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都市天际线免费版在哪下载?都市天际线免费版是一款独特的城市建设游戏,在游戏中,玩家可以规划自己的城市发展路线和独特的商业布局,以满足您市民的需求。不断提升城市知名度。游戏融入了全新的玩法元素和大量全新的游戏内容。感兴趣的朋友快来下载都市天际线免费版吧。
1、车开过头了会自动倒车停车。
2、房子按区域规划大小来建,划1*1的地基,就修1*1的房子,划4*4的地基,就修4*4的房子,如果划10*10,就大号+小号的修,能铺满几栋是几栋。大房子居住的人多,小房子住的人少,但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多,这是个考虑点。商店和工业也是一样的。
3、人物模型不模糊、生动,还可以遛狗,带狗一起上班,而且是名狗,小孩走路没大人快,大人走路没开车快,同时街上的每1个行人都不是增添游戏气氛的群众演员,都是带有目标的,总有1个确切的目的地,没有目的地的不会上街。
4、不管你的路怎么修,路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的,车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处。
5、房子修好后不会马上来人居住,AI会考察居住环境,环境不差的话,一家老小才会拧包入住。
6、建筑没停车位会自动停路边,希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小。
7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求。
8、可以扩宽区域。
9、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。
都市天际线里的钱就是给你更多解决问题的时间,如果要在一个存档里不使用无限金钱,又想要慢慢经营建设的话,就要从小城市起,慢慢建设改造。这里提供了不使用MOD时的几种赚钱手法,算是回答几个萌新问题的汇总,没啥高端的,都是些老内容了。
一、直接方式:
无DLC,低密度商业区和低密度居民区,1:2或1:3的比例随意混合,利用基础税收赚钱,税收合理范围为9%~12%,越低的税收越能吸引人口进入。(城市发展初期的办法)
公园DLC,利用公园门票赚钱。
方式一:在商业区人流最密集的地方,直接建造公园。
方式二:利用公园将一所学校围起来,并在公园内部建设学校所需的所有公共服务——垃圾站、警察、消防、火葬场,(必须是大学或多所学校组成的学区才能起到良好的作用)
方式三:超级街区(详情请查阅“核爆掩体”的帖子),基础概念就是用公园直接导流居民区到商业区的道路,出门就是公园,公园的路就是去往就是商场的路。
方式四:地面换乘站上方,建立公园,确认公园内部道路是最近的换乘通道就可以。
工业DLC,不多说,详情自己查阅相关贴吧帖子。基础概念是利用强大而通畅的交通网络支撑工业进出口贸易。
学校DLC,也不多说,一堆主播嗷嗷叫的等着教你呢。基础概念,上大学就赚钱,拆掉老大学,关掉强子对撞机,建设DLC大学。
二、间接方式:
①财政节约和控制:
1.水电预算控制、
2.更简洁高效的公共交通工具设计。(太复杂不会弄?拉地铁就完事了。)
3.控制进出口总量,随着城市的商业增加或减少工业区的产能。
4.注意独特建筑和公园的维护费。
5.在城市稳定期,有居住需求的情况下,税收可以强征暴敛
②边际收益:
1.绿色都市DLC,回收站可以降低污染,并生产一部分商品,打开回收政策可以提高回收站效率。
2.独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯同理。
3.飞机场是游客的出入口,类似的东西就是客运港口,你要为游客着想,因为飞机航班并不会大量乘坐本地市民。
4.独特建筑和公园的支出可能会拖垮你的财政。【游戏初期】在商业运行良好的情况下,需要逐步调低这两项支出,之后,如果商业出现客源不足的情况可以逐步调回。
5.教育必须覆盖,但是支出可以缩减。
三、系统性方案
即依靠合理布局产业,达到各个产业自洽生存,从而产生效益。
小城市系统:
①大量低密度居民区,少量公园,全低密度商业区,工业区独立出去,主要收入是【居民区税收】。
②工业区选用农林,中间套用办公区作隔离带,大量吸引居民入住,主要收入是【居民区税收】。
中等城市系统:
①高密度和低密度居民区相结合,商业区采用中空结构(中间穿插是办公区写字楼),减弱交通压力,依靠本地商业和居民赚钱,主要收入是【居民区税收】,次要收入是【商业区收入】。
②工业、商业、居住混杂型区划,有比较高的难度,不建议新手使用。基础理念,是工业和商业比较近,互相有保障,居民又保证了工人和消费者的充足供应,工业和商业的等级提升都比较快,但是居民区就稍微慢一点。
大都会模型:
①全高密度社区+全办公楼+低密度商业区,堆人口常用模式,稳定,有人就有钱。高科技办公区可以充当工厂使用,生产的货物差不多可以完全供应低密度商业区,但是你如果选择高密度商业区,这些货物就少的不值一提。
②全高密度居民区+高密度商业区中心系统,商业区和居民区拥有完善的立体化的交通配套体系(主要包括居民区和商业区高速直通、商业区附近货运火车或货运港连接、公交客运方式两种以上并有多个换乘出入口,商业区内公交系统有巨大的客流吞吐能力。)拥有完善的商业体系后,主要收入是【商业税收】,并且会高于居民区税收。
③旅游业,这个是大都会模型的补充,但是不必要。首先你需要有可容纳大量游客的建筑资产,不然用这个赚钱就是空谈。官方给出的足球场DLC、音乐会DLC、公园DLC是必要的,核心概念是利用旅游带动公交系统高效运转,最终服务商业,产生商业利润并提高商业区税收。
1、发生原因
污水倒灌有两种原因。
一种是抽到了排污水。
另一种是排污量小于目前人口的用水量。
2、决方法
主流解决方法是降低海平面或者挖低河床,当然这样做非常耗费钱财。
还有的解决办法是将随机灾难生成关闭,就不会再有污水倒灌现象了。
最好的处理办法是把污水排到一个坑里,坑边上疯狂加抽水器,抽水器不和主管道连起来就行。这样污水会在管道里一直循环。
1、找到原材料不足的原因。
一般来说有两种,第一种就是堵车了,原材料堵路上了。
根源在于交通堵塞,检查铁路,高速,和海上的船,是不是堵在地图边上了。
如果此地没有工业原料,默认会从其他城市进口,工厂一多,各种卡车堵运力不足了。
2、解决方式
这样就要多建火车站运输,建货运火车站,而且货运火车站可以并列排2-4个,显著提高运送效率。
还有一种可能就是道路不堵,但是货车不够用了。
货车除了把原材料从产地运到仓库之外,还有运送到工厂的功能。
如果车太少,就会发生车子全在往仓库送,但是不把材料从仓库拉到工厂的情况。
这种情况的话只要多建仓库就行了,因为仓库和货车是配套的。
1、打开左上角建筑选项,选择自然资源建筑。
2、选择地图上的相应区域,查看自然资源的种类。
3、点击区划选项,划定自然资源开采区域。
4、划定想要的区域。
5、选择工业专精选项,选定想要开采的资源类型。
完成上述步骤就可以顺利进行自然资源开采了。
修建道路,布局城市规划。
铺设水管,完善城市设施。
建设工厂、学校、邮局、警察局、超市等配套设施。
一个大型的都市就建好的,人也就住进来了。
1、游戏以建立交通网络、保障人流、货流、发展城市为理念。
2、沿途驱车前往宜良景区,保证市内其他景观建设效果不佳。
3、在城里建大公园,维护市民幸福,养神仙。
4.全新创意模拟城市玩法来袭,画质更佳,我们可以自由打造城市的任何角落。
5.精彩无限的新城冒险开启,顶级3D画面,免费城市规划建设。
步骤一、首先打开都市天际线,可以看到中间的一列菜单。
步骤二、点击第五个:OPTIONS。
步骤三、接着选择左侧第二项:GAMEPLAY。
步骤四、点击第一个选项框,就可以看到里面的简体中文选项。
步骤五、最后等待设置完成就可以看到游戏界面变成中文了。
菜单/界面/操作
都市:天际线游戏的操控可以完全采用鼠标模式,通过滚轮缩放视角。WASD和QE键则可以用来辅助进行视角控制。F1键快速存档,F4键快速读档。
主菜单提供了通常的【建立】、读【取游戏选项】,【还有视频】、【音频和游戏设置】,最后是【游戏工具】和【管理目录】
在【管理目录】中玩家可以管理大量通过MOD和DLC加入的内容,对自己的存档和资产也能进行详细的查看,最后还能往游戏里加入各种不同的地图模式。
在【游戏工具】中玩家可以使用地图和模型编辑器。
游戏主界面左上角的项目栏供都市:天际线玩家查看游戏内资源、民意、环境等各分项对城市的影响。下方则提供了城市的基本信息和建设工具选单。右下方则是拆毁和录像工具。
城市的建设菜单则包含了各类别的建筑分类,建筑需要在游戏中逐步解锁,对指定建筑则有从造价到功能到升级维护费用等的详细信息,有些建筑还有有修建要求以及对城市造成的影响情况。
①游戏初期发展不宜发展过快,以免税收跟不上致财政赤字
②人口快速增长副作用
集体老龄化,交通压力大
③堆人口解地图区域(左下角地球图标可购买土地)
④墓地垃圾场等公共设施均应分散建设
⑤专精工业和专精商业都只有一个等级
⑥工业拆除后,土地污染会复原(要等)
⑦发展应控制教育发展避免出现低层劳工不足
游戏设置
①游戏颗粒物以及模糊消除
选项→显示设定→移景深种类关闭,景深数值&影片噪点数量调到最左
②游戏噪音大
选项→音效设定→环境噪音调小
③选取画面风格
选项→显示设定→色彩校正覆盖
④选取地图主题(相关资产可在创意工坊Map Theme获得)(可改变地貌河流风格)
读取游戏→定制地图主题
例如:使用前&使用后
⑤游戏内各区域选取特殊建筑分风格
这里不谈基础教程,仅仅是一些经验和小技巧的汇总,让大家能在建设时,思路更加清晰。这里仅仅是一些经验分享,有疏漏的地方请大家指出,我会补充的。
第一部分:修路
山路不好修,新手建议平原开局,地图为普鲁士山峰
单行道切换方向(反向),点中一种单向道后,选中左下角感叹号,鼠标右键点击路面
地上立交桥(高架),理论上可以叠加5层,但是很少用到,一般只用3层高度就足够了。
地下立交桥(隧道),理论上可以叠加3层,但基本最多使用2层就足够应付各种情况了。
立交归零理论:简单讲就是分叉前的车道数量和分叉后的车道数量相等。
目的是,让车辆减少变道,增加流转速度。
工坊典型例子,美式立交桥 all through the night 、 AP-ribbon
比如一个三车道,分叉出口后就是一个两车道高速,加一个单车道匝道。同样的,合并入口时,也是三个车道,汇入一个三车道高速。
缓冲车流的办法:
①加长匝道长度,避免直角转弯,进阶方法——旋转匝道
*(举例,真实地图,延长——中国京港澳高速,旋转——日本川崎立交;)
②增加转盘,进阶方法——多个转盘路口层叠
*(举例,真实地图,转盘——英国伯明翰市中心)
③降低车道速度,进阶方法——高速匝道出口附近变更为低速单向道
*(举例,真实地图,你身边道路的限速牌)
④去除红绿灯,进阶方法——仅有循环单行道小区
*(举例,真实地图,单行道街区——英、法、西班牙等西欧老城
城市规划概念——超级街区)
⑤城市规划政策:旧城区(阻止卡车进入这一区域)
⑥MOD:traffic manager president edition(TMPE),选择限制某种车辆出入
京港澳高速长长的匝道到达收费站,收费路口有小的三叉路
日本川崎立交,这个旋转是为爬高。川崎还有别的,可以自行百度。
英国伯明翰市中心
超级街区就是如图所示的黄色部分为步行街,蓝色线为汽车车流单行线,强制让街区内的速度慢下来,增加社区文化和商业活力,经本人测试在游戏中方案可行。
西班牙巴塞罗那(谷歌地图实景),车道大多是单行道
5.如何让多车道的同时使用?
①让公路两侧都有建筑②路口红绿灯③6车道分岔为3个单向道,这三个单向道上两侧都有建筑,或者通向不同的街区。
商业区和公园能形成良好的互动,地图为大雪海岸
第二部分:建筑分配
工业需要靠近高速,并与高速有比较近的互通。
商业需要行人便利,非常需要配备【人行道】和【车站】。(人行道在地形工具栏里)
建筑分配基本原则:
居民区——商业区上下班车流畅通,目标市民能非常便利的到达,尽量避免堵车和等车
居民区——工业区上下班车流通畅,目标市民能到就行,尽量避免卡车偷跑普通道路。
工业区——商业区运货车辆通行无阻,目标保证商业区稳定供货,避免工业区产能过剩。
前期可以低密度商业和居民混合,没有问题。
后期高密度商业区不可与居民混合,居民会频繁生病,或者迁出。
商业中心的建设理念:
①货物供应充足,可用手段——立交桥,货运火车站
②市民能及时到达,可用手段——人行道,客运线路
③吸引力保持(增加税收),可用手段——独特建筑,公园
工业中心建设理念:
①货物进出口无阻,可用手段——立交桥,海、陆、空货运站
进阶手段——多个火车货运站,同时运作,并与飞机海运联通。
②货物进出口平衡,可用手段——增减产能(使用城市规划政策),增减区域规划(拆或建),
进阶手段——建设物流园区(需要工业DLC的建筑【仓库】支持)
物流园区基础作用:
①缓解货运压力(误区,大量使用仓库建筑会造成反效果,要根据产量酌情增加。)
②提高工商业运转效率(误区,如果物流园无法实现中间站的功能,即分散高速路压力,那么它就起到了反作用,此时必须考虑停用或者切换位置)
图片为江西吉安智晟物流园,原引自中投顾问网站。标准的物流园结构,分类仓储区+办公区。在游戏中,你可将外侧这一圈道路改为6车道单行道,或道速车道。
公园建设基础作用:
①普通公园增加居民幸福度,目的是减少居民迁出几率,少量增加居民健康度和寿命。(都市天际线的居民寿命为游戏时间的6年,按照健康度的百分比来计算居民的寿命,100%就是6年,80%就是4.8年)
②【公园生活DLC】的公园可以赚钱,并带普通公园的作用。
③所有种类的公园都是有娱乐指数的,娱乐指数就是提升商业收入的程度,也是吸引游客的程度。
独特建筑的作用:
①除了伟大建筑外的独特建筑都是为了造景而生,附带功能与公园相近,可以理解为大型公园。
②伟大工程建筑,仔细看解释就明白了,推荐优先建设【伊甸园计划】,其次【轨道电梯】。轨道电梯是个车站,运送方式是直接传送。
*伊甸园计划的实际作用,吸引人口增长,稳定人口。
*轨道电梯的实际作用,吸引大量游客观光,增加商业区收入。
第三部分 :城市整体规划案
雪地有地图不同的独特建筑和公园,图中使用了25格建设
确定城市类型:现成的概念有
①工业出口型城市(强大的工业生产力,超强的出口运输能力和物流网络)
②商业中心城(立交贯穿全城各个区域,超强力的商业流通能力)
③旅游城(漂亮的公园和独特建筑,附带旅游区和夜生活区)
④农村小镇(稀疏的低密度小房子,蜿蜒的小道,保留大部分自然景观,自造农田)
⑤我就是为了堆人口的(建议定目标为办公城,城区大部分为办公楼,舍弃工业)
定目标的意义:人心总是贪婪的,当你有各种想法创意的时候,就很容易忘记初心,忘记本来的目标。所以先定目标,慢慢完成,完成一个目标后再修改,不至于一事无成。混合型城市是一个终极目标,但是起始你需要慢慢起步,起步你只需要一个小目标,而不是许多岔路。
为以后发展预留空地:
道路的两侧和尽头,要预留一定的地面。一些为了达成小目标而必须要建设的建筑,要预留好空地。
修路先拍立交桥,其次再想怎么连接:优秀又独特的原创立交桥要配合地形和建筑需要花费极大的精力去琢磨,前期能通就行,有钱了再修补,这样发展会舒心很多。
沉迷造立交,商业区崩盘了,巨亏
tips1:大坝,水利建设
①大坝最大高差为320,以水面高差为准,越高发电能力越强。如果要最大化利用大坝发电,大坝下方必须为宽阔水面或地面。
②河道拦截大坝的发电效能很差,但是可以拦截污水反流。
③人工运河工具自带船舶航道,但是会阻碍地铁穿过。
④人工湖的建设,可以使用【净水出水口】防水,湖面的水会蒸发。如果你是硬核玩家可以根据蒸发量计算出湖面大小,创造一个封闭的内陆湖。否则,人工湖需要有一个连接河道的人工河,或者放出多余水的地方。
⑤水面会增加地价,小型人工河可以为一些偏远的小村庄带来人口。使用地形MOD挖沟,建议设定刷子大小为80,浓度为0.1。修整沟边地形细节,建议设定浓度为0.06。
tips2:手撸山川
地形MOD【Extra Landscaping Tools】。
【升高工具】鼠标左键先堆出最高的山峰。浓度建议0.5,
【坡度工具】右键点击山峰最高处,左键从空地拖动鼠标到峰顶,山坡就完成了。
【升高工具】右键可以挖出小山沟,建议刷子浓度改为0.06~0.1,当然你也可以用来挖出山坡小河,不过MOD自带挖沟工具,更简单方便。
此MOD还可以刷树木。
山峰一般为三叉状,或者三棱锥状,一条高山脊,还有两条侧面的低山脊。
第四部分:城市转型
积累试错资金(无限金钱的无视)
试验路网能力,修改立交和路网。
交通情况一般在80%以上,是一个合理区间,75%是有点堵,85%交通设计优秀,别要求过高。高速立交的正常通行能力一般需要等一周稳定,再做结论,不要过早修改。
初次接通测试主要看连接是否有问题,一周后再解决匝道拥堵问题和地形贴合,以及美观程度。
应对死亡潮
主要方法:增加墓地和火葬场,给予他们良好的交通环境。
估算:打开人口界面,查看当前每周死亡数。用死亡数=墓地和火葬场的车辆数,为100%最佳,考虑经营费用的话覆盖60%~80%即可。例如每个火葬场有5辆车,而死亡人数有400人,那么就需要20个火葬场。如果你感觉火葬场太贵了,墓地是个好选择,一个墓地顶两个火葬场的效率,唯一麻烦的就是需要手动清空,清空是向火葬场清空。
墓地和火葬场配合使用,可以达到节省经费的目的。
墓地需要注意及时清空,MOD【empty it】可以帮助懒人市长解决不愿动手清空的情况。
长效方法:①放缓建设速度,使居民分批次到来,减少火葬场和墓地的高峰期运送压力。②适当运用税收杠杆,在收入稳定时,用高税收赶走一批人,积累资金的同时,还能降低一些死亡率。③配备医院和医疗设施,增加邮局,提升健康度,拉长居民寿命。④反向思维,污染地面可以放一放,当个恶魔,平均一下死亡曲线。
旧城区改造
旧城区改造一般是城市的中心区,大多数被作为商业中心区改造。
如果不想放弃以前的小别墅风貌,可以修高架高速,跨过这片区域,修一两个地面转盘,作为高速出入口。
当然,也可以反过来,地面高速或者下沉式高速路,高架转盘出入口。下沉式路面需要使用MOD来完成。
提高商业区的吸引力和效率
独特建筑和公园都有影响范围(娱乐值),打开旅游和公园显示界面,会有紫色范围,范围内的商业建筑会提高自身吸引力,从而争取更大的客流,赚取更多的钱。
使用商业中心当客运中转站,可以提高商业吸引力。譬如一条地铁环线无法到工厂区或者山区,而另一条地铁线路是通往山区和工厂区的专线,那么旅客会在两个站点间换乘,换乘的中间路线上,如果有商店,将会是居民更愿意逛商店。
后期绿化(我不是造景党,这个不提了)
tips:修山路时,高速路面平行等高会更漂亮,推荐使用MOD——
【parallel road】【Fine road tool】【Fine Road Anarchy】【Move it】四件套,解决大部分修路问题。
有造景需求可以添加MOD——
【No Pillars】【Network Extensions 2】【Network Skins】三件套。
以上MOD组件,750显卡+i5处理器+8GB内存可以撑得住(本人就是这配置),觉得自己处理器性能不错可以添加TMPE,如果觉得卡可以尝试关闭TMPE,TMPE比较吃CPU性能,而CPU影响电脑整体运行速度。
产业视图的原料方框上会显示仓储情况,以出口产品的仓库以保持仓储60%~80%为最佳,满仓产品会滞销,提示你要多建设一点相关的种类的仓库。进口产品仓库,不高于25%储量,就不要过多建设仓库。
生产区以大型货运机场为货运站,其他全靠高速,费用低,其他都有庞大的维护费。后期改造工业的主要手段就是优化货运站道路,优化火车轨道。
1.首先打开都市天际线,可以看到中间的一列菜单
2.点击第五个:OPTIONS
3.接着选择左侧第二项:GAMEPLAY
4.点击第一个选项框,就可以看到里面的简体中文选项
5.最后等待设置完成就可以看到游戏界面变成中文了
更新的预算面板添加新的选项卡,显示来自游客消费的收入
污染信息视图的颜色调整
水塔LOD修复
修复了资产编辑器中动画广告牌道具问题
修复了运河和码头工具之间切换的问题
工具模式为直线
修复了资产编辑器不保存最后输入的道路描述的问题
无限相机在主题编辑器中倾斜
修正了误导性的树缩略图
修复了在夜间的资产编辑器中,子建筑物不亮光的问题
修复了重复创建新道路时,资产编辑器中缺少道路属性的问题
道路编辑器中可编辑的水坝和电力线路
道路编辑器功能可从其他道路/网络导入模型
在资源编辑器中可编辑的公民颜色变化
将Unity更新为5.6.4p2(修复了MacOS 10.13 High Sierra的一些兼容性问题)
修正了在同一个会话中,不断加载游戏导致内存泄漏的问题
绿色城市扩张
使用自给自足的专业化与高层的禁令政策一起固定建筑物的消失循环
自然灾害扩大
固定占星家天文学家
公共交通扩展
修复了公路单轨车站错误的汽车产卵/出租车等待位置
不对称的三车道路面坡度LOD修复
在双车道上建造单轨轨道后,单轨线工具不能解锁
在“单轨轨道和道路”和独立单轨轨道的交叉处明显出现纹理故障
单轨铁路与道路可以形成锐角交叉口
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统。
操作系统: Windows® 7 64 Bit | Windows® 8.1 64 Bit | Windows® 10 Home 64 Bit。
处理器: Intel® Core™ I7 930 | AMD® FX 6350。
内存: 8 GB RAM。
显卡: Nvidia® GeForce™ GTS 450 (1 GB) | AMD® R7 250 (2 GB) | Intel Iris Xe G7 (Tiger Lake)。
DirectX 版本: 9.0c。
网络: 宽带互联网连接。
存储空间: 需要 4 GB 可用空间。
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统。
操作系统: Windows® 10 Home 64 bit。
处理器: Intel® Core™ I7 2700K | AMD® Ryzen 7 2700X。
内存: 16 GB RAM。
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 580 (1.5 GB) | AMD® Radeon™ RX 560 (4 GB)。
DirectX 版本: 11。
网络: 宽带互联网连接。
存储空间: 需要 4 GB 可用空间。
笔记本配置
处理器 AMD Ryzen 5 3550H with Radeon Vega Mobile Gfx 2.10 GHz
内存 16.0 GB (14.9 GB 可用)
使用这样的配置玩天际线能带12万左右的人,多了就会出现卡顿和掉帧的现象显而易见。应该说城市天际线对于显卡的要求不是很高,以内存为主,CPU也比较多,对于计算的要求也比较大,所以,不少玩家都用了带32G乃至更高容量的内存。