休闲益智/60MB
三国志14威力加强版1.02是专为喜欢三国志玩家打造的,这个版本1.02的版本,玩家可以体验旧版14的乐趣,游戏不需要安装,下载后解压即玩,超多的武将随意的进行选择,喜欢三国志14威力加强版1.02的小伙伴快来下载试一下吧!
百度网盘提取码:tts8
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游戏是1.02本体,下载后解压一个文件即可开玩!(附有全dlc豪华套装)
1.数百名武将享受统帅,打造一支强大的军队,更要负责组建武将,让军队真正立于不败之地,天下无敌;
2.兵种不断探索,历史上存在的骑兵飞行军以复古的方式还原动态攻势,演绎远古战场的激情;
3.杀戮还在继续,战场没有后盾。它靠自己自救,召唤了骑兵队,成为了大地之主。
1.整款游戏优秀的多人对战和挑战玩法更令人钦佩。各种强大的角色都会在这里出现!
2.我们可以随时击杀各种强敌,让自己成功获得更加优秀强大的实力!
3.整个独特非凡的游戏冒险,为您带来大冒险,整体游戏乐趣无穷!
1.莽撞,E-,不受控制常年出事加大操作难度,在红色里也是属于差的!
2.胆小,E
3.功名,E
4.疾走,自部队的机动上升30%(舰船、兵器除外)
评级A,对有锥形阵的武将是A+级,锋失长蛇阵是A级,其余阵是A-级,综合A级。
本作又称断粮志14,除了脱兔回城大法,疾行锥形断粮是常规选手最强断粮手段,一个张燕足以守住几万军队进攻,可以说A级评级毫不过分。
5.扫荡,自部队的攻军上升30%(舰船、兵器除外)
评级B,本作因为战法伤害不看面板,平A输出也稍显弱势,故30%伤害也只能有B级。。。
6.远矢,自部队的攻城上升30%(舰船、兵器除外)
评级C,对兵器无效的攻城加成,某些情况可能使“打不动”变成“打得动”,或者“打得动”变成“肉眼可见打得动”,所以给个C吧。
7.坚守,自部队的防御上升30%(舰船、兵器除外)
评级A+,赵云一个殿军中转回城+30%防御成了钢板,而坚守这个30%常驻呢!这30%防御配上亲爱或者战法或者buff或者阵,完全可以成为每下攻击只强制-1的钢板,评级A+毫不为过。
8.摧墙,自部队的破城上升30%(舰船、兵器除外)
评级D+,只好过白板一丢丢,对非兵器来讲,攻城打城防根本没意义,完全打不动!
9.发明,自部队的阵形为兵器时,攻城与破城上升20%
评级B,有效提升攻城破城输出,但是不关键,只要兵器能安全的摸到城其实结果差不太多的,给个B。
10.骁将,特定范围内的自势力部队的攻军上升15%(舰船、兵器除外)
评级B,群体弱化版扫荡(自己吃不到),跟扫荡一样的问题,跟扫荡一样的评级。
11.勇将,特定范围内的自势力部队的攻城上升15%(舰船、兵器除外)
评级C+,群体弱化版远矢,不过量变可能引起质变,评级稍微增强。
12.强将,特定范围内的自势力部队的防御上升15%(舰船、兵器除外)
评级A-,群体弱化版坚守,比坚守差的原因是只能军团作战,不像坚守可以前期破局时一夫当关,不过在后面给坚守+buff的话这钢板度。。。
13.督将,特定范围内的自势力部队的破城上升15%(舰船、兵器除外)
评级D+,也是强过白板一丢
14.奸雄,特定范围内的自势力部队的全能力上升10%(舰船、兵器除外)
评级A,真正有意义只有攻防移速10%,buff工具人,10%移速提升全体进军速度。
15.机智,特定范围内的敌方部队的攻军下降15%(舰船、兵器除外)
评级B+,变相强将,但是对据点无效而且比起强将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。
16.诡计,特定范围内的敌方部队的攻城下降15%(舰船、兵器除外)
评级C+,反向勇将,有用,但是不关键,没人靠这15%debuff守住城不被攻破的。
17.妙算,特定范围内的敌方部队的防御下降15%(舰船、兵器除外)
评级B-,变相骁将,但是对据点无效而且比起骁将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。
18.诈谋,特定范围内的敌方部队的破城下降15%(舰船、兵器除外)
19.枭雄,特定范围内的敌方部队的全能力下降10%(舰船、兵器除外)
评级A-,跟奸雄一样的问题,数值太少了,而且-10%移速明显不如+10%移速,给个A-
20.长驱,自部队的士气不易下降(指的是走在辣鸡地形上掉士气减慢)
评级B-,在山地有比较大的活跃度,但是在最关键的中原和河北战斗,几乎就是个白板,综合评定B-
21.求心,特定范围内的自势力部队不易降低士气
评级B+,一个很强很强但是没啥用武之地的个性,适合大规模军团战,可惜这游戏前期断粮后期平推,根本没有大规模会战的时候,屠龙之计耳
22.威风,特定范围内的敌方部队容易降低士气
评级A-,一个同样很强很强的个性,但是适用性也不是很厉害,手操士气打击流或者在天下无双边上当个debuff工具人简直毁天灭地,但是说到底只是工具人,所以给A-
23.奏乐,下一回合开始时,自部队特定范围内的自势力部队士气上升
原版将评级B+,自建评级A,多个奏乐简直无限士气,越多奏乐月强,比求心适用性广,但是原版武将带奏乐的好将很少很难凑,遗憾。
24.幻术,下一回合开始时,自部队特定范围内的敌方部队士气下降
原版评级A-,自建评级S+,大熊给过一个战术,数个自建锥形幻术围着兜圈,两三回合对面就掉光士气灭队了,也是个越多越强的,还是那句话,原版适用的幻术将太少了也没几个有锥形
修正错误
修正在三国志14的Steam简体中文版、三国志14 威力加强版套装(三国志14 with 威力加强版)的Steam简体中文版中无法读取旧的新武将保存数据的问题。
若应用修正后也无法正常读取新武将数据,有可能新武将数据已经损毁。
此时请删除新武将数据,重新创建。由此给您带来的不便,敬请谅解。
修正因无法正常读取编辑史实武将的数据,导致会处于未被编辑的状态或显示异常值的问题。
若应用修正后也无法正常读取史实武将编辑数据,有可能史实武将编辑数据已经损毁。
此时请删除史实武将编辑数据,重新创建。由此给您带来的不便,敬请谅解。
修正当由于事件导致获得、失去地利时,没有产生地利变动的异民族武将会被返还的问题。