策略塔防/95MB
都市天际线是一款画风精美类模拟建造游戏,都市天际线中玩家需要亲手打造一个全新的家园,一步一步添砖加瓦建造出一个美丽的天堂,给玩家带来沉浸式的游戏方法。从一片荒地开始建设你的摩登城市,有了都市天际线你就可以建造出一个你梦想当中的家,喜欢的小伙伴就赶快下载体验体验吧!
1、简单又具有挑战性的游戏方式,建造一座城市很简单,但是让它不断健康扩张很难。
2、化身掌管所有权利的市长,这座城市所有事情你说了算,同时你也要担起所有责任。
3、解决教育、发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,同时还要打造健康的经济体系。
4、真实的交通模拟,完美的交通设施可以让一切都事半功倍,糟糕的交通让一切白搭。
5、制定地区政策,并不是所有事情都需要自己操作,只需要选定区域发布指令就可以。
都市天际线游戏模型讲解
大都会模型:
①全高密度社区+全办公楼+低密度商业区,堆人口常用模式,稳定,有人就有钱。高科技办公区可以充当工厂使用,生产的货物差不多可以完全供应低密度商业区,但是你如果选择高密度商业区,这些货物就少的不值一提。
②全高密度居民区+高密度商业区中心系统,商业区和居民区拥有完善的立体化的交通配套体系(主要包括居民区和商业区高速直通、商业区附近货运火车或货运港连接、公交客运方式两种以上并有多个换乘出入口,商业区内公交系统有巨大的客流吞吐能力。)拥有完善的商业体系后,主要收入是【商业税收】,并且会高于居民区税收。
③旅游业,这个是大都会模型的补充,但是不必要。首先你需要有可容纳大量游客的建筑资产,不然用这个赚钱就是空谈。官方给出的足球场DLC、音乐会DLC、公园DLC是必要的,核心概念是利用旅游带动公交系统高效运转,最终服务商业,产生商业利润并提高商业区税收。
r: President Edition: 简称TMPE(可直接搜索TMPE),史诗级别的存在。利用它来改善车辆AI,控制红绿灯运行方式,改变路口车道转弯方向(路口车道连接),调节道路限速,控制道路可行驶车辆种类。举一个最常见的例子,如何建设一条有匝道汇入的高架快速路:在完成正常连接之后,删除路口红绿灯,调整路口转弯方向(匝道汇入后只能右转),来实现这一功能。需要强调的是,一定要订阅11.2.3 STABLE 这一版本(这一模组看来会持续更新,无论如何请记得订阅晚于这一版本号的模组),这次游戏大更新后其他版本可能会出现问题。
Move It: 功能极其强大的模组,让你自如地对游戏中一切看得见的事物进行移动,复制,改变高度等操作,包括树,房屋,公路,轨道等等。一个常见的例子是自己做出了一个完美的四向立交,在另一个地方也需要用到这个立交,我们不需要花时间再建造一遍,只需要利用move it复制立交桥的每一个节点,然后粘贴到需要的位置。这是个需要花些时间去熟悉的模组,而且它还包含很多更加惊世骇俗的进阶功能。大家可以通过这位up主的视频进一步熟悉move it。
Network Extensions 2: 道路扩展包。说实话,天际线原版自带道路着实有点少。这个模组提供了和双向二车道一样占地面积的双向四车道道路,微型两车道,更多款式的六车道道路,双向八车道道路等等。加起来得有20多个新样式。值得拥有。
Fine Road Anarchy: 道路无碰撞。必备mod之一。修路过程中时常会道路某个节点无法连接道路形成交叉路口的情况,利用这个模组进行强制连接,以一己之力对抗游戏沙雕设计机制。模组还提供强制道路不弯曲,取消连接黏着点等功能。
Fine Road Tool: 道路精细。和道路无碰撞配合使用,同时订阅以后,两个模组的操作面板会合并为一个。这个模组的最大用处在于精准控制道路高度,原版游戏只有高中低三种高度更改模式,道路精细模组让你以米为单位控制高度。
No Pillars: 去除立柱。桥梁美化模组,让你再修建高架路的时候可以选择去除道路的支柱。要想造出漂亮的立交和公路铁路的立体路网,这是必备模组。
Extra Landscaping Tools: 游戏内地形编辑工具。原版只支持在创建地图时对地形进行修改,有了这个模组,在城市建造过程中也可以编辑地形了。开山挖路,引水架桥,游戏可玩性上升一个级别,造景党必备。模组还同时提供树刷(大面积造林),生成水源等功能。
Find It: 让你方便地查找到你所需要的资产(已存在于游戏中的)。订阅这一模组后游戏界面下栏右侧会出现一个放大镜标志,利用它来键入关键词搜索相关资产,同样是造景党必备。
Improved Public Transport 2: 强化公共交通,简称IPT。建造庞大且完善的公共交通网络是每个天际线玩家的追求,而原版游戏对于公共交通的管理方式并不是完美的。例如,它不能手动调整某条线路的车辆数,只能通过调整预算去调整。IPT解决了这个问题,帮助你通过更加直观的手段管理城市交通。
More Network Stuff: 既然提到公共交通就连带着一块说了。这个模组的用处是允许修改船舶路径,飞机航线等,如果要自行修建机场的话,本模组会无比有用。
Precision Engineering: 精确工程。修建道路时显示道路长度,道路夹角等相关信息。原版游戏为什么不显示这么基础的信息我也很疑惑...
Parallel Road Tool: 平行道路工具。在游戏初期构建高速路网时我们常感到苦恼和繁琐,原因在于修正反两个方向的高速弯道时没法做到完全平行。平行道路工具的伟大之处便是解决这一难题。在运用熟练后,模组还能实现构建城市大动脉的进阶操作(让公路,铁路,BRT公交,单轨都实现平行修建)。本模组同样有一定上手难度,大家可以通过下面的视频来熟悉操作。
Prop Line Tool: 整齐划线工具。帮助你实现类似种一排整齐的树这样的操作。
Surface Painter: 地表填充。有四种不同的填充材料,最有用的是水泥路面,往城市中心的CBD一涂,瞬间有了高端大气的感觉。还可以和整齐划线工具配套来建设乡间田野,填充一片田野材质的地面,用一排树把地面分割成片,美极了哦。
Segment Slope Smoother: 平滑坡度。通过连续选中一段路的节点,让这一整段路保持相同的斜率上升或下降。俗称特朗普,欲知为何订阅以后看看这个模组的图标就知道了。
First-person Auto-walking: 第一人称视角。有时候一个存档玩到后期,在逐渐达成一个个既定目标之后会感到丧失前进动力。订阅这个模组以后任意进入一个载具或行人看看他的第一视角吧,从一个全新的角度看心爱的城市,仿佛自己也是生活在城市中的一份子,我能盯着屏幕看一年。另一个很有用的地方是模组支持从更远的上帝视角观察城市。这个模组还提供自由漫步,随机选中载具等模式,国人自制,是我用过同类型模组中感觉最好的。
CSL Map View: 城市地图导出。将自己建造的城市导出为一张平面图,可以自由选定显示哪些模块,例如建筑物,森林,交通路线(铁路,公交,地铁等等,可以精确到任意一条)。帮助形成对城市更直观的认识。下面是我导出的城市地图:
1.天际线更新了官中,相对于之前的第三方汉化字体和大小有所调整,更适合信息获取,不那么费眼睛。
2.真·新手(一次都还没玩过的玩家)不要一开始就想着建城市了,首先要做的是熟悉操作,W、S、A、D移动区域,Q、E调节视角,修路,各种不同的区,如何划分区域,信息面板有什么用,如何贷款,污染型建筑建在哪,等等等等,这些大概会废2~3个档,等一切熟悉之后,开一个新档,开始自己的城市建设之旅。
3. 新手首推还是画格子档,即以各种等宽不等长的格子构建一切。
4. 开局7W,一进去就暂停,用7w在高速上线延伸出两条单行道和1~2个小环岛(善用弯路功能,环岛大概1格左右)。
5. 规划好住宿区,商业区,工业区,建议住宿区可以放在单行道分割后的一边,大概6~7个大格子,工业区和商业区放在另一边,大概6~7个大格子。因为发展在第一块小地图建完(需要买第二块地的时候)之前,商+工大约=住。
6. 建好一个水站,抽水站,为了省钱挨得近一些没关系,注意上下游就好;建好风力发电机,直接建在工业区附近,拉一条电线穿过马路连到住宿区。一般而言即便开局艰难点,还是推荐风力发电,因为没有污染,后期铲除方便
7. 开始涂颜色点区,工业区点1~2大格(以你画的格子而言),这时商业区点1格,因为低级所以可以直接在工业区里穿插发展,影响很小。点1~2格住宿区,尽量和工业区平行,这样这不用多拉电线
8. 这时能剩个几百块就不错了,如果钱花光了事儿还没办完,我推荐你新开一个档。
9. 如果在7W以内办完了,开始3倍速发展,你会有一段时间财政赤字,资产为负什么也做不了,这期间能做的就是看柱状图,哪一个区缺就在哪一个区涂一个颜色。直到人口慢慢搬进,开始盈利。
10. 这只是我自己摸索出来的最快开局,就是要求在游戏开始之前用所以钱规划好400~1000人左右的生活,缺点是7w块必须把事情办完,优点是慢慢的绝对会在城市死前盈利。
11.从第一步开始点格子起(即分配住宿商业工业区),就不要按自己的想法建设,时刻注意需求柱形图,哪个需求高再建哪个。
12. 当然你要开着游戏正常速度慢慢发展那都是随便啦。