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三国志14威力加强版1.09更新版是一款专为喜欢三国战略游戏玩家打造的,这里小编为大家带来刚刚更新的1.09版本,游戏修复了很多的错误内容,让玩家更能享受到游戏的快感,喜欢三国志14威力加强版1.09更新版的小伙伴快来下载吧!
附有1.07本体,玩家需要使用补丁一步一步覆盖至1.09!
百度网盘提取码:tts8
扩展/调整功能
·在开始菜单的“收藏”中追加“武将名册”。
·在开始菜单的“收藏”中追加“名品名册”。
·在启动器追加“武将图像追加工具”,实现向游戏中汇入武将图像的功能。
·改善因历史事件导致区域颜色改变时,兵站不会被切断。
·改善若在野武将无法移动到邻接城市时,不会进行移动。
·调整与人事相关的战略智能。
·改善武将列表,在选择执行探索命令的武将时显示其所属据点。
·改善历史事件的结果信息,阐述事件中未被描写武将的动向。
·调整部队设定暂定目标的判定。
·调整与攻略据点时军团之间合作相关的人工智能。
·将侯成从历史事件"水攻下邳"的触发条件中删除,缓和触发条件。
·改善历史事件“袁家分裂”发生后,与剧本无关,袁谭势力的势力颜色将被统一。
·改善在事件中配置新城市的武将时,出阵中或被委任为官员的武将会更难被选中。
·改善由于事件的状况而被迫将部队解体时,不会失去资源和俘虏。
■修正错误
·修正当发生历史事件“伪帝的落日”时,纪灵不处于袁术军也会死亡的问题。
·修正区域怀柔的报告后,镜头不能恢复原始位置的问题。
·修正在历史事件“易京之战”发生后,有时会出现府“易京”的势力与所属城市的势力不一致的情况。
·修正历史事件“易京之战”发生时,若城市“襄平”为公孙瓒的势力时将空白化。
·修正历史事件“水攻下邳”发生后,官员留会停留在空白化的府内的问题。
·修正剧本“汉中争夺战”的数据。
·修正可重复设定个性“林战”与“南中”、“山越”的问题。
·修正在播放样本声音的途中变更“声音音量”时,不能以新设定的音量播放的问题。
·修正信息的错字等。
去女将的城市,刷人物好感度。
看对方喜欢的物品有哪些,送礼物,提升好感度。
帮助对方完成任务,好感度提升到80以上。
然后做羁绊模式的任务,完成之后继续送礼,交谈。
好感度到了100以上,进行循环,一次谈话,两人就可以结婚了。
要点就是羁绊3级,好感度满了之后,送一个礼物,就可以了。
不要一直送礼物而忽视其他操作,有可能一直送都没办法结婚的。
双方的好感度要满才行,多交谈,多任务。
达到以上条件,向对方求婚,一般就会答应了。
结婚条件
1.已婚的女将不能结婚。
2.最多可以娶3个老婆。
3.女将状态必须是在野状态。
玩家可以任意设置快捷按键,但是不包括Ctrl、Alt和Shift键。
拉近/拉远:Z/X或鼠标滚轮
上/下/左/右滚动:W/A/S/D
镜头旋转:C/V/Q/E
显示菜单:Esc
进行阶段的前进/停止:空格键
取消命令:BackSpace/鼠标右键
进行速度设置:1、2、3
切换显示区域邻接线:4
切换势力颜色的显示:5
切换前线显示:6
切换外交情报的显示:7
切换据点情报的显示:8
切换部队情报的显示:9
跳过信息:回车键
跳至指挥武将:F1-F5
跳至下个城市:TAB
大家一定有这样的感觉,PK版看起来目前最强的就是异民族,每座城池都有30万的驻军,城防高达9999,而且异民族的。
武将基本都有比较优秀的1-2个个性。其实,当大家玩的深入了,这些异民族在我看来就是让玩家们在初期进行挑战自我,而在后期就是玩一把酸爽的存在。而我一般选择后者,在游戏最后的时候留出敌对势力最后一个城池,然后先把5个异民族全部征服,最后统一全图!
下面我给出我个人觉得攻打异民族各个城池的豪华配置和阵型部署:
羌族
出征势力:天水出兵-超世之杰曹孟德
鱼鳞夏侯惇,圆阵曹仁,鱼鳞曹洪
雁行周暗(辅佐),雁行曹操,雁行夏侯渊
鹤翼卞氏(应援),鹤翼鲍信(辅佐)
这是所有5套组合里最坚强也是最霸气的一组,因为有魏武之强,天下无敌!
老板是真的财大气粗,手里强将如云,所以可以有很多种组合,大家可以随意发挥。但是这里的攻取入口和阵型部署应该就是这么安排了,其中拥有相同阵型的武将可以随意调换。
鲜卑
出征势力:晋阳出兵-西北马家军+汉末三杰
鱼鳞马岱,圆阵卢植,鱼鳞马腾
雁行朱隽,雁行皇埔嵩,雁行马日啤(辅佐)
圆阵樊氏(应援),圆阵候氏(应援)
卢植,朱隽,皇埔嵩,汉末三杰当之无愧!如果有假想剧本,汉室再兴,献帝靠这三人足以和天下豪杰一较高下!
这里如果把卢植替换成马铁,可以打出马家六芒星其中的三连携,不过威力不如汉末三杰来的强。值得注意的是,这里不用马超,因为他有莽撞而没有雁行,而鱼鳞需要顶在前排,所以很容易引发孟起兄一骑绝尘的事件,导致阵型崩溃。其实马家军里的老爷子马腾和长寿侄儿马岱也是非常厉害的鱼鳞,值得重用!
鲜卑是高山地带,所以会一直掉士气,大家玩的时候,出征鲜卑的武将都带好激励或者鼓舞类战法。此外,要想不掉光士气,那就在把圆阵马铁+雁形庞德放上去,这样输出更快,可以一路推进。
乌桓
出征势力:北平出兵-群雄呂布
鱼鳞高顺,圆阵司马懿,鱼鳞张辽
雁行陈宫,雁行吕布,雁行貂蝉
鹤翼步练师(应援),圆阵魏攸(辅佐),鱼鳞毋须丘(辅佐)
由于吕布势力缺乏一个刚硬的圆阵武将,这里我让司马懿作为特邀嘉宾,特意帮助溫候一定异邦!有了司马懿的神机妙算,再加上吕奉先自己的5连携,打乌桓那叫一个酸爽!呂布虽然有莽撞,但得益于辕门射戟的桥段,他却有个雁行,所以卡在第二排强力输出非常舒服。
山越出征势力:会稽出兵-小霸王孙策
鱼鳞太史慈,圆阵鲁肃,鱼鳞黄盖,圆阵孙权,鱼鳞周泰,圆阵程普,鱼鳞吕蒙
雁行太史慈,雁行周瑜,雁行孙策
圆阵孙静(辅佐),圆阵裴潜(辅佐),圆阵小乔(应援),鹤翼大乔(应援)
山越的地形比较特殊,它的两侧入口都非常宽大,所以部队必须要铺开,在一个宽大正面进行歼灭战,所以需要用到更多的圆阵,鱼鳞和雁行。
好在我东吴也是人杰地灵,尤其是刚硬圆阵和高输出雁行武将,更是堪称全游戏最多的存在。东吴的组合也有很多种,大家可以自己调换搭配。这里只给出阵型配属。
需要一提的时,攻打山越,我喜欢走没有森林的一侧,因为第一这里的地形相对来说窄一些,第二周大都督的神火计有的时候真的不分敌我,一通操作猛如虎。我还是喜欢安全一些的打法。
南蛮
出征势力:建宁出兵-汉室正统刘玄德
以第一张图为基准(其中甘氏误入沼泽被灭)
鱼鳞魏延,圆阵法正,鱼鳞赵云,圆阵孔明,鱼鳞关羽,鱼鳞关平,圆阵公孙瓒,鱼鳞邹靖(辅佐)
雁行黄忠,雁行刘备,鹤翼甘氏(应援),圆阵候氏(应援)投石赵累(辅佐)
终于轮到历代三国志真正的主角登场了,留给他的自然是丞相亲征并最终收复民心,得数十年安泰祥和的南蛮一族。这里的地形也和山越一样,拥有一个宽大正面,同时南蛮入口的左侧还是一片毒沼地带,部队在这里每回合会自动扣兵。我一开始没有注意,导致出去的啦啦队之一,刘备的老婆甘氏被呛灭在了这片沼泽地里。所以大家运兵的时候,记得让小股部队的啦啦队走右侧丛林地带,以免重蹈我的覆辙。
1.海量资源免费提供给你,探索未知世界,武器大幅提升。
2.开启多场战斗,招募不同的将领,助你完成霸业,持续杀敌。
3.包含大量地牢挑战。多人组队,共同作战,开拓你的领地,成就你的霸业,无比欢乐。
一、巨幅简化的内政
还记得三国志11你怎么发展一个城池吗?其中许多内容在三国志14里面已经不复存在。
“开发度”是这一代内政的核心概念:每个区域以及整个城市圈各有三个方面的开发度(商农兵),委任官员每回合会使开发度上涨,或者君主出钱支持部下的“开发提案”也会使开发度上升。开发度有4个等级,其高低决定了区域的金钱收入、兵粮收入和人口增长速度,实质上就是完全取代了11代里的市场、农田和兵营等级。
用火焰焚烧土地,以及采取“侵略荒废”的施政方针(我军走在敌军领土会降低其开发度)等等,都会降低该地区的开发度——这是很容易被忽略的内政要点,放弃城池之前到处破坏就等于是“坚壁清野”,但是防守城池或者夺取城池时就要小心避免给自己留下个烂摊子。
甲之蜜糖,乙之砒霜。往坏了说,简化的内政会让种田流玩家少了很多操作的空间,游戏从中期开始可能会进入“除了战斗之外无事可干”的内政真空期;往好了说,君主可以避免进行大量的重复操作,不用延误推进的速度。
就我个人而言,有时我的确会想念手动发展内政的乐趣,在此不展开细说。但是相对的,我在玩三国志11时也经常有攻下一座城之后,不想再从零开始建设的怠惰感,尤其是在连续作战的大战役中,更是不想分心。由于精力和行动点数的不足,委任一部分城池给军团都督管理是不可避免的。但在三国志14里面,你可以长时间地让全部城市都归你直辖。委任军团仅剩的价值就是往前线运输物资与兵力、修筑城防、招募厌恶我军君主的武将等等。
*擢用人才、施放计略、进行外交等还是和以前一样手动操作。
二、阵型决胜机,战法如繁星
兵装是三国志11的重要元素,不仅造价昂贵,还要分配到部队手中才能使用,让没有兵装的剑兵出阵无异于把剥了壳的海胆送到敌人嘴边。三国志14取消了兵种的分类,因此不需要生产兵装,战争的成本随之降低。
林林总总、多达16种的阵型完全取代了剑/枪/戟/弩/骑兵。其中鱼鳞阵是攻守和机动性都很均衡的万用阵型,可以理解为重装步兵;锋矢阵,攻军高、防御低且机动性强,类似于骑兵;雁形阵是除了兵器之外唯一可以远程攻击的,类似于弩兵,攻击力不逊于鱼鳞阵;方圆阵不善于攻军,但防御非常硬,并且不会被强制单挑……长蛇阵和四夷阵在特殊地形上还能得到增强。
每个武将都有自己所掌握的一到数种阵型,且无法学习新的阵型,这意味着哪怕再强悍的武将也不是万能的,实际上是以阵型搭配取代了三国志11的兵种搭配。(阵型并不新鲜,至少在三国志9已经有了)一些高统率的文官有了冲锋在前的价值,比方说贾诩可以指挥主打防守的方圆阵。
此外,武将所能释放的战法也极大地丰富了,而且可以通过战法书来进修,最多掌握10种战法,除了投石等兵器阵型只能装备特定战法之外,武将在出阵时可以任意装备最多3个战法。名将们拥有自己的专属战法,譬如曹操的魏武之强、吕布的天下无双、马超的神威贯穿。
当多名武将触发“战法连携”,即同时使用战法时,战法的威力会成倍提高,甚至有机会一口气消灭数千乃至数万人。其机制为:让武将与自己的结义兄弟/姐妹、配偶、亲密武将、亲属好友等等一起出征,如果双方的距离不超过2个格子,那么当其中一方放出战法时,就有一定几率会触发战法连携。
三、上兵当伐谋,断粮如扼喉
战争的形式发生了变化。三国志14不再是一先一后的传统回合制战斗,而是所有阵营的军队同时展开行动的半自动战斗。各势力的君主提前做好战斗部署,为部队规划好行军路线(至为重要)和行动目标,然后进行到下个回合。在接下来的10天里,出征的部队会自动采取行动。
所谓“将在外,君命有所不受”,君主不能在这10天里再下达战斗指令,连战法也是将领们随机释放的。只有州牧以上爵位的君主才能获得最多不超过5支部队的指挥权,其权力也仅限于手动释放战法。
由于绝大多数的战况都是自动进行的,不可预料的事情太多,所以除了用来硬碰硬的阵型和战法之外,我们还需要更多的手段来获取优势。
其一,个性。
三国志14以个性取代了11代的特技,一个武将最多拥有5种个性,其中还分为积极个性和消极个性。名将大多拥有不错的个性,能让他们在担当主力战将时大放异彩,或者在内政上胜人一筹。
我特别青睐能给我军带来范围增益 (buff) 或者对敌军造成范围减益 (debuff) 的个性,包括枭雄、倾国、强将、支援、奏乐、妙算等。由于这一代取消了副将机制,所以如果想要拥有此类个性的武将当个纯辅助,可以让他们带一两千兵力站后排围观。
此外,有些拥有消极个性的武将会不听号令,扰乱战局。比如拥有莽撞个性的武将,无法命令他们无视附近的敌军,这些莽夫会一头撞上去开战。
其二,单挑。
三国志14的单挑是全自动单挑。武将们随机将对方武将拖入单挑,然后你全程只能看他们表演(或快进跳过)。这样一来11代常用的单挑破敌伎俩就行不通了,而且还经常出现下克上的情况,100多武力输给90多武力也是有可能的。拥有“豪杰”或“一骑”个性的武将发起单挑的几率会显著提升,譬如张文远和赵子龙。
输掉单挑一般不会造成减员,最好的情况是只掉士气,武将负伤的情况稍逊之,最糟的结果是直接被俘甚至战死而导致全军覆灭。但是好在坏结果出现的几率都比较低(哪怕是高难度),一般都是只降士气而已。
莫名其妙被卷入单挑有时会让人比较难受,比如70多武力的曹老板被高武力敌将抓去胖揍一顿。不过,指挥方圆阵的武将不会被强制单挑。如果附近军中的武将有“护卫”个性,譬如虎痴许褚,那么他会扮演保镖,代为接受单挑。
大多数情况下,单挑是一把充满随机乱数的双刃剑,但如果利用得好,“豪杰”和“护卫”将领也许能攫取到非凡的战果。
其三,断粮。
有人说晕人和火计是三国志11的精髓,那么三国志14的精髓就是涂色和断粮。
通过任命区域官员、部队行军或包围占领的方式,可以把土地方格涂成我军的颜色。涂色占领的格子越多,区域的经济收益就越好,而且敌军在我方颜色区域内行进时,会受到ZOC(控制区域)的影响,机动力随之下降。
由于三国志14的部队不能再随身携带军粮,所以就有了所谓的兵站/粮道。断粮的意思就是,将敌军所在的位置与敌方势力涂色的区域切断,颜色不再相连,粮道因此断绝。此时敌军会进入持续一段时间的止行、混乱、士气下降的状态,这时可以趁他病要他命。
一旦断粮成功,战争形势就会极大地倾斜。如何利用好这张王牌,就需要君主运筹帷幄、用人得当。断粮小分队必须有高机动力、低调行事,还要算好时间差,尽可能诱敌深入,又在友军接敌之前完成断粮。万一带队的是一个莽夫,他可能会偏离你规划好的完美行军路线,坏了大事。
尽管如此,断粮机制也没有某些人说的那样“靠断粮就能无脑嬴”那么夸张。首先断粮多适用于防守战,在自家地盘依靠占领府和颜色格子多的优势,比较容易通过大范围机动来抄截敌军后路。如果是进攻方,则反而要占领对方的府来规避自己被断粮的风险。还有极少数武将,如无敌的云妹赵子龙,是不会因为被断粮而止行混乱的。
四、核武器:五大蛮族与劝降
当年匈奴王阿提拉横扫欧洲时,曾被敬畏地称为“上帝之鞭”。在三国志14PK版里,也有堪称人形天灾的五大异民族,分别是乌桓、鲜卑、羌、南中和山越。
每个异民族虽然只占据一个边陲城池,但却坐拥30万兵力,城池耐久高达9999。城中有10名个性强悍的异民族武将,各自能统领2万兵力。异民族独有的四夷阵型,在山地、林地等特殊地形上有战力加成,机动力也是首屈一指(以至于我很喜欢用四夷阵来运兵)。
如果我军占领了异民族周围的州,并与异民族交好,就可以得到5名异民族将领,首领还会定期过来赠送免费兵力。到了游戏后期,你甚至可以发重兵讨伐异民族,使其彻底臣服,得到10名武将。征服五个异民族可保千年盛世。
要是无法与蛮族结交,也可以搞坏蛮族周边势力与蛮族的关系,借刀杀人。还有更绝的,满足一定条件的话,可以让根据地城市支付至少4万金钱,雇佣6万蛮族大军征讨异民族根据地附近的一座城市。他们会无情地碾碎一切敢于抵抗的野战部队,不惜一切代价攻城,使被袭击的势力元气大伤。然后就轮到你乘虚而入了。
劝降敌方势力是中后期快速统一天下的隐藏大招,达成条件还比三国志11宽松很多。滥用的话可能会损失仅剩不多的乐趣,这一点见仁见智,因此不展开细说。