角色扮演/
长安不是一天建成的。在游戏中,我们做了一个动态浮动交易系统,热门商品,奢侈品,特色商品。业务流程非常有趣,充满了现实的策略。去商家的路上会有各种特殊事件,或者村子附近收获的水果蔬菜需要帮忙卖,或者拦路者想从商家那里弄点油,那就在网上开始你的模拟操作吧。
优秀布局推荐
布局(更新了大唐奖杯布局,水乡还没弄好)
前言(一定要注意):
①农田先放在靠近居民区的任意地方,出官署后建好官署就能把农田拆了(如果居民到不了官署可以等买马了再拆田,也可以不拆),建集市主要是为了发现工艺品,点数不够的时候多建些公园就行了,点数够了就把公园拆了。农田和公园不需要之后都可以换成驿站。
②计算通过点数前按图建好即可,记得制作工艺品,点数太多也可以换成钱,工艺品可以都用20个点数制作就行,失败了也有100金。人物能转职就优先转职人物,等建筑都建好了后就注意转职人物就行,空白位置等结算完后自己建。
③有水的地方不着急建,等钱有富裕并且没什么办法继续提升总收入的时候在拆水放建筑(水乡没空房子需要拆水的时候就拆一个水放一个房子,人来了再拆一个放一个)。
④马厩、官署出了优先建好。
⑤点数不够找接近居民区空着的地方建几个公园,够了再拆掉。
⑥集=集市
平原:一周目不一定能获得大唐奖杯,二周目一般就没问题了。
1、庞大长安盛世,等你亲手打造
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测试抽中,感谢一波先,本次体验玩到12级,没有很肝,以下为一个玩到12级为止的体验。
这次测试给我个人的体验和玩下去的动力在这七天慢慢凝结成:为了开地图走遍大江南北,为了看到更多的地方野兽,更多地方特产。了解文化这方面个人觉得是做的不错里面的npc人物的打扮也会根据地方不一样,但是剧情和主线任务和这些文化感觉关系不多,于是买卖跑商就只是买卖跑商,剧情是剧情,文化是文化。(另外个人提议增加点情感剧情,特别是我和决云儿的,如果大结局能结婚就更好了咩哈哈哈哈(白远也可以))咳咳,就是说感觉剧情上还很有发展空间。毕竟游戏重复的环节多。
其他就是一些bug和一些场景的模糊马赛克,一些把商队卡到天空行走,一些切网就退出游戏一些漫长的出城过程一些因为漫长所以错过的刷材料的钓鱼打猎打山贼,一些要点好次的投资。还有,最反感的一点,就是钓鱼会手机振动,体验感是很重要,可是半夜肝游戏的时候学生党真的很社死还有在一些安静场合。至少咱也要有个关掉钓鱼振动的选择吧就是说。
立绘个人都挺喜欢,也是个人觉得肉盾剪影显得体积不够壮实