冒险解谜/78MB
三国志10为广大的玩家用户带来了三国题材策略游戏,深受大家欢迎。在三国志10游戏中为玩家准备了非常多的策略玩法,而且这代作品更加的人性化,玩家能够自由地去招募各种武将,感兴趣的朋友不要错过了。
战史模式:
通过关卡式剧本来体验剧情和战斗的战史模式,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件展开,可以体会从多视角来看同一剧情的乐趣,而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史if模式下变化多端的剧情。
竞赛模式:
在一定的点数内编制自己的部队而战斗的竞赛模式。具体还分为如何有效率地****地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。
专家模式:
搭载了更有挑战性的超级专家模式,并加入了反映玩家各方面希望要求的各种自定义机能。
1、虎卫神威
对阵骑兵或枪兵时,使我军全体收到兵刃伤害降低12%。
阵容强度等级:T2
虎卫虽说阵容强度一般,但是由于缘分特性,其实面对枪兵和弓兵是天然有优势的,对阵骑兵的12%减伤能拉平兵种克制属性,所以对阵骑兵是个均势。
2、五谋臣
使我军全体获得4.5%奇谋,并使我军群体获得2回合先攻。
阵容强度等级:T2
五谋臣经过大量实践战报得出结论就是扶不起的阿斗,即使给与顶配战法,表现也一般。
3、五子良将
使我军全体的速度提升14,并获得4%会心。
阵容强度等级:榜上无名
五子良将也就张辽拿的出手,所以自然而然缘分队伍阵容也不会强。蜀国五虎和吴国虎臣比五子良将强太多了,策划应该适当加强一波魏国了。
4、曹魏族将
战斗前两回合使我军群体获得2回合破阵。
阵容强度等级:T2
曹魏族将相比于五子良将表现优异一些,至少能在三战游戏中偶尔看见打特定的队伍还会有一些奇效。
5、三足鼎立
战斗开始后前两回合,使我军全体2人进行兵刃攻击和谋略攻击的伤害提高16%。
阵容强度等级:榜上无名
实践结论三皇就是战功宝宝队伍,虽说两个神级辅助带个大爹,但是就是产生不了神奇的化学反应。
6、太师动乱
使我军主将武力提升25、副将统帅提升7%。
阵容强度等级:榜上无名
虽说缘分关系是攻防一体的加持但是没什么用。单拿出来一部分武将都挺厉害,但是组在一起就是战功宝宝。
7、国之栋才
使我军全体智力提升12,收到谋略攻击伤害降低5%,并且提高主动战法1.5%发动几率。
阵容强度等级:榜上无名
按理说三国最出色的三位谋士组成的队伍应该很强力,但是事与愿违。国栋大量实践战报得出结论战功宝宝。
8、飞将所望
使我军全体武力、速度提升12。
阵容强度等级:榜上无名
这六个武将中也就吕布张辽有出场的机会,但是吕布几乎和三势阵挂钩,张辽绑定魏国爆头队伍。
9、后起之秀
使我军群体武力智力提升10并且受到兵刃伤害降低7%。
阵容强度等级:榜上无名
后起之秀也就姜维能登场,其余两个武将四维太差,所以导致身板过脆,外加技能都是主动准备类型战法发动率还未过50%,所以很难登场。
内政系统
内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。
战争系统
混乱的三国,是征伐的年代,战争必不可少,此次资料获得甚少。10代把战争分为局部的“战斗”和全局的“战役”。战斗,指城与城之间的野战、攻城、街道战。需要说明的是,此战斗与7、8代的战争系统相近。战役,大规模战争,范围扩大,以数城或州为单位,具体情况有待官方公布。如果玩过《信长:天下创世》的玩家不妨联想一下“决战”。
舌战系统
以往的游戏,文官的作用可能就局限于搞搞内政,人事调用等一些工作,在7、8中都体现不了文官的智力。如果要你选孙乾,估计玩家们也不干,骨灰级人马也会把他培养成赵云式的人物。所以,以往的选择面比较窄。在10代中,文官开始受到重视,可以说文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官们可以单挑,而文官也装备了舌战系统。在外交、潜入等需要使用智商的时候,文官就可以发挥其自身的优势左右结果。此系统的增加,为喜欢智力型的玩家提供了新的尝试。
加蒜泥:
这个游戏玩的挺多的,有各种对战方式能收集得了物质然后提升各个英雄的战力,下线还能挂机坐等上线收取经验。
↓:
讲道理,虽然新手教程小久,不过后面能玩的东西也挺多,总的来讲挺好玩,一天无聊时间都有的事情干。最爽的就是打别国的城池
cen:
音乐很应景 感觉设计感很不错 尤其喜欢角色的装扮 很棒