经营养成/194.40MB
都市天际线是一款非常好玩的模拟经营类手游。玩家们在游戏中需要做的很简单,通过自己的设计来规划自己的路线,不同的公园和游乐场进行建设,同时还需要管理各种不同点事物。简单易上手,老少皆宜的小游戏。喜欢的玩家们赶紧试试都市天际线吧!
1、车开过头了会自动倒车停车。
2、房子按区域规划大小来建,划1*1的地基,就修1*1的房子,划4*4的地基,就修4*4的房子,如果划10*10,就大号+小号的修,能铺满几栋是几栋。大房子居住的人多,小房子住的人少,但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多,这是个考虑点。商店和工业也是一样的。
3、人物模型不模煳、生动,还可以遛狗,带狗一起上班,而且是名狗,小孩走路没大人快,大人走路没开车快,同时街上的每1个行人都不是增添游戏气氛的群众演员,都是带有目标的,总有1个确切的目的地,没有目的地的不会上街。
4、不管你的路怎么修,路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的,车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处。
5、房子修好后不会马上来人居住,AI会考察居住环境,环境不差的话,一家老小才会拧包入住。
6、建筑没停车位会自动停路边,希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小。
7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求。
8、可以扩宽区域。
9、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。
都市天际线中涉及到的系统非常多,许多新手玩家在进行游戏时常常会不知所措,例如公交线路的设置,那么游戏中遇到的最基本的问题都应该如何解决呢?下面是游戏新手常见问题解答,一起看看吧。
各位新市长们,在CitiesSkylines的地图中,你第一个看到的便是城市的公路入口,公路入口是城市与外界重要的交流通道,他的样子如下图所示。
将该图放大我们可以看到两个小的提示(如下图)
这个图标的意思代表公交通线未连通,这种图标常见于单行道路。
解决方法:将两条路与一条具有双向通行能力的道路相连结或与环道连接(如下图)
那么道路既然连通了,是时候迎接新市民了,在市民进驻后又会有许多新的问题出现,那么下面我们来一一了解吧!
水源供给
水是市民生活和城市发展的必需品,那么如何保证水的供给呢?
建筑物上的图标代表着水源缺乏。
解决方法:在水资源列表里选中转站或水塔,将其安置在水源附近(河流、湖泊等),并用管道将其与城市连接。
污水排放
水资源经过使用后转变为污水,那么污水问题如何处理呢?
图中建筑物上的图标代表着污水回流。
解决方法:在河流下游处(箭头所指方向即为水流方向)放置污水处理厂或排污口。并用管道将其与城市水网连接。
电力供应
电力是城市发展的动力,没有电,城市将失去光明。
建筑物上方的图标代表电力缺乏。
解决方法:在城市外围且交通方便的地区修建发电厂(交通时间过长将会导致燃料不足问题),并用电网与城市相连接。
垃圾处理
垃圾问题是每个城市不可避免的问题。
图中建筑物上方的图标即为垃圾问题的图标。
解决方法:在城市外围交通便利处修建垃圾处理站或填埋场。
一、直接方式:
无DLC,低密度商业区和低密度居民区,1:2或1:3的比例随意混合,利用基础税收赚钱,税收合理范围为9%~12%,越低的税收越能吸引人口进入。(城市发展初期的办法)
公园DLC,利用公园门票赚钱。
方式一:在商业区人流最密集的地方,直接建造公园。
方式二:利用公园将一所学校围起来,并在公园内部建设学校所需的所有公共服务——垃圾站、警察、消防、火葬场,(必须是大学或多所学校组成的学区才能起到良好的作用)
方式三:超级街区(详情请查阅“核爆掩体”的帖子),基础概念就是用公园直接导流居民区到商业区的道路,出门就是公园,公园的路就是去往就是商场的路。
方式四:地面换乘站上方,建立公园,确认公园内部道路是最近的换乘通道就可以。
工业DLC,不多说,详情自己查阅相关贴吧帖子。基础概念是利用强大而通畅的交通网络支撑工业进出口贸易。
学校DLC,也不多说,一堆主播嗷嗷叫的等着教你呢。基础概念,上大学就赚钱,拆掉老大学,关掉强子对撞机,建设DLC大学。
二、间接方式:
财政节约和控制:
1、水电预算控制。
2、更简洁高效的公共交通工具设计。(太复杂不会弄?拉地铁就完事了。)
3、控制进出口总量,随着城市的商业增加或减少工业区的产能。
4、注意独特建筑和公园的维护费。
5、在城市稳定期,有居住需求的情况下,税收可以强征暴敛
边际收益:
1、绿色都市DLC,回收站可以降低污染,并生产一部分商品,打开回收政策可以提高回收站效率。
2、独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯同理。
3、飞机场是游客的出入口,类似的东西就是客运港口,你要为游客着想,因为飞机航班并不会大量乘坐本地市民。
4、独特建筑和公园的支出可能会拖垮你的财政。【游戏初期】在商业运行良好的情况下,需要逐步调低这两项支出,之后,如果商业出现客源不足的情况可以逐步调回。
5、教育必须覆盖,但是支出可以缩减。
三、系统性方案
即依靠合理布局产业,达到各个产业自洽生存,从而产生效益。
小城市系统:
大量低密度居民区,少量公园,全低密度商业区,工业区独立出去,主要收入是【居民区税收】。
工业区选用农林,中间套用办公区作隔离带,大量吸引居民入住,主要收入是【居民区税收】。
中等城市系统:
高密度和低密度居民区相结合,商业区采用中空结构(中间穿插是办公区写字楼),减弱交通压力,依靠本地商业和居民赚钱,主要收入是【居民区税收】,次要收入是【商业区收入】。
工业、商业、居住混杂型区划,有比较高的难度,不建议新手使用。基础理念,是工业和商业比较近,互相有保障,居民又保证了工人和消费者的充足供应,工业和商业的等级提升都比较快,但是居民区就稍微慢一点。
城市天际线大都会模型:
全高密度社区+全办公楼+低密度商业区,堆人口常用模式,稳定,有人就有钱。高科技办公区可以充当工厂使用,生产的货物差不多可以完全供应低密度商业区,但是你如果选择高密度商业区,这些货物就少的不值一提。
全高密度居民区+高密度商业区中心系统,商业区和居民区拥有完善的立体化的交通配套体系(主要包括居民区和商业区高速直通、商业区附近货运火车或货运港连接、公交客运方式两种以上并有多个换乘出入口,商业区内公交系统有巨大的客流吞吐能力。)拥有完善的商业体系后,主要收入是【商业税收】,并且会高于居民区税收。
旅游业,这个是大都会模型的补充,但是不必要。首先你需要有可容纳大量游客的建筑资产,不然用这个赚钱就是空谈。官方给出的足球场DLC、音乐会DLC、公园DLC是必要的,核心概念是利用旅游带动公交系统高效运转,最终服务商业,产生商业利润并提高商业区税收。
菜单/界面/操作
都市:天际线游戏的操控可以完全采用鼠标模式,通过滚轮缩放视角。WASD和QE键则可以用来辅助进行视角控制。F1键快速存档,F4键快速读档。
主菜单提供了通常的【建立】、读【取游戏选项】,【还有视频】、【音频和游戏设置】,最后是【游戏工具】和【管理目录】
在【管理目录】中玩家可以管理大量通过MOD和DLC加入的内容,对自己的存档和资产也能进行详细的查看,最后还能往游戏里加入各种不同的地图模式。
在【游戏工具】中玩家可以使用地图和模型编辑器。
游戏主界面左上角的项目栏供都市:天际线玩家查看游戏内资源、民意、环境等各分项对城市的影响。下方则提供了城市的基本信息和建设工具选单。右下方则是拆毁和录像工具。
城市的建设菜单则包含了各类别的建筑分类,建筑需要在游戏中逐步解锁,对指定建筑则有从造价到功能到升级维护费用等的详细信息,有些建筑还有有修建要求以及对城市造成的影响情况。
游戏攻略
①游戏初期发展不宜发展过快,以免税收跟不上致财政赤字
②人口快速增长副作用
集体老龄化,交通压力大
③堆人口解地图区域(左下角地球图标可购买土地)
④墓地垃圾场等公共设施均应分散建设
⑤专精工业和专精商业都只有一个等级
⑥工业拆除后,土地污染会复原(要等)
⑦发展应控制教育发展避免出现低层劳工不足
游戏设置
①游戏颗粒物以及模糊消除
选项→显示设定→移景深种类关闭,景深数值&影片噪点数量调到最左
②游戏噪音大
选项→音效设定→环境噪音调小
③选取画面风格
选项→显示设定→色彩校正覆盖
④选取地图主题(相关资产可在创意工坊Map Theme获得)(可改变地貌河流风格)
读取游戏→定制地图主题
例如:使用前&使用后
⑤游戏内各区域选取特殊建筑分风格
这里不谈基础教程,仅仅是一些经验和小技巧的汇总,让大家能在建设时,思路更加清晰。这里仅仅是一些经验分享,有疏漏的地方请大家指出,我会补充的。
第一部分:修路
山路不好修,新手建议平原开局,地图为普鲁士山峰
单行道切换方向(反向),点中一种单向道后,选中左下角感叹号,鼠标右键点击路面
地上立交桥(高架),理论上可以叠加5层,但是很少用到,一般只用3层高度就足够了。
地下立交桥(隧道),理论上可以叠加3层,但基本最多使用2层就足够应付各种情况了。
立交归零理论:简单讲就是分叉前的车道数量和分叉后的车道数量相等。
目的是,让车辆减少变道,增加流转速度。
工坊典型例子,美式立交桥 all through the night 、 AP-ribbon
比如一个三车道,分叉出口后就是一个两车道高速,加一个单车道匝道。同样的,合并入口时,也是三个车道,汇入一个三车道高速。
缓冲车流的办法:
①加长匝道长度,避免直角转弯,进阶方法——旋转匝道
*(举例,真实地图,延长——中国京港澳高速,旋转——日本川崎立交;)
②增加转盘,进阶方法——多个转盘路口层叠
*(举例,真实地图,转盘——英国伯明翰市中心)
③降低车道速度,进阶方法——高速匝道出口附近变更为低速单向道
*(举例,真实地图,你身边道路的限速牌)
④去除红绿灯,进阶方法——仅有循环单行道小区
*(举例,真实地图,单行道街区——英、法、西班牙等西欧老城
城市规划概念——超级街区)
⑤城市规划政策:旧城区(阻止卡车进入这一区域)
⑥MOD:traffic manager president edition(TMPE),选择限制某种车辆出入
京港澳高速长长的匝道到达收费站,收费路口有小的三叉路
日本川崎立交,这个旋转是为爬高。川崎还有别的,可以自行百度。
英国伯明翰市中心
超级街区就是如图所示的黄色部分为步行街,蓝色线为汽车车流单行线,强制让街区内的速度慢下来,增加社区文化和商业活力,经本人测试在游戏中方案可行。
西班牙巴塞罗那(谷歌地图实景),车道大多是单行道
5.如何让多车道的同时使用?
①让公路两侧都有建筑②路口红绿灯③6车道分岔为3个单向道,这三个单向道上两侧都有建筑,或者通向不同的街区。
商业区和公园能形成良好的互动,地图为大雪海岸
第二部分:建筑分配
工业需要靠近高速,并与高速有比较近的互通。
商业需要行人便利,非常需要配备【人行道】和【车站】。(人行道在地形工具栏里)
建筑分配基本原则:
居民区——商业区上下班车流畅通,目标市民能非常便利的到达,尽量避免堵车和等车
居民区——工业区上下班车流通畅,目标市民能到就行,尽量避免卡车偷跑普通道路。
工业区——商业区运货车辆通行无阻,目标保证商业区稳定供货,避免工业区产能过剩。
前期可以低密度商业和居民混合,没有问题。
后期高密度商业区不可与居民混合,居民会频繁生病,或者迁出。
商业中心的建设理念:
①货物供应充足,可用手段——立交桥,货运火车站
②市民能及时到达,可用手段——人行道,客运线路
③吸引力保持(增加税收),可用手段——独特建筑,公园
工业中心建设理念:
①货物进出口无阻,可用手段——立交桥,海、陆、空货运站
进阶手段——多个火车货运站,同时运作,并与飞机海运联通。
②货物进出口平衡,可用手段——增减产能(使用城市规划政策),增减区域规划(拆或建),
进阶手段——建设物流园区(需要工业DLC的建筑【仓库】支持)
物流园区基础作用:
①缓解货运压力(误区,大量使用仓库建筑会造成反效果,要根据产量酌情增加。)
②提高工商业运转效率(误区,如果物流园无法实现中间站的功能,即分散高速路压力,那么它就起到了反作用,此时必须考虑停用或者切换位置)
图片为江西吉安智晟物流园,原引自中投顾问网站。标准的物流园结构,分类仓储区+办公区。在游戏中,你可将外侧这一圈道路改为6车道单行道,或道速车道。
公园建设基础作用:
①普通公园增加居民幸福度,目的是减少居民迁出几率,少量增加居民健康度和寿命。(都市天际线的居民寿命为游戏时间的6年,按照健康度的百分比来计算居民的寿命,100%就是6年,80%就是4.8年)
②【公园生活DLC】的公园可以赚钱,并带普通公园的作用。
③所有种类的公园都是有娱乐指数的,娱乐指数就是提升商业收入的程度,也是吸引游客的程度。
独特建筑的作用:
①除了伟大建筑外的独特建筑都是为了造景而生,附带功能与公园相近,可以理解为大型公园。
②伟大工程建筑,仔细看解释就明白了,推荐优先建设【伊甸园计划】,其次【轨道电梯】。轨道电梯是个车站,运送方式是直接传送。
*伊甸园计划的实际作用,吸引人口增长,稳定人口。
*轨道电梯的实际作用,吸引大量游客观光,增加商业区收入。
第三部分 :城市整体规划案
雪地有地图不同的独特建筑和公园,图中使用了25格建设
确定城市类型:现成的概念有
①工业出口型城市(强大的工业生产力,超强的出口运输能力和物流网络)
②商业中心城(立交贯穿全城各个区域,超强力的商业流通能力)
③旅游城(漂亮的公园和独特建筑,附带旅游区和夜生活区)
④农村小镇(稀疏的低密度小房子,蜿蜒的小道,保留大部分自然景观,自造农田)
⑤我就是为了堆人口的(建议定目标为办公城,城区大部分为办公楼,舍弃工业)
定目标的意义:人心总是贪婪的,当你有各种想法创意的时候,就很容易忘记初心,忘记本来的目标。所以先定目标,慢慢完成,完成一个目标后再修改,不至于一事无成。混合型城市是一个终极目标,但是起始你需要慢慢起步,起步你只需要一个小目标,而不是许多岔路。
为以后发展预留空地:
道路的两侧和尽头,要预留一定的地面。一些为了达成小目标而必须要建设的建筑,要预留好空地。
修路先拍立交桥,其次再想怎么连接:优秀又独特的原创立交桥要配合地形和建筑需要花费极大的精力去琢磨,前期能通就行,有钱了再修补,这样发展会舒心很多。
沉迷造立交,商业区崩盘了,巨亏
tips1:大坝,水利建设
①大坝最大高差为320,以水面高差为准,越高发电能力越强。如果要最大化利用大坝发电,大坝下方必须为宽阔水面或地面。
②河道拦截大坝的发电效能很差,但是可以拦截污水反流。
③人工运河工具自带船舶航道,但是会阻碍地铁穿过。
④人工湖的建设,可以使用【净水出水口】防水,湖面的水会蒸发。如果你是硬核玩家可以根据蒸发量计算出湖面大小,创造一个封闭的内陆湖。否则,人工湖需要有一个连接河道的人工河,或者放出多余水的地方。
⑤水面会增加地价,小型人工河可以为一些偏远的小村庄带来人口。使用地形MOD挖沟,建议设定刷子大小为80,浓度为0.1。修整沟边地形细节,建议设定浓度为0.06。
tips2:手撸山川
地形MOD【Extra Landscaping Tools】。
【升高工具】鼠标左键先堆出最高的山峰。浓度建议0.5,
【坡度工具】右键点击山峰最高处,左键从空地拖动鼠标到峰顶,山坡就完成了。
【升高工具】右键可以挖出小山沟,建议刷子浓度改为0.06~0.1,当然你也可以用来挖出山坡小河,不过MOD自带挖沟工具,更简单方便。
此MOD还可以刷树木。
山峰一般为三叉状,或者三棱锥状,一条高山脊,还有两条侧面的低山脊。
第四部分:城市转型
积累试错资金(无限金钱的无视)
试验路网能力,修改立交和路网。
交通情况一般在80%以上,是一个合理区间,75%是有点堵,85%交通设计优秀,别要求过高。高速立交的正常通行能力一般需要等一周稳定,再做结论,不要过早修改。
初次接通测试主要看连接是否有问题,一周后再解决匝道拥堵问题和地形贴合,以及美观程度。
应对死亡潮
主要方法:增加墓地和火葬场,给予他们良好的交通环境。
估算:打开人口界面,查看当前每周死亡数。用死亡数=墓地和火葬场的车辆数,为100%最佳,考虑经营费用的话覆盖60%~80%即可。例如每个火葬场有5辆车,而死亡人数有400人,那么就需要20个火葬场。如果你感觉火葬场太贵了,墓地是个好选择,一个墓地顶两个火葬场的效率,唯一麻烦的就是需要手动清空,清空是向火葬场清空。
墓地和火葬场配合使用,可以达到节省经费的目的。
墓地需要注意及时清空,MOD【empty it】可以帮助懒人市长解决不愿动手清空的情况。
长效方法:①放缓建设速度,使居民分批次到来,减少火葬场和墓地的高峰期运送压力。②适当运用税收杠杆,在收入稳定时,用高税收赶走一批人,积累资金的同时,还能降低一些死亡率。③配备医院和医疗设施,增加邮局,提升健康度,拉长居民寿命。④反向思维,污染地面可以放一放,当个恶魔,平均一下死亡曲线。
旧城区改造
旧城区改造一般是城市的中心区,大多数被作为商业中心区改造。
如果不想放弃以前的小别墅风貌,可以修高架高速,跨过这片区域,修一两个地面转盘,作为高速出入口。
当然,也可以反过来,地面高速或者下沉式高速路,高架转盘出入口。下沉式路面需要使用MOD来完成。
提高商业区的吸引力和效率
独特建筑和公园都有影响范围(娱乐值),打开旅游和公园显示界面,会有紫色范围,范围内的商业建筑会提高自身吸引力,从而争取更大的客流,赚取更多的钱。
使用商业中心当客运中转站,可以提高商业吸引力。譬如一条地铁环线无法到工厂区或者山区,而另一条地铁线路是通往山区和工厂区的专线,那么旅客会在两个站点间换乘,换乘的中间路线上,如果有商店,将会是居民更愿意逛商店。
后期绿化(我不是造景党,这个不提了)
tips:修山路时,高速路面平行等高会更漂亮,推荐使用MOD——
【parallel road】【Fine road tool】【Fine Road Anarchy】【Move it】四件套,解决大部分修路问题。
有造景需求可以添加MOD——
【No Pillars】【Network Extensions 2】【Network Skins】三件套。
以上MOD组件,750显卡+i5处理器+8GB内存可以撑得住(本人就是这配置),觉得自己处理器性能不错可以添加TMPE,如果觉得卡可以尝试关闭TMPE,TMPE比较吃CPU性能,而CPU影响电脑整体运行速度。
产业视图的原料方框上会显示仓储情况,以出口产品的仓库以保持仓储60%~80%为最佳,满仓产品会滞销,提示你要多建设一点相关的种类的仓库。进口产品仓库,不高于25%储量,就不要过多建设仓库。
生产区以大型货运机场为货运站,其他全靠高速,费用低,其他都有庞大的维护费。后期改造工业的主要手段就是优化货运站道路,优化火车轨道。
1.首先打开都市天际线,可以看到中间的一列菜单
2.点击第五个:OPTIONS
3.接着选择左侧第二项:GAMEPLAY
4.点击第一个选项框,就可以看到里面的简体中文选项
5.最后等待设置完成就可以看到游戏界面变成中文了
一、直接方式:
无DLC,低密度商业区和低密度居民区,1:2或1:3的比例随意混合,利用基础税收赚钱,税收合理范围为9%~12%,越低的税收越能吸引人口进入。(城市发展初期的办法)
公园DLC,利用公园门票赚钱。
方式一:在商业区人流最密集的地方,直接建造公园。
方式二:利用公园将一所学校围起来,并在公园内部建设学校所需的所有公共服务——垃圾站、警察、消防、火葬场,(必须是大学或多所学校组成的学区才能起到良好的作用)
方式三:超级街区(详情请查阅“核爆掩体”的帖子),基础概念就是用公园直接导流居民区到商业区的道路,出门就是公园,公园的路就是去往就是商场的路。
方式四:地面换乘站上方,建立公园,确认公园内部道路是最近的换乘通道就可以。
工业DLC,不多说,详情自己查阅相关贴吧帖子。基础概念是利用强大而通畅的交通网络支撑工业进出口贸易。
学校DLC,也不多说,一堆主播嗷嗷叫的等着教你呢。基础概念,上大学就赚钱,拆掉老大学,关掉强子对撞机,建设DLC大学。
二、间接方式:
①财政节约和控制:
1、水电预算控制、
2、更简洁高效的公共交通工具设计。(太复杂不会弄?拉地铁就完事了。)
3、控制进出口总量,随着城市的商业增加或减少工业区的产能。
4、注意独特建筑和公园的维护费。
5、在城市稳定期,有居住需求的情况下,税收可以强征暴敛
②边际收益:
1、绿色都市DLC,回收站可以降低污染,并生产一部分商品,打开回收政策可以提高回收站效率。
2、独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯同理。
3、飞机场是游客的出入口,类似的东西就是客运港口,你要为游客着想,因为飞机航班并不会大量乘坐本地市民。
4、独特建筑和公园的支出可能会拖垮你的财政。【游戏初期】在商业运行良好的情况下,需要逐步调低这两项支出,之后,如果商业出现客源不足的情况可以逐步调回。
5、教育必须覆盖,但是支出可以缩减。
三、系统性方案
即依靠合理布局产业,达到各个产业自洽生存,从而产生效益。
小城市系统:
①大量低密度居民区,少量公园,全低密度商业区,工业区独立出去,主要收入是【居民区税收】。
②工业区选用农林,中间套用办公区作隔离带,大量吸引居民入住,主要收入是【居民区税收】。
中等城市系统:
①高密度和低密度居民区相结合,商业区采用中空结构(中间穿插是办公区写字楼),减弱交通压力,依靠本地商业和居民赚钱,主要收入是【居民区税收】,次要收入是【商业区收入】。
②工业、商业、居住混杂型区划,有比较高的难度,不建议新手使用。基础理念,是工业和商业比较近,互相有保障,居民又保证了工人和消费者的充足供应,工业和商业的等级提升都比较快,但是居民区就稍微慢一点。
1、城市天际线车开过头了会自动倒车停车。
2、房子按区域规划大小来建,划1*1的地基,就修1*1的房子,划4*4的地基,就修4*4的房子,如果划10*10,就大号+小号的修,能铺满几栋是几栋。大房子居住的人多,小房子住的人少,但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多,这是个考虑点。商店和工业也是一样的。
3、人物模型不模糊、生动,还可以遛狗,带狗一起上班,而且是名狗,小孩走路没大人快,大人走路没开车快,同时街上的每1个行人都不是增添游戏气氛的群众演员,都是带有目标的,总有1个确切的目的地,没有目的地的不会上街。
4、不管你的路怎么修,路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的,车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处。
5、房子修好后不会马上来人居住,AI会考察居住环境,环境不差的话,一家老小才会拧包入住。
6、建筑没停车位会自动停路边,希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小。
7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求。
8、可以扩宽区域。
9、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。
First-person Auto-walking: 第一人称视角。有时候一个存档玩到后期,在逐渐达成一个个既定目标之后会感到丧失前进动力。订阅这个模组以后任意进入一个载具或行人看看他的第一视角吧,从一个全新的角度看心爱的城市,仿佛自己也是生活在城市中的一份子,我能盯着屏幕看一年。另一个很有用的地方是模组支持从更远的上帝视角观察城市。这个模组还提供自由漫步,随机选中载具等模式,国人自制,是我用过同类型模组中感觉最好的。
CSL Map View: 城市地图导出。将自己建造的城市导出为一张平面图,可以自由选定显示哪些模块,例如建筑物,森林,交通路线(铁路,公交,地铁等等,可以精确到任意一条)。帮助形成对城市更直观的认识。下面是我导出的城市地图:
1.天际线更新了官中,相对于之前的第三方汉化字体和大小有所调整,更适合信息获取,不那么费眼睛。
2.真·新手(一次都还没玩过的玩家)不要一开始就想着建城市了,首先要做的是熟悉操作,W、S、A、D移动区域,Q、E调节视角,修路,各种不同的区,如何划分区域,信息面板有什么用,如何贷款,污染型建筑建在哪,等等等等,这些大概会废2~3个档,等一切熟悉之后,开一个新档,开始自己的城市建设之旅。
3. 新手首推还是画格子档,即以各种等宽不等长的格子构建一切。
4. 开局7W,一进去就暂停,用7w在高速上线延伸出两条单行道和1~2个小环岛(善用弯路功能,环岛大概1格左右)。
5. 规划好住宿区,商业区,工业区,建议住宿区可以放在单行道分割后的一边,大概6~7个大格子,工业区和商业区放在另一边,大概6~7个大格子。因为发展在第一块小地图建完(需要买第二块地的时候)之前,商+工大约=住。
6. 建好一个水站,抽水站,为了省钱挨得近一些没关系,注意上下游就好;建好风力发电机,直接建在工业区附近,拉一条电线穿过马路连到住宿区。一般而言即便开局艰难点,还是推荐风力发电,因为没有污染,后期铲除方便
7. 开始涂颜色点区,工业区点1~2大格(以你画的格子而言),这时商业区点1格,因为低级所以可以直接在工业区里穿插发展,影响很小。点1~2格住宿区,尽量和工业区平行,这样这不用多拉电线
8. 这时能剩个几百块就不错了,如果钱花光了事儿还没办完,我推荐你新开一个档。
9. 如果在7W以内办完了,开始3倍速发展,你会有一段时间财政赤字,资产为负什么也做不了,这期间能做的就是看柱状图,哪一个区缺就在哪一个区涂一个颜色。直到人口慢慢搬进,开始盈利。
10. 这只是我自己摸索出来的最快开局,就是要求在游戏开始之前用所以钱规划好400~1000人左右的生活,缺点是7w块必须把事情办完,优点是慢慢的绝对会在城市死前盈利。
11.从第一步开始点格子起(即分配住宿商业工业区),就不要按自己的想法建设,时刻注意需求柱形图,哪个需求高再建哪个。
12. 当然你要开着游戏正常速度慢慢发展那都是随便啦。
都市天际线游戏模型讲解
大都会模型:
①全高密度社区+全办公楼+低密度商业区,堆人口常用模式,稳定,有人就有钱。高科技办公区可以充当工厂使用,生产的货物差不多可以完全供应低密度商业区,但是你如果选择高密度商业区,这些货物就少的不值一提。
②全高密度居民区+高密度商业区中心系统,商业区和居民区拥有完善的立体化的交通配套体系(主要包括居民区和商业区高速直通、商业区附近货运火车或货运港连接、公交客运方式两种以上并有多个换乘出入口,商业区内公交系统有巨大的客流吞吐能力。)拥有完善的商业体系后,主要收入是【商业税收】,并且会高于居民区税收。
③旅游业,这个是大都会模型的补充,但是不必要。首先你需要有可容纳大量游客的建筑资产,不然用这个赚钱就是空谈。官方给出的足球场DLC、音乐会DLC、公园DLC是必要的,核心概念是利用旅游带动公交系统高效运转,最终服务商业,产生商业利润并提高商业区税收。
r: President Edition: 简称TMPE(可直接搜索TMPE),史诗级别的存在。利用它来改善车辆AI,控制红绿灯运行方式,改变路口车道转弯方向(路口车道连接),调节道路限速,控制道路可行驶车辆种类。举一个最常见的例子,如何建设一条有匝道汇入的高架快速路:在完成正常连接之后,删除路口红绿灯,调整路口转弯方向(匝道汇入后只能右转),来实现这一功能。需要强调的是,一定要订阅11.2.3 STABLE 这一版本(这一模组看来会持续更新,无论如何请记得订阅晚于这一版本号的模组),这次游戏大更新后其他版本可能会出现问题。
Move It: 功能极其强大的模组,让你自如地对游戏中一切看得见的事物进行移动,复制,改变高度等操作,包括树,房屋,公路,轨道等等。一个常见的例子是自己做出了一个完美的四向立交,在另一个地方也需要用到这个立交,我们不需要花时间再建造一遍,只需要利用move it复制立交桥的每一个节点,然后粘贴到需要的位置。这是个需要花些时间去熟悉的模组,而且它还包含很多更加惊世骇俗的进阶功能。大家可以通过这位up主的视频进一步熟悉move it。
Network Extensions 2: 道路扩展包。说实话,天际线原版自带道路着实有点少。这个模组提供了和双向二车道一样占地面积的双向四车道道路,微型两车道,更多款式的六车道道路,双向八车道道路等等。加起来得有20多个新样式。值得拥有。
Fine Road Anarchy: 道路无碰撞。必备mod之一。修路过程中时常会道路某个节点无法连接道路形成交叉路口的情况,利用这个模组进行强制连接,以一己之力对抗游戏沙雕设计机制。模组还提供强制道路不弯曲,取消连接黏着点等功能。
Fine Road Tool: 道路精细。和道路无碰撞配合使用,同时订阅以后,两个模组的操作面板会合并为一个。这个模组的最大用处在于精准控制道路高度,原版游戏只有高中低三种高度更改模式,道路精细模组让你以米为单位控制高度。
No Pillars: 去除立柱。桥梁美化模组,让你再修建高架路的时候可以选择去除道路的支柱。要想造出漂亮的立交和公路铁路的立体路网,这是必备模组。
Extra Landscaping Tools: 游戏内地形编辑工具。原版只支持在创建地图时对地形进行修改,有了这个模组,在城市建造过程中也可以编辑地形了。开山挖路,引水架桥,游戏可玩性上升一个级别,造景党必备。模组还同时提供树刷(大面积造林),生成水源等功能。
Find It: 让你方便地查找到你所需要的资产(已存在于游戏中的)。订阅这一模组后游戏界面下栏右侧会出现一个放大镜标志,利用它来键入关键词搜索相关资产,同样是造景党必备。
Improved Public Transport 2: 强化公共交通,简称IPT。建造庞大且完善的公共交通网络是每个天际线玩家的追求,而原版游戏对于公共交通的管理方式并不是完美的。例如,它不能手动调整某条线路的车辆数,只能通过调整预算去调整。IPT解决了这个问题,帮助你通过更加直观的手段管理城市交通。
More Network Stuff: 既然提到公共交通就连带着一块说了。这个模组的用处是允许修改船舶路径,飞机航线等,如果要自行修建机场的话,本模组会无比有用。
Precision Engineering: 精确工程。修建道路时显示道路长度,道路夹角等相关信息。原版游戏为什么不显示这么基础的信息我也很疑惑...
Parallel Road Tool: 平行道路工具。在游戏初期构建高速路网时我们常感到苦恼和繁琐,原因在于修正反两个方向的高速弯道时没法做到完全平行。平行道路工具的伟大之处便是解决这一难题。在运用熟练后,模组还能实现构建城市大动脉的进阶操作(让公路,铁路,BRT公交,单轨都实现平行修建)。本模组同样有一定上手难度,大家可以通过下面的视频来熟悉操作。
Prop Line Tool: 整齐划线工具。帮助你实现类似种一排整齐的树这样的操作。
Surface Painter: 地表填充。有四种不同的填充材料,最有用的是水泥路面,往城市中心的CBD一涂,瞬间有了高端大气的感觉。还可以和整齐划线工具配套来建设乡间田野,填充一片田野材质的地面,用一排树把地面分割成片,美极了哦。
Segment Slope Smoother: 平滑坡度。通过连续选中一段路的节点,让这一整段路保持相同的斜率上升或下降。俗称特朗普,欲知为何订阅以后看看这个模组的图标就知道了。
1. 用最合适的管理方法建设城市?虽然会有很多麻烦,但及时掌握也很重要。
2. 感受城市规划的过程,感受城市规划的过程,不断建造更多的建筑为整个城市提供服务。
3. 玩家利用独特的多层次挑战解决居民的问题,模拟实际城市建设过程中的各种问题。
4. 这个城市的主要市场发展很快。通过合理的培训,城市员工可以从正确的位置发展。
1、保持你的市民们的幸福度,在城市之中修建一个可供修仙散布的大型公园。
2、以第一人称视角的形式加入到你所修建的城市之中,看看你的伟大城市吧。
3、驾驶一亮地铁观赏沿途的风景,看看城市之中还有哪些景观修建得不够好的。
4、为你的城市打造最为优秀的交通网,修建各种高架桥、地铁、以及高速公路。
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“暖冬胜景”版本绝美上线,穿越凝固的时光,在星辰轮转中,感受刹那永恒。
全新精彩内容
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全新精彩内容
-欢庆万圣,南瓜灯舞,幽灵狂欢糖果屋。
-深秋时节,枫叶如火燃烧,落叶飘零添寂寥。
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繁华都市赛季
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城市设计挑战
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精彩限时活动
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-秋意盎然:秋意浓浓,霜降叶黄,林间小道秋意浓。
游戏钜惠
-渐知秋实美:枫叶映日红,枫叶舞动金秋,丰收佳节共狂欢。
-红叶都市:红叶都市秋意浓,枫叶满城似火红,感受这浪漫秋色。
-平安遂顺:平安如意伴,岁月静好随,顺遂安康共秋韵。
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全新精彩内容
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夏末光影赛季
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更多亮点
-累计签到即可获得限定头像。
-修复了其他若干小问题。
v0.78.21360.26081:
针对近期游戏中以及“开元古都”国风版本上线后出现的问题,我们深表歉意。
新版本中开放了开元古都功能建筑——古商局和茶马互市,修复了开元古都工厂和首都工厂上限错误的问题、开元古都升级住宅所需的材料错误的问题及其他若干小问题。
《模拟城市:我是市长》盛大推出全新“开元古都”资料片,漫步繁华市井中,感受人间烟火气,数百种全新国风建筑,助力您打造您心目中的芳华盛世。
【重磅新图】
在开元古都全新地图中,您将解锁数百种新建筑,古朴典雅的长安里坊、各具特色的加工商店和工坊,更有古香古色的资源类建筑和发展类建筑,助力您打造独一无二的悠悠古都。
【设计建造】
您需要亲自设计和布置您的古都,为您的模拟市民们提供富丽堂皇的宫殿、气派宏伟的殿宇、巧夺天工的园林、精致小巧的景观,建造充满古趣古意的建筑,打造您的城市新区域。
【生产贸易】
您可以在精心设计的国风商店和工坊中,生产全新国风道具,沉浸式感受古风魅力。
【体验文化】
在开元古都中,您将体验到源远流长的华夏文化,感受到建筑艺术的魅力。速速发挥您极致的创造力和想象力,让古都焕发出新的生机和活力吧!
快来一起感受全新的开元古都,打造您
v0.78.21356.25944:
全新精彩内容
-新地图-开元古都。5大类,200+全新古风建筑模型,创造属于您的开元古都!
-新挑战-丹凤密卷。开元古都专属任务挑战,完成后可获得更多的超值奖励。
-梦幻开元,气宇非凡,且看风华新篇章。
-星辉雅堂,古典壮美,信仰之光,庄严威严。
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异式风情赛季
-别样的风情,一样的古典美丽。
-使用市长通行证解锁超高价值奖励。
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-亘古华夏,永恒传世,再度体验荣耀新国风。
-夏日倾心,春天储存的浪漫,在夏天火热的迸发出火花。
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-城市腾飞,古韵假日建筑再度袭来,尽享中西合璧之美。
-异式风情,别具一格的建筑设计,不一样的风情之美。
游戏钜惠
-梦幻古都开元:让奇迹再现。
-趣玩狂欢:夏天的凉风,吹走气燥,尽情狂欢。
-童心追忆:浪漫虽然至死不渝,但是童趣常伴身旁。
-累累硕果:夏天的劳作,只为盼来秋天的硕果累累。
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-飞扬传统,龙舟争渡,榴花三日迎端午!
-英才芳华,群英会聚,用勇气与智慧谱写史诗。
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奇幻城垣赛季
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-国潮神韵:炫华乐章,神采奕奕,彰显国潮神韵。
-山隐之城:城隐幽幽,山光掩映,尽显壮美景由。
-幽谧之城:梦境寂静,古韵流转,凸显心灵归境。
游戏钜惠
-日出东方:心灵平静,诗意徜徉,传奇在这被延续。
-奇幻城垣:梦境之门,奇观绽放,繁华在这被遗忘。
-清爽一夏:畅享清爽,夏日清凉,活力在这被释放。
-悠享自然:山水之间,悠然享受,心灵在这被净化。
-好事将近:阳光明媚,好事将临,期待在这被放大。
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-修复若干线上BUG,提升游戏体验。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统。
操作系统: Windows® 7 64 Bit | Windows® 8.1 64 Bit | Windows® 10 Home 64 Bit。
处理器: Intel® Core™ I7 930 | AMD® FX 6350。
内存: 8 GB RAM。
显卡: Nvidia® GeForce™ GTS 450 (1 GB) | AMD® R7 250 (2 GB) | Intel Iris Xe G7 (Tiger Lake)。
DirectX 版本: 9.0c。
网络: 宽带互联网连接。
存储空间: 需要 4 GB 可用空间。
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统。
操作系统: Windows® 10 Home 64 bit。
处理器: Intel® Core™ I7 2700K | AMD® Ryzen 7 2700X。
内存: 16 GB RAM。
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 580 (1.5 GB) | AMD® Radeon™ RX 560 (4 GB)。
DirectX 版本: 11。
网络: 宽带互联网连接。
存储空间: 需要 4 GB 可用空间。
笔记本配置
处理器 AMD Ryzen 5 3550H with Radeon Vega Mobile Gfx 2.10 GHz
内存 16.0 GB (14.9 GB 可用)
使用这样的配置玩天际线能带12万左右的人,多了就会出现卡顿和掉帧的现象显而易见。应该说城市天际线对于显卡的要求不是很高,以内存为主,CPU也比较多,对于计算的要求也比较大,所以,不少玩家都用了带32G乃至更高容量的内存。