光和使徒等螺旋社保白夜以后回数据库,速度还蛮快的。
方法三:集合速推流。(对战斗人员素质要求较高)
第一次打白夜可以知道十二使徒名字,然后主力们集合在休息室旁,把使徒放逐到离白夜最远的部门,开第十二个使徒转化白夜。然后除守卫使徒以外其他使徒都离你很远,兔子队封锁使徒群拖时间,趁这时候所有主力集合打蓝盾走位F2A,躲掉使徒特殊攻击速推两个守卫使徒,推到以后集火白夜。注意白夜蓝圈会复活使徒,并造成大量蓝伤,记得顶盾和走位,别被阴了。
方法四:避难所大法(没试过,估计电脑遭不住)
指望魔弹 一无这些异常随缘输出,白夜没回血,理论上能行。不过时间应该巨长,可能电脑先爆炸。
方法五:天启鸟套挂机法(为啥不用第一个)
穿天启鸟的叛徒在房间里会周期性对白夜造成黑伤,稳过,尤其是镇压锁姐核心以后,毫无损失。就是挂机时间长了。
游戏点评由pc端移植而来的一款模拟经营类型的游戏,玩法非常的精彩和独特,整个游戏的剧情和氛围充满了紧张感,玩起来感觉也超级的刺激,还有各种隐藏的彩蛋和惊喜等待你发现,亮点十足,赶快下载吧!
在游戏中很多玩家找不到存档点在哪里,想存档的时候存不了,这时就会对我们进行游戏的流程产生了不便的影响,那么脑叶公司怎么存档呢?还不知道的玩家快来看小编带来的存档方法介绍吧。
简单来说,通关后,到下一关部署界面后会自动存档。还有每5天一次的记忆库备份。如果中途跳出,比如在两关之间的对话或是选异想体的过程中跳出,上一关就等于白打。
这也是这游戏超费内存的原因。比如后期打个高逆流通关的抑制任务,重开好多次,游戏过程中内存占用会逐渐增加,重开会清理一部分。
在游戏中有任务是需要玩家应对8次熔毁,但可能对于游戏不熟悉的玩家可能不知道这是什么意思,从而也不知道知道需要做什么具体工作,那么脑叶公司怎么应对熔毁呢?还不知道的玩家快来看小编带来的应对方法介绍吧。
触发“逆卡巴拉能量熔毁警报”时,部分异想体的收容单元上方会出现红色的“熔毁倒计时”,此时需尽快指派员工对这些异想体进行工作以解除警报。
所以“应对8次熔毁”您可以这样理解——指派员工消除“熔毁倒计时”,共计8次。
这些内容在主管教学及主管手册中都有提到,建议您仔细浏览主管手册。
在脑叶公司中作为员工还是比较危险的,因为要和一些怪物打交道,一不小心就会恐慌精神失常,所以作为主管的玩家要时时刻刻注意员工的状态,那么脑叶公司怎么看员工血量呢?还不知道的玩家快来看小编带来的详细方法介绍吧。
首先,情报部解锁看蓝条血条的科技。
点其他异常选择工作,有员工列表,上面会实时反映员工红蓝值。
当恐惧不足畏惧之时,它将成为进步的帮手
脑叶公司一共有十个部门,每个部门能够收容四种异常和提供五名员工工作空间,担任部门助理的Sephirah将成为你的助手,提供所有在该部门工作的员工辅助效果,随着部门区块的解锁,系统会要求玩家在当天工作结束后,隔日工作开始前,从三种随机异常中选择一种进行收容,这项过程无法被跳过,管理者跟主管的责任只会越来越重。当玩家工作天数积累越多,收容异常数量也会显著提升,每个决策都会决定机械内的齿轮能否顺利运行,粗心大意的失误可能会引起部门全灭的大灾难,建议大家在开始管理公司前,务必处于脑袋清醒的状态,可以的话最好冲泡一杯用于醒脑的黑咖啡,以防不时之需。
「直面恐惧,创造未来。」游戏内登场的异常正是所谓的恐惧,根据收容难度和杀伤力,有专门的等级制度用于分类它们,威胁程度由低至高分别被命名为ZAYIN、TETH、HE、WAW、ALEPH。既然已知晓恐惧为何,那要如何创造未来呢?答案很简单,那就是利用研究异常得到的能源盒转化【E.G.O装备】,为员工分配专门用以镇压异常的武器和服装,仅有极少部分的武器会有不分敌我攻击的副作用外,绝大多数的E.G.O装备皆能提供给玩家极大的帮助,不过要注意的是,随着异常威胁程度越高,合成E.G.O装备需要消耗的能源盒越多,千万不要操之过急,在准备不够周全的情况下过度接触高威胁性异常。
面对未知,洞察是非,步步为营,小心为上
既然玩家被称为是管理员,我们在《脑叶公司》管理的项目是什么呢?如果用浅显易懂的事物举例,被操控的员工是可被消耗的人事成本,生产能源盒造成人类社会的异常是相对重要且不可再生的机械设备,人死了再应征就好,机械坏了(突破收容)公司可就要面临破产(全灭)危机咯!虽然有点刻意把员工形容成用完就丢的卫生纸,实际上员工培训也是十分重要的环节,毕竟动不动就折损员工,公司将面临难以负担的人事成本,重新训练高级员工会需要消耗大量LOB点数,如果员工能在单一部门服务越久,他们的属性也会有所成长,往后要收容威胁程度更高的异常也就更轻而易举了。
部门员工能力的成长需要付诸行动去执行,异常会针对四种工作能力有所反应,分别是本能、洞察、沟通、压迫,这四种行为分别对应员工的四项属性数值,生命值、精神值、自律值、正义值,当你进行越多的本能行为,就会增加员工的生命值,以此类推。当某一种异常较为喜爱人们与他沟通,自律值较高的员工就会达到较佳的工作效益,同理可以用在需要压迫的异常,命令正义值较高的员工去处理该异常会是较为合理的选择。
不过凡事都有例外,不少异常有独特的NG行为,接触时间过长、同一员工在单日对其进行一次以上工作、工作表现过于优良、工作表现过于差劲都有极大机率造成员工伤亡,除此之外,还有不小心点到它就会造成公司全灭的危险异常,切记!操之过急是此行业的大忌。
在这里给刚胜任或准备应征管理员职位的新手一个小建议,游戏前期在达到能源指标后,继续派遣员工加班,就如同上述所示,员工工作经验越丰富,属性数值的成长就会越明显,尽可能在工作日程二十天前(二十天后就会解锁午夜考验)培育出五名以上五级员工,同时也要达到能稳定收容包含WAW威胁等级在内的所有异常。当你跨过二十日后,你会感受到来自游戏制作团队的恶意不断涌现:一日要求你选择两项异常、ALEPH级别异常大量发生、难度不断上升的严酷考验、以及最重要的抑制核心头目战都会随之到来。
极具挑战性的核心抑制战,迎接恶意满满的随堂考试
抑制核心是什么?要回答这个问题,就要从各部门助理Sephirah谈起,每一名Sephirah分别对应卡巴拉思想中的十种流溢,计数到十的传统始于《创世之书》「虚无的十位质点,既非九,也非十一」,这也就是为何脑叶公司会有十个部门,非九也非十一,针对质点的相关说明,这里我就不班门弄斧装懂了,有兴趣的玩家可以去搜寻相关信息或书籍阅读。当玩家完成的部门任务到一定数量后,我们会发现平常相处的Sephirah不是活着的人类,而是遵循某人命令行事的AI,窥探AI们过去的行为让它们的核心开始暴走,为了维护公司部门的正常运行,以及了解脑叶公司和Angela极力隐瞒的秘密计划,抑制核心的头目战正式展开。
当一个模拟经营游戏要你挑战头目,你们脑中第一个想到的攻略法是什么?拿着武器直接冲去主控制室打爆核心?如果有那么简单的就好啦!《脑叶公司》抑制核心头目战像是考验管理能力的随堂考,每颗核心都要透过特殊攻略法才能有效击破。
举例来说,某颗核心会让你的四项工作行为随机调换,本能可能被改为洞察、沟通可能被改为压迫;某颗核心会让游戏画面马赛克化,几乎无法让你看到任何文字;某颗核心会直接化身如同异常般强大的对手,与突破收容的异常展开血肉模糊的屠杀飨宴。要如何成功抑制核心?其实很简单,把自己当作是真正的脑叶公司管理员,发挥在公司服务所学的一切,活用手边值得信赖的人力资源,从深不见底的绝望深渊,点燃照亮一切的无限光辉。
核心玩法重复性高,除此之外无可挑剔
老实说,《脑叶公司》并不是一款表现优异的模拟经营游戏,不是所有玩家都能在反复的失败和重复性极高的游戏过程中获得乐趣,光从表面来看,本作似乎拥有不少随机因素存在,实质上却与其相反,游戏本身压根与【随机因素】四字无缘,登场的异常种类全都固定不变,反复游玩数次就能全数解锁,游戏核心玩法立马变成无趣的背版游戏,严重缺少变化性。
然而,玩家针对异常能采取的互动行为有限,除了四种不同的工作行为外,就仅剩异常突破收容后,管理员命令员工去镇压收容它们而已,核心玩法重复性高,所幸优秀的人物设计、异常设计、游戏剧本、挑战性与趣味兼具的核心战都为单调的核心玩法加分不少,使本作成为游戏性欠佳却令人印象深刻的优秀独立制作游戏。
在这个时代,无论是生存在郊区的人,还是艰难生活于后巷的人 ,甚至是在“巢”中享受的人,都患上了一种“都市病”。
虽然以现在的科技,只要付得起钱,什么肉体上的疾病都能治愈。但是都市病是一种精神上的疾病,会在潜意识中引导人走向死亡,且一直没有被发现。
第一个发现这种疾病的人,名叫Carmen。她提出了一种“灵魂疗法”的方案,试图以此治愈人们。
性格开朗,为人善良的她吸引了一批追随者:Elijah,Gabriel,Michelle,Giovanni,Kali,Daniel,Benjamin和Ayin。
因为这样的研究肯定会遭到“首脑”的限制,所以他们在郊区建立了研究所,以Ayin为主的一行天才对灵魂这一概念进行研究,而Kali则作为武力力量保护研究所,很快研究就有了结果。
Carmen的理论中,在世界的底部有一条永不停歇的河流,这是所有精神的具象化。虽然人们都不知道,但所有人的潜意识都和这条河流所连接。
并且从精神中提取了少量的这河中之水,并且给它起名为Cogito。Cogito是精神的具象化,是液态的生命和死亡。
Carmen相信,如果要治愈灵魂,那就需要同样拥有灵魂概念的东西才有可能成功,那么Cogito或许就是所需要的东西。
随着对Cogito的研究,大家发现了获取Cogito的方法。需要一个最合适的人作为“水桶”,然后便能获取“河流”中的Cogito。
但是根据生物检测,Carmen自己,就是最适合做“水桶”的人。但是Carmen是整个研究的领头人,而这样的实验又过于危险。
在大家一筹莫展时,Enoch申请做实验。Lisa和Enoch是在“郊区”发现的孩子,他们虽然不是亲兄妹,但感情很好。最终,大家艰难地批准了他的请求。
悲剧发生了,Enoch停止了呼吸,所有人的情绪陷入了低谷。研究所死一般的沉寂下,只剩下Lisa哭骂声,当她对着Carmen无心诅咒到“你快去死啊”时,Carmen回答道“我也希望啊......”。虽然实验非常失败,但大家仍然相信Carmen会率领大家重新走上正轨的。
那一天,Carmen找到Ayin,像Ayin讲述自己的治愈计划,虽然很荒谬,但是逻辑上是正确的。此时的Ayin未及时发现Carmen的异样,也没有意识到这一次,不是讨论而是托付。他也从未想过像Carmen这样乐观、善良的人会做出那种事情。
Carmen自杀了,被所有人的信任压垮了,她带着沉重的期望沉入那个紧锁的房门后的浴缸里。
Ayin接管了研究所,一种深深的自责和痛苦令本就冷静的他,变得更加冷漠。同时也有一种使命感浮现出来,因为他知道只有他可以完成Carmen的计划。
于是他把Carmen仍未死亡的大脑成功地做成了“水桶”,于是拥有了无穷无尽的Cogito。
但同时,也发现了一种与灵魂拥有相似概念,不知何时存在,也不知如何消灭的生物——起名为异想体。
研究所收容了这些异想体,同时对Cogito和异想体进行研究。对异想体的一方面研究,大家发现能够将从异想体身上获取的物质制作成武器,起名为E.G.O(Extermination of Geometrical Organ)。
并且制作了第一把E.G.O——原型的拟态刀,后由Kali使用。后来Kali也觉醒了自己的E.G.O——血雾弥漫,并且通过保护研究所而得到的种种战果赢得了“殷红血雾”这一色彩级收尾人的的荣誉(同时也是色彩级收尾人的顶点)
E.G.O非常强大,但使用E.G.O来对付异想体并不是只有E.G.O才能够对付异想体。而是使用E.G.O很容易,甚至不需要训练,拿起的一瞬间就明白如何使用,即便不能发挥出其全部力量,也减去了大量的训练成本。
而对Cogito的研究,一开始由于Cogito仍处于实验阶段,不能进行活体实验,所以苦于没有数据,没有明显进展。而这时,Elijah因为迫切地想要加入实验中,于是私自地注射了Cogito。
厄运接踵而至,Elijah的指甲和牙齿开始脱落,皮肤开始溃烂。虽然痛失一名好友,但是实验却因此获得了继续下去的关键数据。
目睹了这件事情的Gabriel收到了极大是打击,他为了让自己好受些将Elijah的惨剧归结为不守规矩。于是他严格制定了一系列规则,病态地认为只要守规矩,就不会再有牺牲。Elijah的惨剧一开始令他逐渐地不敢暴露自己的皮肤,并谎称是害怕化学试剂伤害自己的皮肤。后来他开始无休止地抓挠自己的皮肤,所有人强迫他进行检查,但实际上他的皮肤什么事都没有,那就意味着他是心理上的问题,也就没有人能够帮助他,最终他崩溃得不成人样,在发狂中死去。
实验仍然要继续,仍然需要大量的人体实验数据,研究需要自愿者。Giovanni站了出来,实际上,Giovanni是Carmen的病人并且从小就认识Carmen,他说他之所以愿意进行实验不是为了Ayin,而是为了Carmen,他认为如此一个关于灵魂的实验,肯定可以复活Carmen的。Ayin没有给予他肯定或是否定的回答,而是一次又一次地注射Cogito,最终在无尽的实验中,Giovanni也离去了。
Michelle是研究所年龄最小的员工。即便很聪明,Ayin当时也是反对她加入研究的,毕竟年龄太小,可是Carmen一直在为Michelle说好话,也就让她成为研究所的一员。
再身边的人一个又一个地离去后,Michelle幼小的心灵再也承受不了了,她向“首脑”报告,并且逃出了研究所,希望能够停止这些疯狂的实验。
研究所的大家还没有意识到Michelle的离去,“首脑”就已经到来了。“首脑”之一“世界的调律者”Garion带着两名爪牙来到研究所,使用“妖灵”轻松打开了研究所的大门,作为管理异想体的Daniel率先遇见了调律者,他被威逼打开所有异想体的大门。在“首脑”和“妖灵”面前,他不得不照做。
一时间,研究所变成了充斥着怪物的地狱,Daniel在打通最后一次内部电话后也含恨死去。
Kali作为研究所的守护者看到自己守护的东西化为乌有,愤怒使Kali向“首脑”和异想体发动了疯狂的攻击。最终以一只眼睛和一只手臂的代价击败了所有异想体,并且斩杀了两名爪牙。
即便做到这样级别的战斗,调律者仍然没有把Kali放在眼里,但她根本不知道E.G.O的力量。盲目的轻敌让她付出了血的代价,Kali竭力击杀了调律者。
完全崩溃的研究所需要一个出路,Ayin需要知道“首脑”的情报。或许因为调律者对自己强大的自信使其并没有为自己的大脑上锁。在挖开调律者的大脑后Ayin知道了大量的情报,包括成为“世界之翼”的办法。
在那之后,Benjamin和Ayin继续进行禁忌般的研究。同时Ayin试图利用Carmen留下来的大脑中的人格碎片来构建一个AI,甚至想给予她近乎完美的外表和身躯以此来让carmen重获新生——即便这仅仅是对活着的人而言也足够了。
在不断的实验后,Ayin和Benjaming成功了,一个美丽,有自我思想,聪慧的AI完成了。在二人的注视下,这个AI睁开了双眼,那是同Ayin一样的金色的双眸。
Ayin为这个AI的设计倾尽了心血,并且为她注入了Carmen的记忆。但出乎意料的是,这个以Carmen为蓝本的AI根本不像Carmen。
看着这个AI,她越是完美,Ayin就越是痛苦。而在她说出“Ayin,我记得你曾经是个拥有温暖笑容的人”时,他崩溃了。
无数记忆奔涌而出出来,他冷酷地丢下一句“机器,就该像机器一样运转......”便走开了。
Ayin根本不愿意面对她,甚至于逃避她。在Benjamin的极力说辞下才勉强为她取了个名字——Angela。
或许在面对那溢血的浴缸时就想到了,也或许在剖开“调律者”的大脑时就有预感了,又或许在制作这个AI时就已经拟订了,也许如果她真的能和Carmen一样,Ayin就会放弃了吧。
但此刻Ayin只有一个念想,他要完成Carmen的遗愿,他要创造出可以实现Carmen梦想的奇点,他要,成为世界之翼。
在经历了如此之多的变故后,Benjaming认为已经不能向着更深的血泪地狱前进了,他希望Ayin可以收手。
但Ayin早已无法停下,最终劝阻无果的Benjaming也离开了。
Ayin独自研究能够成为“翼”的奇点技术,而就在研究有所进展之时,Ayin看见了报纸上的信息——Michelle因为没有料到自己的泄密会导致如此悲惨的结果而自杀了。Ayin没有愤恨,只是把报纸揉烂,因为他自己也不知道,自己有没有憎恨她的理由和资格。
与此同时,离开了研究所的Benjaming即便不能再与Ayin同行也决定要再帮助他一次,。Benjaming在背地里发动了Smoke War(烟霾战争),成功地折断了一片“翼”,为Ayin成为新的“翼”铺好了路。
Ayin如愿成立了脑叶公司,偌大的公司里只剩下他一人,他与同伴的回忆被定格在了相片中。而那名为光之种的计划也已经拟订完成了。
1、首先下载好本站提供的全部文件,然后双击exe文件开始安装;
2、选择好游戏的安装路径,注意不要有中文,之后点击解压;
3、稍等片刻之后,游戏就安装好了;
4、之后在桌面上启动游戏的快捷方式,然后输入激活码:874569,然后点击启动即可开始游戏;
5、进入游戏后,可以看到界面全是英文的;
6、选择主菜单的“OPTION”选项;
7、在语言选择下拉框(Language)中选择“中文(简体)”;
8、设置完成,点击开始游戏即可进入公司开展您的工作;
总结:以上就是脑叶公司破解版详细的入门指南了,希望你畅玩更加愉快。
1、一罪与百善(one sin and hundreds of good deeds)
非常友好,几乎不会对你的员工造成威胁。工作结果是绿色的话还会回复精神值。
当然还是有一些精神(白色)伤害。
一罪与百善喜欢洞察,其次是交流,当然,可以按照员工的练级需求进行任意不同的工作。
ego装甲的抗性为0.9\0.8\0.9\2.0,作为ZAYIN级装备来说数值十分不错,前期推荐使用。
2、别碰我(dont touch me)
旧版本中的划水兼搞事王,
每天由于熊主管按别碰我而死的员工可以绕公司N圈。
新版本中沦为了单纯的搞事王,不能在游戏中产能(我要你何用.jpg)。
新版本无法查看别碰我的资料,因为在整备阶段点击别碰我会导致游戏屏幕破碎,但此时依然可以操作游戏,开始游戏,但如果持续点击的话,则会导致屏幕更加破碎,最后触发经典的鬼畜宕机画面。
在游戏中,点击别碰我的【名片】会导致全区域内异常的计数器归零;点击别碰我的【房间】则会导致全公司所以员工死亡。
不推荐选择,无端增加翻车风险,也没有好处。(当然拿到了所有ALEPH装备的秃子大佬们可以养一个拿来玩全异常突破收容。
3、一罐打开过的韦尔奇牌海苏打(Opened Can of Wellcheers)
皮皮虾。
现版本中最后一位ZAYIN级的异常,故事蛮黑的。
neta自韩国的一则网络都市传说,图中的饮料外观和名字都neta了一个叫做“welch”的饮料牌子,顺带一提这个牌子的葡萄味饮料是世界知名级别的好喝的。
由原版本的蓝色攻击改为了物理(红色)攻击。
员工完成工作后会根据工作结果给予玩家不同包装的苏打饮料,绿色或者黄色结果得到的饮料都是有益的,但如果结果是红色则会触发特殊能力,你的员工会坐上灵魂的小船,消失在房间里(误
只推荐进行洞察和本能工作,其他工作都有可能导致你的员工死亡。
ego装备一般,可以收藏用。
4、美女与野兽(beauty and the beast)
一个讲述了欲望与轮回的故事。
脑叶公司抖M一号。
较为友好的teth级异常。【连续两次】进行压迫工作后触发特殊能力“满绽”,你的员工将会成为新的美女与野兽(就是死了)。
蛮友好的,镇压以后会伏地来告诉你别殴打我了。进行其他工作后会恢复为站立状态。
虽然它最喜欢的工作是压迫,但由于特殊能力的关系,推荐压迫→洞察→压迫的循环方式。
ego装甲一般,但其he级武器杀伤力不错且没有等级要求,适合前期过渡。
5、老奶奶(old lady)
关爱空巢老人
较为友好的teth级异常。能够对员工造成精神(白色)伤害。
拥有四点逆卡巴拉计数器,当老奶奶房间内未进行作业,且有员工完成对其他异常的工作时将会使计数器减一,完成对老奶奶的工作会使计数器加一。计数器归零时触发特殊能力“传述故事,散播死亡”,此时老奶奶的房间里会充满黑色不明物质“孤独”,员工进入房间将会被孤独缠上,一段时间内无法进行任何动作,且会持续受到微量白色伤害。此后老奶奶的计数器复位。
老奶奶喜欢洞察与沟通,尤其喜欢沟通。
ego装备中规中矩,人海流玩家前期可以备用。
记得多陪陪她。(不然挺烦的)。
6、焦化少女( scorched girl)
来自于知名童话卖火柴的小女孩。
脑叶公司抖m成员。
稍有难度的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
计数器最大为二,工作结果为黄色或红色时有概率导致计数器减一,计数器归零时会触发特殊能力“为何只有我的故事是个悲剧?”焦化少女会走向该区域的主休息室,灼烧沿途的员工,最后在主休息室产生爆炸。血量中等,弱白色武器,可以选择镇压,也可以直接将员工调往其他区域躲避爆炸伤害。
她喜欢洞察和压迫,推荐进行洞察与压迫。
ego装甲中规中矩,ego武器拥有目前全游戏最高的面板,奈何只是teth级。
礼物是一根叼在嘴里的火柴,很帅。
7、被遗弃的杀人犯(abandoned murder)
沦为实验品的杀人犯,很惨的家伙。(大概是)
稍有难度的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
计数器最大为一,当工作结果为红色时必定减少计数器导致弃囚出逃。弃囚弱黑色攻击,血量稍高,当然攻击力在公司里算下等,让你的员工带上黑色武器把他镇压回去就好。弃囚只喜欢本能,不推荐做本能以外的其他工作。
ego装备不太实用,装甲有一定的物理抗性,但是弱精神(白色),容易导致员工陷入panic。
8、蜘蛛囊(spider bud)
母爱~
较为友好的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
当员工的勇气等级小于二,或者员工进行洞察工作时,将会触发蜘蛛囊的特殊能力,它会从黑暗中降下,凝视员工并将其拉到网上,做成蜘蛛宝宝们的午餐。
除了绝对不能对它进行洞察之外,可以对其进行任何其他工作,当然它最喜欢的是本能。
ego装甲较为实用,全抗性0.7在teth级中属于优秀,前期推荐使用。
9、惩戒鸟(punishing bird)
鸟叶公司吉祥物(划掉)
可爱,主管们公认的脑叶公司扛把子一哥。(社会我小鸟.jpg)
较强的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
很难对其进行管理,因为它总是在员工过去前飞出收容室(叹气)
让他在外面乱跑跑就可以了,它只会对员工造成可以无视的伤害,若想小鸟回到收容室,有两种方法:派出穿着拟态的员工对其镇压,或者让一个你的员工被它攻击数次,然后它就会回到收容室,否则它将一直在公司内到处乱跑。然而只有对其进行镇压是绝对不行的,这会触发它的特殊能力“惩戒”它肚子上的红色部分将会变成一个不可描述的喙,对员工造成巨额物理伤害(抱歉穿着拟态是可以为所欲为的)。
推荐对其进行洞察,当然一天中它也没几个时候会待在房间里……
ego装甲在前期较为实用,可以拥有。
可以与巨鸟、审判鸟触发“黑森林中的怪物”事件,引导出ALEPH级异常天启鸟。
1、ZAYIN(绿色):
ZAYIN级的异常通常不会造成很大的损害,在某些场合甚至可以对员工产生积极的影响。如果只有这样的异常,那就太好了,但正如你所知,生活并不总是按你的计划行事。ZAYIN级的异常对员工或玩家没有太多威胁,尽管在有些情况下有些玩家可能会触发他们的能力。与其他异常不同,这些异常通常可以产生积极的效果,而不会造成重大事故。目前ZAYIN级的异常有:O-03-03-Z:一罪与百善;O-01-45-Z:瘟疫医生;O-05-47-Z:别碰我;O-05-48-Z:光之锤;F-05-52-Z:韦欧奇牌海苏打;Bald-Is-Awesome!:你秃啦……
2、TETH(浅棕黄):
如果TETH级的异常没有得到妥善照顾,他们会伤害你的员工,给你的员工带来一个小小的擦伤,或者是严重的伤口。只要这些异常得到了妥善的照顾就没有大碍。TETH级异常远比ZAYIN级异常更危险。在遇见他们以后,异常将开始对前来工作和工作失误的员工造成伤害,有些异常在情绪不好时会触发他们的能力,而有些异常会在玩家犯错时触发他们的能力。
目前TETH级的异常有:F-01-02-T:焦化少女;O-01-12-T:老奶奶;F-01-18-T:面壁女;T-02-43-T:蜘蛛囊;F-02-44-T:美女与野兽;T-05-51-T:血浴缸;T-01-54-T:被遗弃的杀人犯;O-02-56-T:惩戒鸟;O-03-60-T:宇宙碎片;O-05-61-T:破碎盔甲
3、HE(橙黄色):
对于这些异常来说,干掉你的一两名员工简直轻而易举。所以你应该通过观察他们的表现和需求来控制他们。
HE级异常会对员工和设施产生不同的负面影响。从造成不间断的精神伤害到能够在一次攻击中杀死员工,这些异常可能会变成一个严重的问题,如果他们的情绪下降,就会使他们触发自己的能力,甚至直接逃离他们的收容室。
目前HE级的异常有:T-04-06-H:欢乐泰迪熊;O-04-08-H:红舞鞋;O-01-15-H:无名婴儿;O-05-30-H:歌唱机;F-01-37-H:冰雪女王;O-02-40-H:巨鸟;T-05-41-H:全能助手;F-02-49-H:圣诞鲁道夫的雪橇;O-01-55-H:银河之子;F-01-57-H:小红帽雇佣兵;O-02-62-H:审判鸟;O-05-65-H:沉默的代价
4、WAW(橙色):
对他们来说,整个收容设施只是一个用蛋糕和糖果做成糖果屋,他们可以很容易逃出收容室,破坏整个设施。而员工们则是这所房子的巧克力片而已。
WAW级异常在它们心情不好的时候是十分危险的。他们很容易在设施中引起混乱,一旦情绪变坏,将他们控制在收容室内就显得异常困难。如果忽视这些WAW级的异常,他们将让你见识到WAW的能力。
目前WAW级的异常有:O-01-04-W:仇恨女皇(魔法少女);O-05-31-W:穷编剧的剧本;F-04-42-W:白雪公主的苹果;T-04-50-W:蜂后;T-04-53-W:爱娜温;F-02-58-W:大灰狼/大坏狼;O-01-64-W:贪婪帝王;O-04-66-W:小王子
5、ALEPH(白色):
如果你的设施里有这个级别的异常,要特别注意防止它们出逃。这些异常都是有史以来最危险的异常,能够轻松摧毁整个设施。这个警告绝不是夸大!
ALEPH级异常是极其危险的。当他们触发了他们的能力,能够轻松导致“游戏结束”。这种类型的异常只在游戏后期出现。
目前ALEPH级的异常有:O-06-20-A:一无所有;T-03-46-A:白夜;T-01-55-A:沉默乐团; ???:天启之鸟
而 没种怪物造成的效果也各不相同
1、请务必训练几个高级员工充当保安、手撕魔法少女不是问题。3个4级大汉分分钟遣送魔法少女回家
2、绞肉机请送3级员工进去,不然进去一个疯一个
3、火柴早期不能出现,出现请立刻读档,因为至少需要2级员工,1级进去直接被爆炸秒杀。
4、员工疯了如果不是被精神控制,只是原地发抖的那种,用棍子可打醒。用手枪和其他武器也可以打醒,不过会少血
5、不要担心员工少血。他们的血量会逐渐恢复的,而且速度还挺快。特别是高级员工,可硬肛魔法少女
6、酱油员工必备技能------扫地
7、需要交流的技能的员工请尽量选择2级~3级左右,等级太低扛不住伤害进去就死
最低配置:
操作系统: Windows 8.1 or later
处理器: Intel(R) Core(TM) i5-3570
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 550 ti or Radeon hd 6570
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible