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偶像荣耀(アイプラ)

|偶像荣耀(アイプラ)是一款日系偶像题材游戏,由乐元
偶像荣耀(アイプラ)v3.6.1

版本:v3.6.1大小:151.15MB星级:

分类:角色扮演更新时间:2024-11-21 17:54:23

标签:偶像荣耀二次元卡牌养成

7.5游戏评分

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游戏介绍

偶像荣耀(アイプラ)是一款日系偶像题材游戏,由乐元素公司开发。游戏中,玩家将扮演一名经纪人,负责培养和管理自己的偶像团队。游戏拥有丰富的剧情和角色设定,以及精美的画面和音乐。在游戏中,玩家可以选择不同的偶像进行培养,包括歌唱、舞蹈、演技等方面。通过参加各种比赛和活动,提升偶像的知名度和人气。此外,游戏还提供了丰富的社交互动功能,玩家可以与其他玩家交流经验,共同成长。

偶像荣耀(アイプラ)新手攻略简介

玩家将作为星见事务所的经理人,经营自己所属的偶像,为偶像安排工作,完成 Live 地图以及在 VENUS PROGRAM 中获取点数游戏并不含有任何音乐游戏成分。玩家在偶像 Live 过程中不用进行任何操作。

工作通过消耗偶像的活力来进行。分为能跟粉丝进行交流的粉丝活动、提升偶像知名度的宣传和让疲累的偶像恢复活力的休养这三种模式,决定目标的工作和希望负责工作的偶像后就会自动进行。

游戏内的工作是即时连动内容,就算没有启动游戏也还是会随着时间经过进行。只要一开始工作,就算在关闭游戏的期间内,游戏内的工作也会顺利进行下去。

偶像课程能够提升偶像的等级,等级上升的偶像会开放像能力值上升、学习跟强化演唱会技能,带有能让演唱会顺利进行的效果及剧情。

偶像的类型分为歌唱、舞蹈、颜值及耐力这四种,根据演唱会的要求不同,技能的发动条件也不相同,在必要时适当调整编组,也属于玩家需要考虑的游戏策略之一。

主要演唱会跟剧情的进展息息相关,并随难度而分区,通过后剧情就会开放,也会拿到报酬。而且由于主要演唱会不需消耗道具就能挑战,就算无法通关也能无限次挑战的设计非常体贴。

除此之外,游戏中还包含经纪人间对战后,以获得的得分来一分高下的VENUS 对决、能获得报酬的每日演唱会以及高峰演唱会等项目,这些内容都会随着等级的提升开放。

偶像荣耀(アイプラ)特殊情况的处理方法

ct中

CT代表技能的冷却,所以当技能ct时,可以在ct的位置改成带a技能ct更少的角色卡或者带有两个a技能的角色卡,当然也能带减ct或者4保1中提到的续连角色,前期大家都有的减ct角色应该只有一个:初始3星的蓝怜,这个可能需要调整为对应角色蓝最高,不然可能会歪,当然减ct通常是a技能减,注意看放的位置是否能减到需要的地方。

减CT卡(部分)

精神不足

精神不足时技能会出现下图中的失败情况,当精神不足时可以手动调整带上带精神的照片和饰品(饰品通常为默认带暴击),然后同样照最基本的调轴方法找暴击或者分数最高,然后在确定轴,可以适当降低精神给sp(得分角色)带部分爆伤照片。

体力不足

体力代表技能消耗,通常情况不会缺,但打某些二倍消耗的或者副塔会出现这种情况。此时解决方法很简单有两种:

1、缺体力的角色把饰品改成体力的(通常自动默认带暴击)

2、带有回复体力技能的角色卡。

现在因为新手送了很多带技能的照片,因为这种照片发动需要消耗体力所以更容易出现体力不足的情况,这样只需要参考前面提到的队伍编成中的饰品调整方法将带技能的照片调换给其他角色即可,不建议直接卸下这种照片,卸下来可能会直接导致变轴。

对决演出(pvp)

有对npc和对人两种,通用的技巧和思路参见对决演出。

当然这里我先写一点:就是抢夺技能的判定,首先判定是否持有此技能,是否具有不调或者对应技能在ct中时,当一方未持有次技能(最常见的就是未持有sp技能的角色放置于sp位置),此时sp技能必定是持有sp技能的角色抢到,当双方都未持有此时连击中断,同时持有不调状态,技能ct中和未持有此技能这三者是等效的,都无法抢夺或者说因为无法发动而必定让对面抢到,ct中代表技能处于冷却状态无法发动。

当不处于上面三种情况下抢夺技能的能力计算方式如下:抢夺技能能力=对应三色属性值×(1+5%×对应的属性提升buff层数+7.5%×对应属性增幅提升buff层数)×(1-5×对应属性降低buff层数)×(体力剩余百分比+3.75%×技能成功率提升状态层数)

注意属性增幅buff同时会提高技能体力消耗,也有可能会因此反而降低了抢技能的能力。

然后对决演出输赢判定是根据双方分数高低来判定输赢,通常情况主要得分来源还是sp,所以sp能否抢到就非常关键。

对npc通常得看谱即在队伍编成中最后的谱面情报,然后根据此和对面的角色来进行调整;对人要灵活处理,可以加更多群组询问。

5星卡牌推荐

由于本游戏在过了初期阶段之后就需要收集各种不同用途的卡牌以用于不同的场景(主线、爬塔、PVP、各种活动……),无法只使用少量卡牌套用到所有地方(即使这些卡牌的练度很高),所以在理解游戏系统之后玩家需要根据自身情况判断接下来需要抽取什么样的卡牌。在对游戏系统的理解还不深的时候,可以参考以下的思路看当前缺哪种卡牌:

[初期] 起始

本游戏提供了比较方便的刷初始功能,如果刷到这里推荐的卡会对前期有比较大的帮助,但是游戏中也有很多优秀的3~4星卡帮助玩家推进前期进度(参见3~4星卡牌推荐),所以刷初始并不是必要的。如果打算刷的话,这里给出部分得分卡和辅助/支援卡的推荐,抽到其他卡的话参考卡牌排行里的强度,不想考虑太多的话推荐抽出下面“[初期~] 强力得分卡 + 暴击辅助卡”里提到的川咲樱和/或井川葵。

[初期~] 强力得分卡 + 暴击辅助卡

得分卡是游戏中主要的得分来源,初期如果先有一张强力得分卡会轻松不少,这里推荐泛用性和得分都非常高的初始5星川咲樱。

同时推荐早点获得一张暴击辅助卡,前期双a不会卡ct,而且能让过关更容易,同时游戏后期冲关基本上都必须依赖暴击,所以到后期都属于必备卡。

[初期~] 冲关用卡(通常演出关)

初期5星卡牌还不多的时候先用当前有的卡(同时参考3~4星卡牌推荐)推进游戏进度,与此同时收集以后要用到的5星得分卡和辅助/支援卡。

主线和塔中大部分都是通常演出关卡,如果有的话一般优先放一张前述的暴击辅助卡,剩下4个位置这里推荐一部分卡作参考,对决演出关卡的推荐参见后面部分。

偶像荣耀(アイプラ)3~4星卡牌推荐

起始星数低可能会让人觉得卡牌很弱,实际上有不少4星或以下的卡牌到了后期依然有用武之地,甚至在特定场景下比5星卡更适合。下面介绍一些较强的3~4星卡,还有一些初期卡牌比较少的时候过渡用的。

由于低星级卡升到5星之后卡面会从立绘变成正式卡面图,如果在实际游戏中找不到下面头像(立绘版)的卡,可以点击头像进去找到对应的5星以上头像。

较长时期可用(泛用)

较长时期可用(对决演出专用)

偶像荣耀(アイプラ)首页的偶像角色?

可以在底部菜单里更换“育成”、“首页”、“工作”3个地方的偶像(可以设置固定偶像固定衣装/固定偶像随机衣装/随机偶像及衣装),步骤如下:

偶像荣耀(アイプラ)什么是4保1(单核)打法?一般适用于什么场景?

指在多sp轨的关卡中只放一个sp角色舍弃其他sp技能节点的打法,是冲关的一种常用技巧。

要提高sp技的输出,比较理想的情况是在sp技发动时带有红/蓝/黄属性提升、暴击率提升、暴击系数提升以及更多的buff,但有时候要给多条sp轨都加上这么多buff不是那么容易,而集中给一个sp角色加成就相对容易。

由于会有sp技发动不了,所以一般需要带上续连技能的角色,不过也有可以完全舍弃连击的情况(比如舍弃的sp技能节点在很早或者很尾段的时候)。

可以使用的场景比如:

歌谱中带有不容易被buff覆盖的sp技能节点

sp轨上a技间隔比较短,造成断连(ct中)

尝试让多个sp技能节点都暴击然而没找到有效的编队

偶像荣耀(アイプラ)攻略

A技能是在演唱会中的主动技能,发动时间和次数都可以在推荐属性左上的情报里看到。A技能通常会带有300%左右的分数获取,得分型的卡牌会带有较高的分数倍率,需要注意的是计算时会根据歌曲推荐属性进行计算,所以属性符合自然会获得更高的分数。状态型卡牌的A技能会额外附加效果,辅助型的A技能多以耐力回复为主。耐力的多少在对战中非常重要。

P技能是被动技能,有着特定的触发条件,达成条件且不在冷却时会自动发动。

Y技能是常驻技能,会一直生效。

除了常驻技能外,技能发动时会消耗耐力,要注意搭配辅助类卡片减少耐力消耗,及时回复。

卡牌详情中在技能图标的左上角会显示技能类型。

卡组的组成比较稳定的几种组合

1、得分2、辅助1、状态2

2、得分2、辅助2、状态1

3、得分1、辅助2、状态2

4、得分1、辅助1、状态3

偶像荣耀(アイプラ)合适人群

1、我喜欢培养美少女和偶像的游戏

2、想把敬业的偶像培养成顶级偶像

3、想欣赏努力工作的偶像们背后的故事

4、我想成为最接近支持偶像的人

5、我正在寻找一款角色可爱的美少女游戏

6、我正在寻找一款即使我没有时间也能像增量游戏一样玩的美少女游戏。

7、我想通过简单的操作每天稳定地玩,并享受成就感。

8、想体验与偶像一起成长的成就感

9、喜欢看偶像演唱会

10、想看可爱偶像的华丽现场表演,一起热闹起来

11、我对电视动画“IDOLY PRIDE”感兴趣

更新日志

v3.6.1版本

更新了图标

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商暂无
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名game.qualiarts.idolypride
  • 隐私政策查看隐私政策
  • 游戏权限查看权限
下载地址
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