赛车竞速/756MB
脑叶公司异想体图鉴是一款十分有趣的角色扮演类游戏。游戏的灵感来自于小说、游戏和电影中出现的怪物。喜欢这类游戏的朋友快来下载脑叶公司异想体图鉴玩玩吧。
“~”键呼出控制台,回车(Enter)执行。没有安装BaseMod的且不是legacy版输入指令前面要加“rimi ”
代码中的a为数字。 b为字符。 c为异想体序号(收容顺序)。 d为员工编号(雇佣顺序)。 e为boss名字Malkut、Yesod、Hod、Netzach、Tiphereth1、Tiphereth2、Geburah、Chesed、Binah、Chokhmah、Kether、Daat、Dummy。 f为伤害类型r,w,b,p。 g为装备编号。 h为语言编号bg,cn,cn_tr,en,es,jp,kr,ru,vn。i为任务编号。j为异想体编号。
creature addfeeling c/b a (输入c a时增加c异想体a心情,输入b a时增加所有异想体a心情)
creature subfeeling c/b a (输入c a时设置c异想体为a心情,输入b a时设置所有异想体为a心情)
creature setobservable c/b (输入c时开启/关闭c异想体的观察,输入b时开启/关闭所有异想体的观察)
creature takephysicaldamage c a (对c异想体造成a物理伤害)
creature cakeislie a/ b a (只输入a时所有异想体增加a pebox,输入b a时所有异想体增加a pebox并使逆卡巴拉计数器减一)
creature yannokakora c/ c a(a<=0) (只输入c时c异想体逆卡巴拉计数器减一,输入c a(a<=0)时c异想体逆卡巴拉计数器加一)
creature cryofbanshee (秒杀所有非多个体异想体,除了考验和boss。原版可能会变为加血,打了basemod的除外)
standard addsystemlog (再次~键后输入的指令无效,打出的字会显示在左下角的列表里)
standard expectopatronum a (增加a能量)
standard angela (再次~键后输入的指令无效,安吉拉会读出其内容)
standard agentlist e (作用未知)
standard salmonsushi a (增加a lob)
standard jarvis (调出egolist)
standard dragons a (currentScore增加a,currentScore达到50/80/100时播放1/2/3级警报)
standard bang f a1(0-5) a (特效,对角色编号为1的员工造成a点f伤害,a1为增伤减伤公式中对应等级)
standard forge g (获取g装备)
standard ordeal a(0-3) (召唤随机考验,等级为a只能从低到高召唤且不超过当日最大考验)
standard sniperelite (填充所有子弹)
standard overload a (增加a格逆卡巴拉计量表)
standard bossiscoming e (开启e抑制核心,要在开始管理前用)
standard blahblah b (像boss一样说话,抑制核心时才能用)
standard mission a (完成e顺序的任务,例如Malkut为0,Chesed为7)
standard allinone (填充四项属性为1级的员工到未部署满员工的部门,hod抑制核心后变3级)
standard rabbitprotocol (调出兔子页面)
standard merrychristmas (圣诞快乐)
standard clearoverload (清除所有逆卡巴拉能量熔毁)
standard checkmate (清除抑制核心boss)
standard alldone (解锁所有部门研究)
standard iamfire (撤离所有部门第一名员工,要在开始管理前用)
standard missionimpossible i (增加i任务,要求该部门开启且此任务未完成)
agent takephysicaldamage d a (对d员工造成a物理伤害,可以为负数)
agent takementaldamage d a (对d员工造成a精神伤害,可以为负数)
agent captainlobotomy d a (设定d员工生命和精神为a,只存在一天)
agent iamyourfather d a(0-4) (特效,使员工受到a级恐惧)
agent present d g (给d员工g饰品)
agent theft d g (移除d员工g饰品)
agent damage f d a (对d员工造成a点f类型伤害)
officer crusio a (使所有文职发疯)
officer takephysicaldamage a (对所有文职造成a点物理伤害)
beta energy a (获得a%最大能量)
beta meltdown (逆卡巴拉熔毁等级加一)
beta lob a (获得a点lob)
beta pebox a (所有异想体获得a点pebox)
beta equip (获得两件厉害的装备!你还在等什么?赶快带上它去单挑白夜吧!)
beta equip等同于standard forge 177777 standard forge 277777
以下是有风险的指令
standard fifo j (添加j异想体,容易毁档且成功率低!!效果不如mod,不推荐使用)
具体使用方法:在天数更新前使用,无法添加阴,白夜这类异想体,添加异想体数量达到当天数量上限后不会出现选异想体的页面(20天-24天 45天-49天为2,其余时候为1),添加过多可能出现异想体无法管理的状况,添加重复、无效的异想体会用空位占异想体格子,导致直接少一个可以获得异想体的机会。
一般存档位置:user\AppData\LocalLow\Project_Moon
beta storytester (进入故事模式,管理中使用直接白干)
root language h (切换语言为h,要在标题画面使用,管理中使用直接白干)
陷入恐慌的员工,是可以打醒的。没错,有点以暴制暴的意思,直接打。
当你的员工装备了能造成精神(白色/黑色)伤害的武器,然后在攻击这个发疯的员工,当伤害值高于该员工的精神上限时,他就被打醒了。棍棒能够治疗发疯的员工,一棍子把疯的人敲冷静这也是够了。
当然,前提是这个员工在这之前没有被打死。别打太狠结果员工发疯没解决,直接要了员工的小命。
首先你的员工初始装备都是物理(红色)伤害武器,NPC员工也是。
其次第一个异常一罪与百善的武器就能造成精神(白色)伤害。
别拿红黑蓝这三个打,一个不注意就可能把人打死(不如白伤武器靠谱)。
所以谨记拿个白伤武器砸就行了,千万别指望休息室,太不稳定了。我以前就是指望休息室死了一地员工,另外被发疯的员工用白武器砸会砸死人的。
当然你也可以让他自己回去。员工Panic会跑回休息室 这个时候只要有人来发疯那个会去锤他,反正你只要注意这货跑回去的时候有没有锤死你的人就行。
脑叶公司存档保存点介绍故事模式的保存点是每有一个新区域开启,就是一次保存。
这就是典型的检查站机制,基本上是剔除了卡点SL打法的保存,因此不能随时随地的保存,而是在游戏有一定进度以后进入特点的时间和地点才能保存。下次也会从最近检查站开始读取游戏,不过至少玩家不需要担心忘记保存这种事情发生了。
面壁女(F-01-18)是一个面朝墙壁的人形异想体。它全身赤裸,长有一头长长的,完全遮住面部的黑发。平时,它一直跪在收容单元的地板上,双手压墙,不停地发出抽泣声。在某些情况下,它能把脖子伸成一个极其诡异的长度。(F-01-18)是一个面朝墙壁的人形异想体。它全身赤裸,长有一头长长的,完全遮住面部的黑发。平时,它一直跪在收容单元的地板上,双手压墙,不停地发出抽泣声。在某些情况下,它能把脖子伸成一个极其诡异的长度。
异想体名称:面壁女
伤害类型:精神(2-3)
危险等级:TETH
PE-BOX 产量
优 良 差 8-14 4-7 0-3
喜好
等级 本能 洞察 沟通 压迫 I 一般 一般 极高 一般 II 一般 一般 极高 一般 III 一般 极低 极高 低 IV 一般 极低 极高 低 V 一般 极低 极高 低
管理须知
Ⅰ。 自律等级为1级的员工进入"面壁女"的收容单元时会立刻陷入恐慌。(注意:管理须知1存在漏洞,实际情况是完成工作后陷入恐慌。)
Ⅱ。 当某个准备对"面壁女"进行沟通工作的员工踏入其收容单元时,"面壁女"的逆卡巴拉计数器会立刻减少。
Ⅲ。 当工作结果为良时,"面壁女"的逆卡巴拉计数器有小概率在倒计时结束后减少。
Ⅳ。 当工作结果为差时,"面壁女"的逆卡巴拉计数器有大概率在倒计时结束后减少。
Ⅴ。 当"面壁女"的逆卡巴拉计数器归零时,"面壁女"会发出刺耳的嚎叫并对该部门所有人员造成白色伤害。
敏感信息
逆卡巴拉计数器极值:2
(这个异想体不会突破收容)
特殊能力
当自律等级为1级的员工对面壁女完成工作后,面壁女会在员工离开前反向伸长脖子至员工前并发出声音。员工会回头看并立刻陷入恐慌。
当计数器归零时,两只女手会出现抓住面壁女的收容室两侧,同时发出一个女鬼的尖叫,对该部门的所有员工都造成18-25点精神伤害。这个时候视角会发生颤抖而且短暂时间内无法移动。
武器:刺耳嚎叫
等级:HE
消耗:35 PE-BOX
可研发数量:2
装备要求:谨慎II
属性:精神
攻击力:7-14
攻击速度:普通
攻击距离:极远
1.社交系统:建立社交关系,结交志同道合的朋友,互相交流经验和资源。
2.完全自定义怪物:玩家可以自由创建怪物,定制外观、能力和特性,创作出自己独一无二的怪物群。
3.经营模式:通过建立公司、招募员工、研发新技术来提升公司的实力和品牌价值。
4.战斗模式:挑战其他玩家或者NPC,通过策略和技能来取得胜利,获得更多的奖励和经验。
1. 这是一款管理怪物的模拟游戏。你能活下来吗?这是一款非常独特的游戏,令人难以置信。
2、各种奇怪的怪物都会有自己的密码,就看你能不能发现其中的秘密了。
3.快速识别一些怪物的插图,知道他们是哪个怪物玩家。
1)多元化的怪物品种:拥有不同类别的怪物,如水、火、风、地等,每种怪物拥有不同的属性和技能。
2)多样化的场景:探索不同的场景和地图,发现更多的未知怪物和隐藏资源,开启新的挑战和冒险。
脑叶公司中央数据库的更新~ 0u0
V1.2.9补全所有异想体的“能力分析”板块,并在其中加入实测的伤害数据。
近期打算将“考验”的数据装进LCCDB中,只是速度依旧...