冒险解谜/71MB
食之契约一款最近非常火爆的食物拟人向手游。在游戏中各种你喜欢的美食都能与你进行交流,海量游戏玩法自由参与。更有超高的游戏爆率,让你轻松抽取稀有卡牌,体验最畅爽、有趣的游戏玩法。随时都能上线参与,轻松享受游戏乐趣哦!
食之契约萌新教程(1)前中期用那些飨灵
被神明眷顾的世界——缇尔菈,在五百多年前终于迎来了人类统治时代。但自王历纪元起,世界的命运就已发生了变化。堕神出现,使人类的生存范围逐渐收缩,而人与人之间也是暗流涌动。即便如此,这个世界也仍然保持着极强的生命力,尽管它正渐渐走向下坡路。缇尔菈世界是肇始之神创造宇宙之后,同样从时空之轮中诞生的一个实体行星。这是宇宙中已知的唯一一颗以原始生物“鱼”为形态并持续保持生命行为的行星。它诞生之初(幼年体)是一个纯粹的能量体,而这个能量体在宇宙中不断吞食包含梦想之力的碎片,使自身成长成为现在的状态(成年体)。缇尔菈世界围绕着两颗恒星以∞的轨迹进行公转,完成一次公转等同于完成一次自转。
因此两颗恒星会交替照射缇尔菈世界,若站在缇尔菈世界地表来看,两颗恒星会轮流从东方和西方各自升起一天,形成循环。同时星球自身会在一年的时间里发生一次角度变换,使自身受光程度受到影响,从而产生季节。缇尔菈世界拥有“进食”的需求,通过吞食宇宙在创造当中产生的梦想碎片转换为维持星球上一切环境以及自身运动的能量,而两颗恒星的引力会保证它不会离开自己的轨道。吞食之后的碎片会在缇尔菈世界吸收完梦想之力后,作为污浊之物从尾部排出体外,这些污浊之物在宇宙中会重新获得梦想之力,并再次被缇尔菈世界吞食。缇尔菈世界以“鱼”的形态在宇宙中游动,仅有靠近身体前半部分存在有陆地,是可以提供生物生存的区域。越是向尾部靠近,其身体表面所覆盖的海洋的流动速度就会越发湍急,而并不会形成固定的陆地,更没有发现过生物生存。
1、游戏数值莫名其妙,玩到39级,包里堆了快两千多个经验药水了,没地方用,经验升级的成长线坑这么浅,还被主角等级卡着,升个级和便秘一样.......
2、只能用由自身碎片升阶,而且升阶效果影响这么大,这已经不是坑或者克金手游了,这是完完全全的不合理,除非后续开放更多高品质角色的碎片获取渠道。
3、任务.......两级一个任务,大约就是2天一个任务,是不是有点太懒了……多做几个不行吗?关卡和等级卡的那么死,起码要有点任务当作短期目标吧?
4、游戏到了后期没有东西玩,从18级开始,便秘一样卡到40级,体验太不顺畅、太恶劣了,而且任务内容和等级关卡开放节奏不匹配。这也许可以理解为你们系统设计本来就这样,但是有没有计算过在线时长呢?因为后期关卡卡的狠,新关卡体验可以忽略不计,基本就是憋三天爽五分钟的节奏,只有挑战老关卡,可是老关卡有快速挑战的选项,极大的压缩了游戏时间,除此之外,餐厅、地宫、外卖都是挂机玩法,每天上线五分钟一顿操作,然后就无事可做了,间隔一个小时上来送个外卖做个房探个索就真的无事可做了.......难道游戏本体是挂机游戏吗?如果本来的重心不在pve而在餐厅的话,请给餐厅更丰富的玩法、更便捷的入口、更少的限制吧
5、说到系统设计也是.......交互太弱了,肯定不止我一个玩快一个星期才发现居然有世界里聊天.......这游戏能加好友吗?捣蛋那个玩法十次有8次点开是空的,还有两次不是空的但点了就是【已被他人捣蛋】,捣个蛋还要抢的吗?不能异步数据对战吗,每个游戏都有,为啥要做的这么难为人?探索地宫不能中途退出这个太不友好了吧?食灵排序永远默认按照获取顺序,每次切成适用的排序规则,退出再进就恢复默认了,气吐血。红点相关整个筛查一遍吧,莫名其妙。
6、UI确实好看,可是编队相关操作过程太难了吧,我强化后几个编队成员完后点返回,永远给我跳回第一编队界面,诸如此类的问题、为什么不支持滑动切换,各种拖动都不支持,只能点击,UI升下级吧
一、可佛可肝。对佛系玩家很友好,升级什么的不要什么乱七八糟的材料,只需要经验瓶就可以了,游戏开局这个东西很好得,随便做点任务一大堆,完全可以养一个队。肝帝也很友好,这里面的体力设置很喜欢,打一个关卡只需要3点体力,比其他游戏少了很多,而且前期送体力很多,我肝一个通宵就37级了,才把体力肝完,而且这么快还是因为另一个原因,下面讲。
二、必须要专门说一下这个游戏的副本,真的很不错,打完副本三星以后就可以扫荡了,也就是快速挑战,但是这个游戏清新脱俗的一点就是扫荡没有任何限制!对,没有任何限制!没有什么次数限制之类的,只要你有体力,就可以扫荡,而且可以直接扫荡五次。
三、抽卡。所以的卡牌游戏都有一个疯狂令玩家吐槽的地方,抽卡。这个游戏的UR也就是最好的卡卡池概率是3%,对概率很高(但是对我这种非洲人来说不存在的),而且这个游戏抽卡的材料前期很容易打出来,我玩到第三张图刚刚开始大概抽了五次六连(普通卡池只有六连),一个章节中每打过一个剧情就会给你一次抽卡的材料,一个章节打完差不多可以抽7次左右(要加上做任务的材料)。而且必须要再讲一个,活动卡池只能限量兑换材料去抽(就是普通卡池抽一次的材料换,等比例的),而且最重要的是这种卡池有保底UR,一次十连(活动卡池是十连)必出这个活动的角色,非洲人也不用担心!
四、餐厅养成。个人觉得不错,但是不会这种经营养成类的,所以就不说了。
五、画风是真的棒,Q版人物也爱!
1、美食的精灵在工作和生活当中成为最可靠的伙伴;
2、借助魔法的力量重新拾起对于幻想王国冒险的信心;
3、发现新的伙伴借助脑力策略的力量出奇制胜。
4、游戏有着简单有趣的操作,Q萌可爱的人物造型,精致细腻的游戏画面,悦耳应景的背景音乐,相信玩过的玩家都会有一个非常美好的休闲时光。
5、游戏拥有各种款式的帅哥美女,任由你选择。
食之契约飨灵碎片怎么合成?食之契约飨灵碎片是有失败率的,碎片合成有什么技巧,整体概率是多少,相信很多小伙伴都不知道,接下来就给大家带来的是飨灵碎片合成概率一览!
R合成sr:
出率较平均,只有汉堡碎片出率较低。
Sr合成ur:
烤鸭=鹅肝> 竹筒饭=麻辣小龙虾=冰淇淋双球。想要碎片不同、合成时间不同可能造成体感不同,比如笔者想要麻小就觉得为啥总是出竹筒饭,笔者同帮的朋友想要竹筒饭,就觉得总出麻小碎片。
Ur同阶合成ur:
烤鸭=鹅肝=蟹黄>姜饼>>>>>麻辣小龙虾,合成两个月,只有两片麻小碎片是通过同阶合成出来的,可以说是很无奈了。