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欧陆战争61914(European War 6: 1914)破解版免谷歌

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欧陆战争61914(European War 6: 1914)破解版免谷歌v1.0.0

版本:v1.0.0大小:83MB星级:

分类:策略塔防更新时间:2024-11-22 05:13:47

标签:欧陆战争61914欧陆战争7欧陆战争4

9.3游戏评分

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游戏介绍

欧陆战争61914(European War 6: 1914)是一款完全忠于史实的历史战争策略游戏。将游戏玩家带回1914年的欧洲大陆。可以在游戏中重温当年的欧战,各种战役的地形、兵种等元素都非常还原。新的历史故事,更美的画面,让你欲罢不能!你还在等什么?

欧陆战争61914(European War 6: 1914)破解版免谷歌视频

欧陆战争61914(European War 6: 1914)破解版免谷歌罗马统一攻略思路

本攻略选取过关中认为的最简单方法。这个最简单,是指让配置稍低也能顺利过关的方式,而非回合最少最快。望理解。有其他方法的也欢迎一起讨论。

第一关,米兰战役。

此关需要解决4个红圈将,攻占一个红圈城。

图中两个绿圈将基本最后会在中间小城附近,比较方便我们歼灭。麻烦的在于,图中红圈处小兵随意击杀一个,就会引起剧情,所有ai部队都会集中在米兰附近,从而造成过关困难。蓝圈处的红圈步除非剧情触发,也只会站在城旁边不动。

如果仅仅考虑以上,一个不容易过关的思路产生了。先打左上红圈步,再在中间小城歼灭另外两个红圈,最后平推米兰。

这个思路的问题在于,会面对ai大量部队,也会触发剧情,导致米兰以及拉德茨难以攻下。

所以选择这样一种打法,从右侧直扑米兰和拉德茨,在路途中,我们也能消灭掉红圈骑和红圈炮。

值得注意的在于,攻占米兰消灭拉德茨之后,红圈步会向米兰移动,也会有大量的杂兵影响我们击杀。因此,要

么及时分兵解决他,要么在打下米兰前抽出主力,在他过来的路上消灭他。

第二关,马真塔战役。

此关应该是罗马统一剧本最难一关了。

虽然看起来只需要解决3个红圈将,两个红圈城。

难点在于,威尼斯和米兰的马厩开局都会爆骑兵。攻下这两个城市,右侧左侧海域都会刷ai的军队。同时维也纳前面也会有一波军队加入。

此外,红圈步除非消灭红圈炮基本不会动。

开局基本路线。

都灵有宫殿,可以上一个减造价的公主,一直爆兵。

觉得比较重要的在于,左侧军队攻击威尼斯路上可以把马厩先用杂兵占领了。防止其爆兵过多增加压力。

好处在于,攻下威尼斯只会在海上出现一波ai军队,我们用民兵守卫海岸线就可以了。同时,红圈炮会跑下来打威尼斯,我们可以乘机集火他。越早消灭红圈炮,就越早让红圈步往我方移动。

大概想法就是,建立两处黄线的防线,保证黄线内的区域是安全的。然后利用工厂出火炮攻击海将红圈。在米兰附近消灭红圈步。

同时,威尼斯下方红圈可以出大学,在威尼斯用爆破打米兰的大要塞,利用好知识这个资源。

第三关,千人远征

本关唯一难点在于,击杀红圈将附近小兵会触发他龟缩到最上方的剧情。

所以,我们如图线路攻占图中红圈处的小城。然后会发现e社送给了我们两个强行军,之后就。。。

不过还有一个需要注意的地方在于,这关资源不多,左下城市可能要留几个兵守好。不然有可能会被偷。

第四关,进军那不勒斯。

本关用船掩护登陆,刚下那不勒斯,然后出炮造兵防守进攻就好了。

第五关,威尼斯之战。

这关只要思路正确,会非常简单。开局救一手友军,消灭他身边的敌人他会归你。然后如图线路攻击,蓝圈可以出炮辅助进攻。

第六关,援助法国。

如图线路,在打下第一个红圈后,可以分兵推下面两个城,主力在红圈附近清兵并消灭俾斯麦。然后一起打毛奇。最后推上方红圈就可以了。

罗恩甚至连法国一个城都打不下,最后我们派人去消灭他就可以了。

好了完结。更新后的不少关还是值得好好玩玩的。感谢观看!

骑兵阵容发展思路

本文大致是提供一种骑兵玩法比较舒适,体验较好的搭配方式。

主要会说一些对第三骑兵将领选择的看法。

先说明前提。

要想做到少花费,少征服。就需要多利用游戏内容所提供的勋章打造阵容。一个成熟的阵容,大概在10000勋章左右组成。剩余的勋章,可以用来买宝物,补强自己更需要的位置,以及其他用途。

缪拉和东胖肯定是要有的。光环的收益不用多说,附上二人培养满后互加光环的面板。

所以对于骑兵阵容来说,无氪的第3骑兵将就非常重要了。

搭配的思路也很多样,大概有3种。

第一种是普通思路。用一个普通一些的骑将作为第三骑,这样可以结余下一些勋章来满足炮,步方面的需要。

可以一用的有内伊,巴格拉季昂,苏克雷,佩吉特,菲利普,格林,杜罗娃。

可能人有点多。也有很多大家觉得奇怪的地方,所以一会儿楼主会详细解读这些将军的优劣,以及入选理由。

我们的选择主要在于看伤害技能。那么一个简单的方法就是看数量,内伊算是一组典型将军。两个加伤害技能以及一个提升面板的平原战。(暴击暂不做过多讨论)

一般而言,我们都会认为平原收益大于其他提升面板技能的收益。不过在实际使用中,比如这样一关,虽然平原是最广泛的地形,但是实际上我们很难找到一个格子周围有3个攻击位为平原。推进中,受小兵,敌军,甚至萌友的影响,能保证两个平原的站位已属不易,再想保证另一个平原站位是很困难的。

所以,一个非常优秀的将军(内伊)。在骑将组合中无法发挥他全部的威力。但这也并不妨碍他足以入选的实力。

我们从此开始来继续看,会发现一些其他提升输出的技能。

比如苏克雷,和内伊相比,鼓舞技能收益并不是那么高,但好在比较稳定。触发之后只要跟着不断攻击(也可以吃杂兵攻击刷出)一局下来还是能保持很久的。

图中是鼓舞前后苏克雷与是否踩平原内伊的对比,目前二人的培养进度刚好是勋章花费基本持平。可以看出2级平原大概同鼓舞收益相当。

不过如果继续投入,那内伊上限肯定会高出苏克雷,毕竟苏克雷只有公爵爵位(只能4级技能),而平原也可以继续加上限。

但考虑到鼓舞的稳定性,战场上把空间让给缪拉和东胖,自己也不必拘泥于地形的限制。苏克雷也是有其实力入选进来的。

所以,我们沿着思路继续走,也会发现战术精通这个技能。尽管对于收割的骑将来说,战术精通只相当于提升了连击一点点概率。但如果用了多个骑将,他的作用就会出现。因为在多骑将下,骑将作用不仅限于收割,也会有先手攻击的存在。而战术精通正好搭配了这个特点,赌第一下。理论上而言,这样的使用,战术精通的收益甚至高于地形战(毕竟触发了,第二下只要能打死之前或其他小兵,就能再连击,这种收益是上限很大的)。

这一特征的骑将有三个,佩吉特,菲利普,格林。尽管都有实力,但格林性价比显然不如前两者,考虑到技能等级以及军衔的因素,事实上格林只出二者便宜了200多勋章……。放稍做培养后的二者图,可以看出面板上确实差一些,但只要触发再击,伤害就会有提升。

然后我们看看两个特殊的将,一个是打折将巴格,另一个是拥有很好技能的杜罗娃。驻扎这个技能在战役中其实还凑合,偶尔钻钻寺庙或者ai的出兵建筑,反击打出来的概率也会高不少,一些红圈旁边也有建筑可以进入输出。但巴格最好的地方还是在于便宜,800章就能买来,而且买来就有还凑合的战斗力。(驻扎初始加成就还行,警戒这个技能总比没有强吧)

至于杜罗娃,培养满成本还要高出直接入的巴格大概400章。效果嘛,大家可以看看,其实还算可以了,不过多骑将情况下肯定不好踩到地形。(图中将军基本都是双光环下的面板)

还有一些将军,比如拉萨尔,波尼亚托夫斯基。

缺少一个面板技能,价格上又比较昂贵,所以就不看好了。但也并不是说这些没法拿来用。

然后就是第二种思路。

选择一个强力的骑将,让东胖成为事实上的第三骑将。

备选当然是达武和拉德茨了。

这两个将,达武在游戏之初很多人喜爱,但随着光环的不断被重视,他被提起的次数也少了很多。至于拉德茨……一直都不太会被提起。

不过这一作里,事实上如果沿着刚刚的思路来看,这两个将非常厉害。

达武相当于加强版的佩吉特。把两个加伤害技能都到3级,佩吉特到少校。这时候二者的价钱相差500章。实际效果,达武是否蹲城与佩吉特面板,大概参考。所以,实际上达武性价比还是很可以的。

三级山地战的拉德茨和满培养6级平原的缪拉比较。可见一斑。不过,山地其实适用空间没有那么大。

接着就是第三种思路。

选择兼职将。

这种想法主要是基于挑战,有些关卡不会让上骑将。以及一些战术多样的考虑。

备选很简单,苏沃洛夫和毛奇,其实格兰特也是可以的。

苏神满级通用能力达到了100,意味着上任何兵种都可以提升百分之25的面板。这个对面板的加成已经超过了东胖(百分之24)。

即便没有升级他的爵位,3级地形战触发鼓舞,他的面板如下。如果升级满了爵位,面板会更强大。

平原和山地两个地形,主要意义在于加大了他走位的灵活性。

此外,他还是一个出色的步将,初始就有3级冲击。

可以说他本身就是万金油将领,特拉法加上船触发鼓舞后对比他和纳尔逊。

最后一个技能还可以刷脸,用在骑兵其实也还不错了。

不过我总觉得要一个炮兵兼职的意义不是很大,但他确实客观存在在这里。

三级丛林触发鼓舞后的面板。

丛林这个地形比平原少,但比山地要多一些。也算得上广泛了。

格兰特,最终的通用能力有86。不过考虑军衔技能,觉得苏神也没比他贵多少。

喜欢的也可以玩玩吧。

最后,基本阵容大概为,

缪拉,东胖,第三骑(自选),儒尔当,约翰大公(或者沙皇什么的)

缪拉培养好,(除了迅猛突袭和机动),少将大概需要4300章。东胖升满(除了迅猛突袭),少将大概2800章(如果用了其他将让东胖踩不到地形的话,平原也没什么太大必要点了)。剩下的勋章,怎么也足够培养一个不错的骑将,外加买一些宝物了。

欧陆战争61914(European War 6: 1914)破解版免谷歌各兵种间的克制

一个兵种用一个有字方框表示。某些兵种的其他克制关系相同,且相互克制或不克制,比如民兵和新式步兵、装甲车和小要塞。为了简化,这些兵种将被视为一种,共用一个方框。另一些兵种的其他克制关系也相同,但它们之间有单向克制,比如铁甲舰和风帆战舰,用被虚线隔开表示。

绿色方框:同属于该兵种的两个单位存在相互克制。

白色方框:同属于该兵种的两个单位无克制。

暂时不考虑除坦克外的特色兵种。

一个知识:当你选中一个单位时,它可以攻击的单位会用红圈标注。此时红圈里的图案会告诉你这次攻击是否有伤害加成。如下图,出现步枪和红色向上箭头表示伤害提高,步枪和紫色向下箭头表示伤害降低,“X”表示不加不减。

实际上游戏中的兵种克制比较复杂,因为不同兵种的武器、护甲都不同,武器对不同护甲的攻击伤害也不同。为了简化,先下几个定义:

A克制B:A攻击B有伤害加成,但B攻击A没有加成(包括伤害不变、伤害降低和无法还击),用从A到B的箭头表示。

AB相互克制:AB攻击对方都有加成,用双向箭头表示。

AB无克制:AB攻击对方都没有加成,用空白表示。

考虑到射程问题,同两个兵种的克制关系会有所改变,如远程攻击时野战炮克制坦克(因为野战炮有伤害加成且坦克无法还击),但近程攻击时坦克克制野战炮(因为坦克有伤害加成且野战炮无法还击),因此两个兵种之间会有两种箭头。

红色箭头:此克制关系需要二者近程攻击。

蓝色箭头:此克制关系需要二者远程攻击。

灰色箭头:此克制关系不随射程的变化而变化/二者具有相同的射程。

欧陆战争61914(European War 6: 1914)破解版免谷歌攻略

装备部分:

装备流派主要有以下几种,防御装、攻击装、统御装、回血装、暴击装、生命上限装。

前期建议先买两个救护马车,这样将领再站在教堂里,一回合可以增加一百多生命值。如果有炮将的话,可以购买炮用象限仪,其余装备靠成就赠送就可以了。如果金币不够可以重复刷一个关卡,获得金币,一些高手会用自动点击器导入脚本进行自动刷金币。

战斗部分:

1.城市:版图上形似城堡且左上角带有罗马数字等级的建筑就是城市,如下图,

红框圈起来的部分就是城市,城市可以生产步兵部队。首都城市的等级用红色来表示,每座城市都有自己的管辖范围,每座城市的管辖范围会用虚线隔开,一个国家所有城市的管辖范围就是这个国家的国土,各国都可在各自的管辖范围修筑马厩(生产骑兵部队的)、工坊(生产炮兵部队的)、军港(在海上管辖范围修建,生产海军部队的)、寺庙(驻扎在寺庙的部队每回合都可回血)、小型要塞、中型要塞、大型要塞(要塞可以攻击敌军)、奇观(一个国家最多只能修筑一个,有些国家不能修筑,不过占领了其他国家的城市后,当地修筑的奇观进行修补后也可以加成,修筑后可获得大幅度加持)。城市等级范围在1级到6级,提升城市等级可以提升辖区内部队生产的种类,越高级,能生产的部队也越高级,等级还能提升城市内部设施的数量上限及最高设施等级,例如下图,

点击城市后,再点击屏幕下方出现的"i"标志即可进入城市信息页面。页面中会显示当前城市的等级及其上限和耐久度,也可修建设施和升级设施。下面是各个设施的作用:

市场:修建后每回合生产物资,物资可用来生产部队,升级城市及修建设施或提升工业区的等级。当市场等级达到三级时,解锁贸易功能,即可在改成是进行物资、工业、学识之间的兑换。

工业区:修建后每回合产生工业,工业可用来生产部队或修建皇宫和升级设施。

民居:修建后可提升国家的人口上限。

大学:修建后每回合生产学识,学识可用在军事学院制造战术卡牌上。当大学等级到达三级时,可以招募将领军队。

军事学院:可生产战术卡牌。

皇宫:可入住公主。

每座城市都有自己的耐久度,可以为入驻的军队抵挡敌军的伤害,等级越高耐久度越高,当耐久度降为0且没有军队入驻时,敌军可以占领,获得该城市的管辖范围和管辖范围内的建筑,入驻军队可以每回合为城市恢复耐久度。当辖区内的生产部队的建筑被占领过后,将无法生产部队,直至我方再次占领后才能恢复正常。

2.部队:每支部队都拥有士气,士气影响着军队的战斗力,我们这里将初始士气计为0,则士气的浮动范围为-3~1,士气>0时,战斗力上升,士气<0时,战斗力下降,士气=-3时,军队失去战斗力,无法行动,攻击,反击。下面是军队士气的显示方法。

士气=1,部队右侧会出现金色的雄鹰;

士气=0,部队士气不会显现出来;

士气=-1,部队右侧会出现蓝色的雄鹰;

士气=-2,部队右侧会出现紫色的雄鹰;

士气=-3,部队右侧会出现带有问号的乌云。

当一支部队被前后夹击时,士气会降低1;

当一支部队六合方向上都有敌军夹击,士气会降低2;当首都(首都城市的的等级会用)被敌军占领或关键部队(会在战役模式中出现)被消灭时,该国或该区域士兵也会降低士气。当击杀敌方士气高涨的部队或使用战术卡牌后,可提升该部队的士气,另外,部队进行战斗后会获得经验,经验到达一定数量部队会自动升级,级别越高战斗力越高。

点击部队后再点击屏幕下方的"i"标志会出现该部队的信息,将会显示部队的各项能力数值和技能还有对阵各种护甲类型的部队的攻防效率及任命将领,

3.科技点:在战役模式和征服模式界面下,屏幕下方会有训练的方框,进入即可用金币对部队能力进行永久提升。建议新手先升满科技,再培养将领。

欧陆战争61914(European War 6: 1914)破解版免谷歌说明

爵位加成说明

平民★ 统帅能力+5 士兵防御力+15%

平民★★ 统帅能力+5 士兵防御力+16%

平民★★★ 统帅能力+5 士兵防御力+17%

骑士★ 统帅能力+10 士兵防御力+18%

骑士★★ 统帅能力+10 士兵防御力+19%

骑士★★★ 统帅能力+10 士兵防御力+20%

男爵★ 统帅能力+15 士兵防御力+21%

男爵★★ 统帅能力+15 士兵防御力+22%

男爵★★★ 统帅能力+15 士兵防御力+23%

子爵★ 统帅能力+20 士兵防御力+24%

子爵★★ 统帅能力+20 士兵防御力+25%

子爵★★★ 统帅能力+20 士兵防御力+26%

伯爵★ 统帅能力+25 士兵防御力+27%

伯爵★★ 统帅能力+25 士兵防御力+28%

伯爵★★★ 统帅能力+25 士兵防御力+29%

侯爵★ 统帅能力+30 士兵防御力+30%

侯爵★★ 统帅能力+30 士兵防御力+31%

侯爵★★★ 统帅能力+30 士兵防御力+32%

公爵★ 统帅能力+36 士兵防御力+33%

公爵★★ 统帅能力+36 士兵防御力+34%

公爵★★★ 统帅能力+36 士兵防御力+35%

亲王★ 统帅能力+42 士兵防御力+36%

亲王★★ 统帅能力+42 士兵防御力+37%

亲王★★★ 统帅能力+42 士兵防御力+38%

国王★ 统帅能力+50 士兵防御力+39%

国王★★ 统帅能力+50 士兵防御力+40%

国王★★★ 统帅能力+50 士兵防御力+42%

皇帝★★★ 统帅能力+60 士兵防御力+45%

欧陆战争61914(European War 6: 1914)破解版免谷歌玩法

【战役模式】

10个章节超过150个著名战役

『南北战争』『鹰的攻击』『东方战线』『奥斯曼的衰亡』『海洋霸主』

『双元帝国』『欧洲火药桶』『巴尔干雄狮』『胜利的曙光』『亚平宁的崛起』

挑选你的将领,晋昇他们的军衔和爵位

训练特色兵种,匈牙利气枪兵、德国喷火兵、英国坦克…

建造宫殿,获取各国的公主

训练军队,提升军队技能

【征服模式】

建造军事设施,训练军事组织

建设都市提高物资产出,提升国家科技

建造军事学院,研究各种军事战术

历史事件的出现将影响战场的局势

建造奇观将对整个国家带来各种优势

利用外交可以让盟国尽快加入战争,或者延缓敌国对我方宣战

随时向任意国家宣战,或者对盟国进行援助、或者通过议和直接结束整个战斗

选择强国或者弱国,挑战不同的难度,用最少的时间获胜

将获得高分,在Game Center和其他玩家进行排名,如果达

到『A』可以获取特殊奖励

【挑战模式】

在指定的条件内夺取胜利,这将考验你指挥的技巧

欧陆战争61914(European War 6: 1914)破解版免谷歌攻略

首先是登陆界面,左下角可以看到分别是:语言,设置,主页,云存档(很重要),成就。

右部分战役,征服,挑战,多人模式

我们可以看到,相比前几作,这次的最大变化是下方出现了“未登录”几个字,也就是说,可以登录帐号了,这也就意味着:很可能即使你更换了手机,只要你有帐号,就可以恢复全部数据!

战役和征服模式不必多言,多人模式将在后文提及,至于挑战,很可能如同世界征服者3,4一样,有积攒物资,坚守阵地,全歼敌军,援助友军等等战术要求较高的小型关卡

点开战役,我们可以看到,战役分英国(未更新),法国,神圣罗马,沙俄,西班牙,奥斯曼,英属加拿大,美国这几个大章节,与欧四模式基本一致

而战役模式中,下方的四个图标,根据欧五的经验,应当是将领,公主,科技,物品

点开法国章节挑选战役,可以看到,战役有简单的进攻路线指导图以及主要将领(和前几作一致)。值得注意的是:关卡数量似乎被减少,第三关就是金子塔了,参考欧四,也许会减少部分关卡

耶拿战役,还是欧四的对话,希望本作将领对话能多些,更有代入感一些,这样会很有趣。

地图界面,左上角分别是经济,工业,和类似文献一样的东西,大胆猜测这个可以用来升级科技,此外,上部海岸炮虚体化了,可能变成了工事类型,而要塞依然实体化。巴黎旁边的凯旋门看的挺变扭,应该是奇观(实体化奇观),而且似乎没有防御,可能可以被占领,左上角可以看到城市的城防,人力(猜测),经济,工业,文献。

城市信息,第一个也许是可以升级城防的,市场加经济,工业区加工业,民居加人力(猜测),大学加文献。

这一作,在空地上可以造各种建筑了,而且募兵站都可以建在空地上。如果没猜错,步兵可以在城市招募,而骑兵则需要在这里的马厩招募,炮兵要在这里的工坊招募,海军要在这里的军港招募(自由度或许大了不少)

科技部分算是本作的一大亮点吧,而且,很可能同一行两个科技是互相冲突的,需要自行决定首先看绿色科技,我们可以理解为战斗学说科技,而且弹道学加了1炮兵射程,减20%攻击力,很明显与旁边的大炮主义:加10%攻击力相冲突。棕色的应该是经济科技,教徒也许是减税收加其他部分,而征税可能是加税收而获得某些减益。紫色部分是兵种科技,左右分别是解锁老近卫军和近卫掷弹兵(ps:喂喂喂!手榴弹和掷弹骑兵有什么关系!明明精锐近战骑兵就是掷弹骑兵好吗!)。蓝色部分可能是建造科技,建筑学可能加快建造速度或者减少建造支出吧,学者可能获得更多文献或者对大学有什么作用吧,无法准确推测。白色科技是军队管理科技吧,行军号可能可以加移动或者减免部分地形造成的移动力损失吧,兵役么,可能使部队晋升或者其他种种可能

将领部分:这次厉害了,变四神将了,维尔威利(威灵顿公爵),布吕谢尔,拿破仑,俾斯麦(为什么他会乱入?难道会更新到德意志统一?)这样一来,德国两将,或成最大赢家。而其中步将占两个,也许步兵真的崛起了(本来就不应该弱么,无论二战还是拿破仑,步兵都是绝对主力好嘛)

将领界面按照擅长兵种分类了,所以也许这次将领都比较有特色,定位尴尬的将领应该会少很多,将领机制方面:依然分军衔(加部队血量),爵位(每回合回血)两个比较氪的地方。好消息是,部分将领可以减价,估计和世四一样打减价关,然后最高可以打五折。将领还分了金将紫将蓝将(也许还有绿将白将),金将还这么多,也让我们基本了解这个游戏氪金系统了(我什么都没说~),不过根据里面的几个将领,楼主推测可能会出拿破仑时期以后的剧情,(毕竟麦克马洪都有了么)

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商苏州乐志软件科技
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名com.easytech.ew6w
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