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三国志14威力加强版1.07是一款以三国为题材的策略游戏,在三国志14威力加强版1.07中,不断异化的魔物出现在这,你可以轻松得到更多的宝箱,领取礼包,完成任务才会更轻松哦,感兴趣的朋友快来下载三国志14威力加强版1.07吧。
提取码:tts8
激活码:963233
下载途径需全英文+关闭杀毒软件
1、多项修改器
2、全制霸存档,真·全古武将存档
■扩张/调整功能
‧追加剧本「汉朝忠臣在此」。
‧改善NPC势力的登庸AI。
‧调整NPC势力的迎击准备以及迎击AI。
‧以中段结局过关时也能解锁剧本过关特典。
‧可对同一同盟国的两势力执行「二虎竞食」。
‧追加编辑史实武将的初始化按钮。
‧可于编辑史实武将中设定「卒年」。
‧追加能切换自动保存的ON/OFF功能。
‧可让同盟或联盟的势力之间的部队错开。
‧改善建设中的建筑名称以黄色文字显示,完成后以白色文字显示。
‧改善启动应用程式后,游戏视窗自动成为使用中状态。
‧改善于剧本开始时的「反映史实武将的编辑」中,不显示已故武将。
‧改善可透过保存资料的资讯判断是否已套用史实武将的编辑内容。
‧调整「提案」指令中「恢复耐久」的平衡。
‧改善于个人电脑设定中变更滑鼠的左右点击功能后,也会反映于游戏中。
‧改善AI,使NPC势力的部队不会对建设中的建筑过度警戒。
‧改善在执行中段结局前会显示提醒文。
‧追加「是」「否」的选择可各用键盘上的「Y」、「N」键输入的快捷键功能。
‧调整剧本选择画面中的剧本排序。
‧缩短执行指令后,返回主画面的时间。
‧改善可藉决定键的操作略过影片。
‧变更部分武将的卒年。
■修正问题
‧修正以特定步骤操作后,君主的所属都市会移至第1军团以外而导致游戏停止的问题。
‧修正执行事件「连环计后编:其他后继者」后,部分武将的所在会变为空栏的问题。
‧修正于特定条件下,部队选择中转地时若以长距离设定会导致游戏停止的问题。
‧修正委任军团间会发生武将异动的问题。
‧修正将部分画面与游戏结束的确认画面重叠操作时,游戏有时会停止的问题。
‧修正NPC部队有时会出现不自然的行动的问题。
‧修正以特定步骤操作后,无法进行镜头操作以外的动作而导致游戏无法推进的问题。
‧修正以「提案」指令的「推举」登庸的武将即使处于返回中状态也能成为「奖赏」指令的对象之问题。
‧修正部分剧本中的武将以及外交的设定。
‧修正游戏结束时的讯息有时会发生变化的问题。
‧修正于事件「袁家分裂」中,袁谭军的武将会继承袁绍军时期的官职设定之问题。
‧修正环境设定的「音效音量」未能反映至部分音效的问题。
‧修正「设定新武将」各选单中的武将排序不统一的问题。
‧修正事件「非吴下阿蒙」未考量因伤病导致能力值变动的问题。
‧修正事件「袁家分裂」中,未正确设定武将所属的问题。
‧修正于创建新武将中变更脸孔时,可聚焦到画面外脸孔的问题。
‧修正于剧本开始后第一回合中,新势力无法获得邻接地区效果的问题。
‧修正「提案」指令中,有多个从同一都市「补充自部队士兵」被提案的问题。
‧修正设定部队的目标时,有时选择的地点与游标无法吻合的问题。
‧修正若于剧本开始时操作滑鼠,镜头的移动会变得不自然的问题。
‧修正载入势力于「事件」中灭亡后立刻保存的资料时,灭亡势力的建筑仍存在于地图上的问题。
‧修正于进行「建设」时,镜头未能正确控制的问题。
‧修正于创建新势力画面、配置新武将画面中会显示都市圈境界的问题。
‧修正以特定步骤进行操作时,会显示盗贼部队移动范围的问题。
‧修正于输入新武将列传时之显示与武将情报中所显示的列传不一致的问题。
‧修正都市情报、势力情报的「资金支出」中未反映关隘的自动恢复所需支出的问题。
・修正错字等不全的讯息。
虎视眈眈中华大地的五个强大的「异族」登场!
在威力加强版中,异民族的都市将会登场于一张地图的边陲,异民族包含乌桓、鲜卑、羌、南蛮以及山越等五个势力,各个异民族都将保有强大的战力,也因此不只是中央的政争,边境的战略也将大幅改变,斗争的紧张感将更甚以往。
可使异民族武将作为自军一员登场
当与异民族的外交感情达到一定程度,又或者透过武力压制而使异民族从属后,将可使异民族武以自势力的部下身份登场。
作为部下而加入自势力的异民族武将,虽然不能活用于任免、计略及外交上,却可以于自势力的都市间自由异动并命其出征,因此将可期待作为庞大战力而活跃于战场。
然而如果外交感情恶劣或者「地利」消失,乃至对像的异民族从属于别的势力,便将回到原本的势力状态,因此在持续活用异民族强大战力的同时,也有必要注意与异民族的关系以及周遭的情势。
玩家的选择将左右者战略的发展
取得幽州便可与「乌桓」外交,而取得并州便可与「鲜卑」进行外交。诸如此类,只要拿下特定的州并取得「地利」,便可以与异民族势力进行外交,并可透过派遣使者强化与异民族的外交感情。
另一方面,也能充实战力来进攻异民族的都市,透过武力压制异民族。需要注意的是,异民族往往于险地构筑据点且保有强大战力,易守难攻。
是要透过金钱及外交构筑友好的关系?还是透过武力压制使其三缄其口呢?何种选择会距离统一天下更近一步?这些都将考验玩家的战略手腕。
1.更多精彩玩法可以在这里出现,你可以从中获得不同的头奖,非常好
2.海量强大神宠等你来收集,在这里你可以提供不同pk对决的全新体验。
3.加入更多同城三国好友,每次都能获得更多礼包奖励。
4、人物皮肤也丰富,完成任务即可获得。随意匹配字符。
追加剧本「皇帝吕布」。
于编辑事件的结果追加可变更义兄弟的处裡。
于编辑事件的触发条件追加可判定义兄弟的处理。
于编辑事件的触发条件追加「武将的所在都市」。
于编辑事件的触发条件追加可判定势力支配都市数的处理。
于编辑事件的条件追加「有无厌恶武将」。
于编辑事件中追加「初始化编辑资料」的指令。
扩张事件编辑机能。
追加事件名鑑机能。
改善于地区内政的自动任命选择「农业」「商业」时,效果值高的武将会被优先任命。
于难易度「超级」「顶级」中,改善AI容易迎击敌部队。
改善AI于敌势力仅剩1处据点时,容易攻略据点。
改善AI不会依据情况而缔结过多的同盟。
●修正问题
修正于Switch版的事件画面中,当游标对准事件详情的情况下进行触碰操作时,有可能会导致游戏停止的问题。(Switch版)
修正出征中的君主若于「替换君主」事件中死亡时,会在特定条件下出现游戏停止的问题。
修正于情报画面的地区一览进行特定步骤时,有可能会导致游戏停止的问题。
修正编辑新个性时,无法创建个性效果为「无」的新个性。
修正于编辑事件中将讯息创建至上限的状态下,无法再创建新的讯息。
修正于编辑事件中将古武将或新武将设为说话者后,即使将其从登场人物中去除后仍会留在说话者的问题。
修正于「武将的在野化」事件中君主会成为在野的问题。
修正有时可能无法调动于与异民族之友好事件中加入的武将之问题。
修正于「替换君主」事件发生后,势力旗仍会显示前君主名的问题。
修正胡济列传中所记述的年号。
修正于学习进行连续输入时,无法用游标对准右端战法的问题。(PS4版、