手游辅助/30.17M
TheoTown(西奥小镇)是一款经营养成类游戏,玩家需要在游戏中扮演一个城市的市长,负责规划、建设和管理自己的城市。游戏的目标是通过合理的规划和资源分配,使自己的城市繁荣发展,吸引更多的居民和游客。在TheoTown(西奥小镇)中,玩家需要考虑各种因素,如基础设施建设、商业区规划、住宅区布局等,以确保城市的持续发展。同时,玩家还需要关注城市的环境保护、教育、医疗等方面,提高居民的生活质量。
TheoTown(西奥小镇)游戏攻略
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】
其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。
最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。
2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。
TheoTown(西奥小镇)官方版怎么修隧道
1、如图,在山前面时先点右上边一个带有山的图标
2、直接修路穿过去就好了
西奥小镇怎么把两个城市连接起来
在修路时连接城市。根据扩展市中心与怀念城,划分区域,要想两个区域合并,可以在修路时连接城市,扩大城市面积。
西奥小镇怎么创建巨型地图
众所周知用控制台是可以创建地图的,这个工具可以帮你快速生成控制台所需的代码,并且可以突破游戏本身自带的最大区域,还可以突破最大的单个城市大小限制(512*512),目前测试可创建最大1536*1536的单个城市!是单个城市就这么大!最大区域可以达到2048*2048!使用也很简单,设置参数——生成——粘贴到控制台!
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v1.11.45a版本
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用于创建城市和地区的更多地形设置
修复未知区域的崩溃
将汽车固定在较大的地图尺寸上