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三国志14威力加强版1.03免安装是一款很棒的三国战略游戏,这个版本是1.03的版本,虽然是老版本,但是也有很多强力的武将,游戏玩法更加简单,而且还有多种势力可以选择,感兴趣的小伙伴们快来下载三国志14威力加强版1.03免安装试一下吧!
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1. 一款非常不错的三国系列策略对战竞技类游戏。打造一流的游戏玩法;
2.独特的大赛开启,更好的享受顶级的战斗和较量,努力提升实力,带来无限可能;
3.打造一流篇章,展现智慧与策略的结合,开启属于你的传奇。
1. 新建个性有四项设定,分别为条件1、2,效果1、2
2. 原则上设定条件1才能设定条件2,不同的条件设定下,可选的效果不同
3. 效果1可选的范围与效果2相同,但不能选一样的
4. 描述为“某某效果增减”的,用于自势力部队时是正面效果,用于敌方势力部队时是负面效果,描述为“某某效果增加”的,只能用于自势力部队
5. 自建个性没有“身位太守所在城”这种条件,所以有可能“”状态异常无效”这种对于洞察和卧龙是一样的,也就是说自建卧龙完全包含自建洞察?
6. 自建个性没有判断性别的条件,所以倾国才媛也做不出来
条件1可选4大类14个子项,无、范围情况 、地形情况 、部队情况
当条件选择0-0 【无】时,不可选择条件2,效果1、2可选51种效果
结论:无需条件就能发动的效果其实挺多的,但是很多效果是重叠、并列或者包含,去掉那些重复效果、被包含效果,可以参考的组合包括
1. 辅佐+所有 辅佐本身的金个性强度,加啥都变成白金级别
2. 单挑类:捕敷+猛者
考虑到一骑、强运已经包含两种个性,没有重新自建的必要,但是单挑率跟单挑优势拆开、免疫受伤战死跟免疫俘虏分开又不够强力,所以单挑类至少要3个自建个性才能做到最强,一个一骑,一个强运,一个捕敷+猛者
考虑到一骑、强运已经包含两种个性,没有重新自建的必要,但是单挑率跟单挑优势拆开、免疫受伤战死跟免疫俘虏分开又不够强力,所以单挑类至少要3个自建个性才能做到最强,一个一骑,一个强运,一个捕敷+猛者
3. 占领类:动员+英名
增加士兵上限,减少染色兵数,可以在不授予官职的情况下染最多的格子
建议名称:先锋,染格子一般多用于新占领城池的开发和部队开路,如果开路的先锋队伍只能染一个格子,染成一条小路,会导致后边的主力跑得不快,甚至挤在一起,蜀中无大将,廖化作先锋,廖化不需要封大将,也能给大军开路,直捣长安
4. 士气类:无
条件设为无时,士气的效果只有抵消减少,不能平白无故增加,由于条件不能不同,所以长驱+一心、长驱+奏乐的效果做不出来,所以没法配合出复合强力型个性,
5. 耗粮类:无
同理,条件为无的组合太少,节约+屯田也做不出来
6. 法抗类:洞察+看破
免疫除了正面平A之外的背面耍阴谋,无非是免疫异常、免疫陷阱、免疫伪报,但是卧龙包含了洞察和破陷,再做一个洞察+破陷就没意义了,洞察+看破,完全版的免疫异常
建议名称:武德,年轻人要讲武德,不要搞小99,要正面对欧……
7. 运输类:运输+调达
运输完全体,不仅运得快,而且运得多
建议名称:押粮、粮官、粮道
8. 交易类:特使+向导
建议名称:外使、使官、天使(笑)、典客、客曹、都护
9. 登庸探索类:人脉+眼力
建议名称:名媛
10. 计略类:策士+智囊
阴谋专业户
建议名称:诡道,兵者,诡道也,兵家正道是武德,不正乃诡道
11. 内政类:振兴+法律
一边开发一边防贼
建议名称:戍边
12. 内政类:众望+名声
染色快,还不用担心被怀柔,负责镇守一些兵家必争之地,保护粮道
建议名称:镇守
13. 城防类:坚牢+修理
铜墙铁壁,真正的铜墙铁壁
建议名称:墙壁、坚城
14. 内政类:王佐+柱石
两个伪蓝加一起,这回是真金了
建议名称:柱国、监国、良相、辅国、摄政、都督
15. 建设类:石兵+筑城
建议名称:徭役(笑)、结营
16. 法系类:卧龙+火神
应该是目前最强的一个,卧龙、洞察、火神是单体效果最强的三个,卧龙+洞察就是非自建版的卧龙,战法必中跟火计必中重复,但是可以保证神火计的负面状态效果必中,虽然很少有战法不中的情况,延长异常可以使神火计攻城野战更省力,可谓火神加强版,但是没带神火计基本废了一半
建议名称:火龙、焚烬、龙神
17. 法抗类:洞察+火神
免疫异常,免疫火伤,法免完全体,真正的只吃物理伤害
建议名称:火龙,火神+赵子龙……
至此,所有发动条件为【无】的就这么多
当条件选择【己方影响范围 】时,可选择条件2,【部队】、【舰船、兵器以外】
1-1,【己方影响范围 】+【部队】,效果1、2可选16种效果
结论:选择【己方影响范围 】+【部队】两个条件时,条件为“在一定范围内,我方部队怎么怎么样”可参考的组合包括:
1. 能力类:奸雄+四将
建议名称:奸将、骁雄、勇雄、刚雄、督雄
(全能力增减跟单项能力增减能不能搭配忘了,先当做有吧,明明刚测完的==)
2. 能力类:骁将+刚将
建议名称:神将
3. 能力类:勇将+督将
建议名称:还有什么好说的,魔将!
4. 免疫类:护卫+血路 集体强运
建议名称:护照、父荫、门神
5. 法免类:神眼+察觉
集体削弱版武德
建议名称:重瞳,一个眼不够就两个,不过项羽可加不了这个
6. 治疗类:黄天+屯田
兵越打越多,还不怕没粮,体会人山人海的恐惧
建议名称:聚众
7. 防御类:黄天+刚将
建议名称:不败
1-2,【己方影响范围 】+【舰船、兵器以外】,效果1、2可选6种效果
一般有加强版何必选这些,略过
当条件选择【敌方影响范围 】时,可选择条件2,【部队】、【舰船、兵器以外】
2-1,【己方影响范围 】+【部队】,效果1、2可选10种效果
1. 能力类:枭雄+四法
建议名称:枭将、机雄、诡雄、妙雄、诈雄
2. 能力类:机智+妙算
建议名称:神机
3. 能力类:诡计+诈谋
建议名称:还有什么好说的,魔机!
4. 法伤类:虚实+威风
止步状态下降士气,再趁机来个断粮,低损破敌
建议名称:突袭、破军、疾驰、奇袭
2-2,【己方影响范围 】+【舰船、兵器以外】,效果1、2可选5种效果
同理,有加强版就不用原版了,略过
其他条件下,条件2必选【自部队】,也就是说范围类的只有上边这些
3-1、4-1,【矮山、山路】+【自部队】,效果1、2可选6种效果
森林浅滩那些同理,略过不述,当做没有吧
1. 能力类:山战(20%)+其他五项
建议名称:山扫、山远、山坚、山崩、山走
2. 能力类:扫荡+坚守
建议名称:山神
3. 能力类:远矢+崩壁
建议名称:还有什么好说的,山魔!,宛城、建业噩梦!
5-1,【大河】+【自部队】,效果1、2可选7种效果
1. 强行类:水战+操舵
建议名称:水神
2. 强行类:疾走+操舵
建议名称:锦帆、水鬼、游侠(真的很会游)、飞渡
3. 能力类:扫荡+坚守
建议名称:水将
4. 能力类:远矢+崩壁
建议名称:哪吒,在水里能打的城只有龙宫了
6-1,【大河以外】+【自部队】,效果1、2可选2种效果
1 包围无效
2 移动时不受敌方影响
加起来等于 飞将
7-1,【自势力内】+【自部队】,效果1、2可选6种效果
个性组合参考上边的弄吧,只能打防守战的,实用性其实不如山地版和水上版
8-1,【舰船、兵器以外】+【自部队】,效果1、2可选6种效果
这里不知道是我记少了还是就没有全能力增减的,可能是无条件版神威任才太bug不给弄
同理参考山地版弄吧,除了没法叠加50%的效果,其他都比限制版强
9-1,【兵器阵型】+【自部队】,效果1、2可选2种效果
1 攻城增减 1-6
2 破城增减 1-6
加起来就是发明加强版(30%)
10-1,【包围状态】+【自部队】,效果1、2可选7种效果
同理,参考山地版,很多一直提要给张辽升级的,其实加强版神威就再好不够,有谁面对的军力差比他还大的(800vs10万)
11-1,【被攻击时】+【自部队】,效果1、2可选1种效果
可以做加强版一心了,建议名称:多心,可惜只有一个效果
12-1,【截断兵线】+【自部队】,效果1、2可选7种效果
不能跟泰然一起,基本就废了
13-1,【撤退中】+【自部队】,效果1、2可选6种效果
结论:效果作用于自部队时,原版复合个性>山地、水上版>神威、地利版>撤退版>断粮版,但是原版没有全能力
■扩展/调整功能
·追加剧本“志在千里”。
·修正若不将下载内容 - “编辑功能第3弹” 设为有效,则无法读取使用过任一名品编辑功能的保存数据的问题。