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欧陆战争7是一款非常好玩的战略战争游戏。玩家在游戏中将会有一场非常烧脑的战争冒险。玩家将再次成为指挥官,招募更多的士兵在欧战中不断扩大自己的势力,通过发动战争和各种骚乱掠夺更多的资源和领土,最终平息欧战,征服世界成为最强!游戏中不仅有完整的战争系统,还有独特的外交系统和娱乐互动环节供你体验!
蒸汽机、铁路、轮船等科技的发展让这个世界充满了新的机遇。
新崛起的帝国已经不再满足旧世界的殖民地分配,他们摩拳擦掌准备一较高下,而战争只是利益纠缠的必然产物。
而整个世界都没有想到战争会发展到如此庞大的地步。
兴登堡、鲁登道夫、贝当、福熙、黑格等军事天才是否能终结整个战争?
1、在《欧陆战争7》中,玩家还是化身为最高指挥官去带领你的部队完成使命;
2、将近百个历史着名战役及特色兵种角色、经典战争场景等一一再现在眼前;
3、玩家可以随意安排派遣空军、陆军、海军,合理安排出兵,谋略计划对抗;
4、游戏中有着丰富的游戏系统、多个不同游戏模式,还有多人联机挑战玩法;
5、非常考验玩家脑容量及计谋的战棋策略游戏,整个战争世界等你来征服争霸!
1、修建你的城堡,塑造你的部队,领着你的军队作战;
2、游戏玩家们可以来造就大量不一样的防守战术来挑战更强的对手;
3、添加到多的人对决方式能够来体会游戏里面更猛烈的游戏玩法。
4、全新游戏引擎打造顶级掌上视觉体验,与众不同的战场视觉效果给予玩家顶级的趣味快感;
5、重新绘制的超过300名历史著名人物形象搭配详细的游戏介绍给予玩家更舒适的快感,尽享极致趣味;
6、超过45个国家多达150种以上的历史知名战役静候玩家前来体验,丰富大场面激烈战斗打响战争热血。
其实游戏难度说难也难,说简单也简单,难就难在你是否能正常的进攻并得到胜利,简单在于还有盟友他可以为你分担一些,但不知道为什么,在征服的那种模式中,盟友约等于拖延时间,就是特别难以挡住其他人的攻击,所以游戏的整个大局还要靠自己。
游戏的兵种分为三类骑兵,步兵,海军,然后每一种兵种都有一个特殊,就是在最后一个,也就是制造的最好的那个,会出现那种现代化武器,比如骑兵的装甲车,步兵的机枪,海军的潜水艇
游戏中其实存在比较多的战术,也是我玩这游戏领悟出来的
人海战术:这是我研究的一种方法,就是有点消耗钱财,这种方法主要的目的就是弄很多的步兵投弹手越多越好,因为投弹手可以很好的攻击要塞,防止出现阻挡军队前进的现象,这种方法好多地方就在推进速度快,而且可以保证你前面的人都被消灭,但是有一点不好,一旦遇到兵种克制的骑兵,或者是遇到机枪兵,这样打下去这样可以疯狂下你的兵力,而且这两种兵,对普通步兵还是有一定的克制能力
防御线战术:这个战术真的烧钱,这种方法主要是尽量的建造很多的要塞,然后那样错落有致,主要还是为了阻挡敌军,然后在中间穿插上那些炮兵,可以欣赏一种特别好的围墙,防止被别人强行进攻
骑兵流战术:这种方法是我从德国的一场战争中所学来的,闪电战,也就是穿插,骑兵有特别高的机动机,可以利用这一点进行快速穿插然后直攻城市,关键还是要快速绕到敌方后面,最终目标就是攻占城市,然后迅速造兵进行包抄
首先是它的一个整体的玩法,其实做的是比较不错的吧,它的整体的玩法有点类似于像是斗宠棋那样的玩法,在游戏中你将是一方的首相,然后要操控自己的军队,并为他们合理配置将军,然后在对火力的巧妙运用之下包围敌人,或者是偷袭敌人的大本营等等等等进行各种各样的操作,最后成功的赢下这样的一场战争,单纯从他的玩法上来看,其实是非常吸引人的,但是他在很多地方做的都不是特别完善,就导致玩家的游戏体验被比较大的破坏掉了,同时它的整体的一个画面风格设计上来讲,也让个人觉得怪怪的,真实不真实,可爱不可爱,虚拟也不够虚拟,背景音乐也并没有让人有那种热血沸腾的感觉,玩起来就觉得非常的一般,难以有那种代入感
同时游戏对于攻击方面的设定真的制作的非常非常的简单,就是当你攻击敌人之后,就只是很简单很简单的显示,你打了多少的血,敌人对你反击造成了多少伤害而已,并没有说引进其他的数据来引导玩家进行一个更好的判断,同时在游戏中应该是有着兵种相克的这样一个设定的,但是在进行初始的教程的时候,却并没有完全的展现出来,我们下面还要通过一步一步的去进行后续教程,最终才能够成功的掌握整款的一个游戏内容,个人也认为就做的比较尴尬,同时在游戏中进行位移方面的设定也是比较迷的,就是你位移到那个地方你能攻击到别人,同时别人也攻击到了你,那为什么不能等敌人过来再进行攻击呢?