冒险解谜/71MB
食之契约是一款有趣的美食题材类的经营养成手游,Q萌可爱的精灵角色,精致的游戏画面,简单的操作都将为你带来全新的美食体验。在游戏中你可以经营餐厅,而餐厅里的帮手,就是召唤出的飨灵伙伴,战斗中收集到的食材,在这里中经由掌厨飨灵制作成美味的料理,良好的餐厅营运会为带来可观的金币收益。
玩食之契约的新人一定要知道的一件事!
被神明眷顾的世界——缇尔菈,在五百多年前终于迎来了人类统治时代。但自王历纪元起,世界的命运就已发生了变化。堕神出现,使人类的生存范围逐渐收缩,而人与人之间也是暗流涌动。即便如此,这个世界也仍然保持着极强的生命力,尽管它正渐渐走向下坡路。缇尔菈世界是肇始之神创造宇宙之后,同样从时空之轮中诞生的一个实体行星。这是宇宙中已知的唯一一颗以原始生物“鱼”为形态并持续保持生命行为的行星。它诞生之初(幼年体)是一个纯粹的能量体,而这个能量体在宇宙中不断吞食包含梦想之力的碎片,使自身成长成为现在的状态(成年体)。缇尔菈世界围绕着两颗恒星以∞的轨迹进行公转,完成一次公转等同于完成一次自转。
因此两颗恒星会交替照射缇尔菈世界,若站在缇尔菈世界地表来看,两颗恒星会轮流从东方和西方各自升起一天,形成循环。同时星球自身会在一年的时间里发生一次角度变换,使自身受光程度受到影响,从而产生季节。缇尔菈世界拥有“进食”的需求,通过吞食宇宙在创造当中产生的梦想碎片转换为维持星球上一切环境以及自身运动的能量,而两颗恒星的引力会保证它不会离开自己的轨道。吞食之后的碎片会在缇尔菈世界吸收完梦想之力后,作为污浊之物从尾部排出体外,这些污浊之物在宇宙中会重新获得梦想之力,并再次被缇尔菈世界吞食。缇尔菈世界以“鱼”的形态在宇宙中游动,仅有靠近身体前半部分存在有陆地,是可以提供生物生存的区域。越是向尾部靠近,其身体表面所覆盖的海洋的流动速度就会越发湍急,而并不会形成固定的陆地,更没有发现过生物生存。
游戏中共有4个地区,分别是格瑞洛、耀之洲、奈芙拉斯特以及樱之岛(以及未解锁的两个神秘大陆),主角刚进入游戏时所处的是格瑞洛,随着主角等级的提升,会逐渐开放后续的地区。
新手飨灵
现在说正题哈,进入游戏,新手玩家会“神抽”红茶(输出)与冬荫功(前排肉盾),加上基础的可丽饼与牛奶,一个基础编队就出来啦!
推荐新手玩家留着牛奶和红茶,作为必得卡牌,牛奶和红茶可以通过日常获得碎片升星,在前期的关卡突破中非常实用。
(群体治疗牛奶与输出红茶)
至于冬荫功,可根据之后的抽卡来调整,如果有抽到其他好用的前排可以选择替换。
菜谱开发与制作
菜谱开发会要求放入1~3种食材,优先尝试只放入单个食材进行开发很多新手玩家下意识的会认为必须放入3种食材才可以开发新菜,导致经常失败…
这里有一个开发菜谱的小技巧,就是通过点击开发界面的
查看菜谱图鉴,每道菜都会有所需食材的对应提示
对照图鉴中的提示用正确的食材进行开发,就可以解锁该菜谱
利用食材反复制作菜品还可以提升它的4围属性(味道、口感、香味、外观),不同属性会影响该菜在餐厅中的经营效率
餐厅升级
餐厅默认是只能雇佣3名雇员(1名主厨+2名服务员),升级餐厅可以解锁更多雇员位。当知名度满足餐厅升级要求,就可以进行餐厅升级:点击情报→餐厅升级(升级材料可以在市场或探索中获取),升级会会消耗知名度,但是知名度的总上限不变。
(餐厅升级条件)
战斗系统
连携技会强化飨灵原本的大招,同时将自动释放的大招变为手动释放,并是多出一个主动技能;同系料理天赋中,厨力点消耗是累加的,所以学习时请务必考虑清楚~
此外不同关卡的天气不同,在进入战斗前最好确认一下,以便提前做好阵容调整
图鉴查看
食之契约的图鉴系统非常强大,点击主界面左边的“去经营”按钮可以切换到经营界面,点击界面中的“图鉴”,就可以查看各类图鉴的详情(包括已解锁大陆、获得飨灵、邂逅角色、剧情故事、甚至怪物图鉴~~)
1、游戏数值莫名其妙,玩到39级,包里堆了快两千多个经验药水了,没地方用,经验升级的成长线坑这么浅,还被主角等级卡着,升个级和便秘一样.......
2、只能用由自身碎片升阶,而且升阶效果影响这么大,这已经不是坑或者克金手游了,这是完完全全的不合理,除非后续开放更多高品质角色的碎片获取渠道。
3、任务.......两级一个任务,大约就是2天一个任务,是不是有点太懒了……多做几个不行吗?关卡和等级卡的那么死,起码要有点任务当作短期目标吧?
4、游戏到了后期没有东西玩,从18级开始,便秘一样卡到40级,体验太不顺畅、太恶劣了,而且任务内容和等级关卡开放节奏不匹配。这也许可以理解为你们系统设计本来就这样,但是有没有计算过在线时长呢?因为后期关卡卡的狠,新关卡体验可以忽略不计,基本就是憋三天爽五分钟的节奏,只有挑战老关卡,可是老关卡有快速挑战的选项,极大的压缩了游戏时间,除此之外,餐厅、地宫、外卖都是挂机玩法,每天上线五分钟一顿操作,然后就无事可做了,间隔一个小时上来送个外卖做个房探个索就真的无事可做了.......难道游戏本体是挂机游戏吗?如果本来的重心不在pve而在餐厅的话,请给餐厅更丰富的玩法、更便捷的入口、更少的限制吧
5、说到系统设计也是.......交互太弱了,肯定不止我一个玩快一个星期才发现居然有世界里聊天.......这游戏能加好友吗?捣蛋那个玩法十次有8次点开是空的,还有两次不是空的但点了就是【已被他人捣蛋】,捣个蛋还要抢的吗?不能异步数据对战吗,每个游戏都有,为啥要做的这么难为人?探索地宫不能中途退出这个太不友好了吧?食灵排序永远默认按照获取顺序,每次切成适用的排序规则,退出再进就恢复默认了,气吐血。红点相关整个筛查一遍吧,莫名其妙。
6、UI确实好看,可是编队相关操作过程太难了吧,我强化后几个编队成员完后点返回,永远给我跳回第一编队界面,诸如此类的问题、为什么不支持滑动切换,各种拖动都不支持,只能点击,UI升下级吧
一、可佛可肝。对佛系玩家很友好,升级什么的不要什么乱七八糟的材料,只需要经验瓶就可以了,游戏开局这个东西很好得,随便做点任务一大堆,完全可以养一个队。肝帝也很友好,这里面的体力设置很喜欢,打一个关卡只需要3点体力,比其他游戏少了很多,而且前期送体力很多,我肝一个通宵就37级了,才把体力肝完,而且这么快还是因为另一个原因,下面讲。
二、必须要专门说一下这个游戏的副本,真的很不错,打完副本三星以后就可以扫荡了,也就是快速挑战,但是这个游戏清新脱俗的一点就是扫荡没有任何限制!对,没有任何限制!没有什么次数限制之类的,只要你有体力,就可以扫荡,而且可以直接扫荡五次。
三、抽卡。所以的卡牌游戏都有一个疯狂令玩家吐槽的地方,抽卡。这个游戏的UR也就是最好的卡卡池概率是3%,对概率很高(但是对我这种非洲人来说不存在的),而且这个游戏抽卡的材料前期很容易打出来,我玩到第三张图刚刚开始大概抽了五次六连(普通卡池只有六连),一个章节中每打过一个剧情就会给你一次抽卡的材料,一个章节打完差不多可以抽7次左右(要加上做任务的材料)。而且必须要再讲一个,活动卡池只能限量兑换材料去抽(就是普通卡池抽一次的材料换,等比例的),而且最重要的是这种卡池有保底UR,一次十连(活动卡池是十连)必出这个活动的角色,非洲人也不用担心!
四、餐厅养成。个人觉得不错,但是不会这种经营养成类的,所以就不说了。
五、画风是真的棒,Q版人物也爱!
1、个性独到,趣味盎然的模拟经营
顾客即上帝,餐厅中每天会接待各式各样的客人,少女、萝莉、小太妹,宅男、公举、老人家等等,每当吃到合乎口味的料理,顾客们就会给予一定的小费,小费可兑换各类稀有材料哦!偶尔也会有“凭本事吃饭”的顾客,可以选择揍他或请他离开,战胜之后会获得材料奖励!
2、半回合制战斗作为卡牌游戏的经典战斗模式
作为游戏的另一玩法模拟经营。在进入到《食之契约》时,就会拥有一家自己经营的餐厅,而餐厅里的帮手,就是召唤出的飨灵伙伴。战斗中收集到的食材,在这里中经由掌厨飨灵制作成美味的料理,良好的餐厅营运会为带来可观的金币收益。不同的料理会有不同口感、味道、香味、外观,反复制作可以提升对应的熟练度,从而提升菜品的品质。
3、其乐无穷,别出心裁的战斗互动
菜品的出售还会获取到一定的知名度,随着知名度的累积,餐厅可以解锁更多精致的餐桌椅与装饰品,无论是朴素的茗悠庄园,还是清新的海岸风情,又或是日系的和风系列等,众多主题套式与独立个性装饰,让每个人可以根据自身喜好和审美,自由搭配出专属风格的餐厅。
1、通过与美食签订契约召唤而来的飨灵们
2、在阴影之中,许多未知的力量开始与你接触
3、人类与飨灵的因果全部由你掌握
4、冒险经营的美食拟人手游,高颜值美食集结
5、花江夏树、寺岛拓笃、小野贤章、江口拓也、泽城美雪、佐仓绫音、悠木碧等众多一线大牌声优加盟
6、集经营、手机、剧情副本于一点,共同铸造了食之契约这个游戏
7、飨灵种类多,召唤场景也有小彩蛋
8、虽然立绘是没有料理次元好,但是在游戏方式上都比料理次元新颖很多超多
食之契约食材掉落表
PS:以下发的是100%掉落食材对应图编号
1-3 土豆
1-6 五花肉
1-7 黄瓜
2-2 生菜
2-7 胡萝卜
2-8 茄子
3-1 鱼
3-5 面包
3-8 奶酪
4-3 蛋
4-8 牛里脊
4-10 青椒
5-2 猪里脊,香菇
5-4 蘑菇(白),黄油
5-7 香菇,蘑菇(白)
6-2 大米 培根
6-5 洋葱 章鱼
6-8 培根 洋葱