经营养成/
欧陆战争61914是一款刺激、经典、有趣的战略冒险战争手机游戏!崛起的帝国不再满足于旧世界的殖民分布。他们准备好战斗,通过上一层楼梯来做准备。战争只是利益纷争的必然结果。全世界都没有想到战争会发展到如此大的程度。随着蒸汽机、铁路、轮船等技术的发展,世界充满了新的机遇。兴登堡、鲁登道夫、贝当、伏羲、黑格这样的士兵能结束整个战争吗?
1、采用全新的引擎制作,大幅提升战场的效果
2、重新绘制了300个将领肖像并加入了详细的介绍
3、45个国家的150个历史战役,包括葛底斯堡战役、坦能堡战役,马恩河战役、索姆河战役等
4、制作了超过200个各国兵种和各种风格的建筑
5、45项科技和120多种物品
爵位加成说明
平民★ 统帅能力+5 士兵防御力+15%
平民★★ 统帅能力+5 士兵防御力+16%
平民★★★ 统帅能力+5 士兵防御力+17%
骑士★ 统帅能力+10 士兵防御力+18%
骑士★★ 统帅能力+10 士兵防御力+19%
骑士★★★ 统帅能力+10 士兵防御力+20%
男爵★ 统帅能力+15 士兵防御力+21%
男爵★★ 统帅能力+15 士兵防御力+22%
男爵★★★ 统帅能力+15 士兵防御力+23%
子爵★ 统帅能力+20 士兵防御力+24%
子爵★★ 统帅能力+20 士兵防御力+25%
子爵★★★ 统帅能力+20 士兵防御力+26%
伯爵★ 统帅能力+25 士兵防御力+27%
伯爵★★ 统帅能力+25 士兵防御力+28%
伯爵★★★ 统帅能力+25 士兵防御力+29%
侯爵★ 统帅能力+30 士兵防御力+30%
侯爵★★ 统帅能力+30 士兵防御力+31%
侯爵★★★ 统帅能力+30 士兵防御力+32%
公爵★ 统帅能力+36 士兵防御力+33%
公爵★★ 统帅能力+36 士兵防御力+34%
公爵★★★ 统帅能力+36 士兵防御力+35%
亲王★ 统帅能力+42 士兵防御力+36%
亲王★★ 统帅能力+42 士兵防御力+37%
亲王★★★ 统帅能力+42 士兵防御力+38%
国王★ 统帅能力+50 士兵防御力+39%
国王★★ 统帅能力+50 士兵防御力+40%
国王★★★ 统帅能力+50 士兵防御力+42%
皇帝★★★ 统帅能力+60 士兵防御力+45%
一、开局攻略:
这次61914,升爵位、军阶、科技、技能都要花钱,前期会大量缺钱的情况下,强烈建议除了回血装以外就别浪费金币了,前期的20w左右,
买下救护车+2帐篷+2急救包,接著金币就投入兵种科技的升级,将领的爵位技能前期都不太重要,
唯一需要升的,就是军阶能花点钱升到少将,把装备栏打开就好。
至于有人提到加血装,有+25%、+15%、+10%的三种,以全游戏血量最多的坦克和25%加血装来算,
而回血最少的急救包+10血/回,只要回合数超过9回合,效益一定比加血装好,所以加血装 完全没必要浪费钱买。
科技升满后,多馀的钱再买炮用象限仪、双筒望远镜、M1917、博朗宁手枪、
烈性火药各一(前四也只能买一个)加上成就送的M1917、博朗宁手枪、2帐篷、急救包、国富论,基本上主力8将都能满装。
而大家也很关心的金质奖章、银质奖章,主线跟挑战送的数量大概就是能养7将领的量,无课要决定一下培养的将,有买鲁登道夫的花些
征服部分,主线第二章科技满的情况下,有抓到技巧,成就需要打的15国,
基本无将都能50回合内完结,有上将更快。计分方式上,无将+2w分,上了一个就只+3k,上8个+1k,所以要上将就上好上满。
二、征服攻略
这版部比之前的几部良心不少,在第一章会送金骑石墙杰克逊,第三章送金骑老毛奇。
征服方面ai队友稍微可靠了一些,大部分靠打钱还是能抗住,征服任务给的章不少,大概在第三章普鲁士的时候就能买金将,算上他送的将,算是很良心(给的金将都是骑,后面会陆陆续续的给些海将,极度缺炮将,没个跑将根本打不破城防,所以强烈建议在第三章买个兴登堡,氪佬无视)
会不定期有6元礼包,一般都是30个小药包(25%恢复)加10000金币(不多,10/30的装备在30000与70000之间,炮的最贵,金币是每一章增加1000的关获取,训练很费钱,所以一般将领体系完成后就是用章来换金币买装备一类)或者10个银勋章(银勋章升爵位,金勋章升军衔,我是银用的多,金色的超过20个就拿来换钱)加10000金币。
游戏是越做越复杂,当初其实是靠着简单容易上手起来的,这也是为什么玩这游戏的大部分是学生的原因。
现在当初的学生们都长大了,简单的玩法已经满足不了他们了,所以各种外交,内政,将领系统就跟着上来了。
战争策略类游戏本身不是个大众化的类型,其中的战棋类更加的小众(相对别的游戏类型)