经营养成/250.66MB
三国志14免安装版已经为各位玩家解锁了全部的dlc战役剧本任务,全新的玩法模式为你开启。三国志14免安装版将所有三国策略游戏的优点全部结合,并且新增了涂色的系统,方便玩家能够快速的掌握各种变化,喜欢的玩家赶紧下载三国志14免安装版试试吧。
注:提供种子文件下载,名为“ROMANCE.OF.THE.THREE.KINGDOMS.XIV”
每次输入秘籍时先按下F9:
1.按下F9,输入map按回车------地图全开
2.按下F9,指定城,输入gold,按下回车------金+1000
3.按下F9,指定城,输入food,按下回车------粮+1000
4.按下F9,指定城,输入soldier,按下回车------该城士兵全满
5.在群雄自传的关卡游戏中按下F9指定城,输入all,按下回车------所有自传关卡全开
6.按下F9,输入change------开启测试模式
按下h 我方无敌
按下x 学到所有武将技
按下k 群雄自传关卡模式直接过关
去女将的城市,刷人物好感度。看对方喜欢的物品有哪些,送礼物,提升好感度。
帮助对方完成任务,好感度提升到80以上。
然后做羁绊模式的任务,完成之后继续送礼,交谈。
好感度到了100以上,进行循环,一次谈话,两人就可以结婚了。
要点就是羁绊3级,好感度满了之后,送一个礼物,就可以了。
不要一直送礼物而忽视其他操作,有可能一直送都没办法结婚的。
双方的好感度要满才行,多交谈,多任务。
达到以上条件,向对方求婚,一般就会答应了。
三国志14结婚条件一览:
1.已婚的女将不能结婚。
2.最多可以娶3个老婆。
3.女将状态必须是在野状态。
一、第一个,羌族
1、出征势力:天水出兵-超世之杰曹孟德。鱼鳞夏侯惇,圆阵曹仁,鱼鳞曹洪。雁行周暗(辅佐),雁行曹操,雁行夏侯渊。鹤翼卞氏(应援),鹤翼鲍信(辅佐)。
2、这是所有5套组合里最坚强也是最霸气的一组,因为有魏武之强,天下无敌。老板是真的财大气粗,手里强将如云,所以可以有很多种组合,可以随意发挥。但是这里的攻取入口和阵型部署应该就是这么安排了,其中拥有相同阵型的武将可以随意调换。
二、第二个,鲜卑
1、出征势力:晋阳出兵-西北马家军 汉末三杰;鱼鳞马岱,圆阵卢植,鱼鳞马腾,雁行朱隽,雁行皇埔嵩,雁行马日啤(辅佐),圆阵樊氏(应援),圆阵候氏(应援)。
2、卢植,朱隽,皇埔嵩,汉末三杰当之无愧!如果有假想剧本,汉室再兴,献帝靠这三人足以和天下豪杰一较高下!这里如果把卢植替换成马铁,可以打出马家六芒星其中的三连携,不过威力不如汉末三杰来的强。值得注意的是,这里不用马超,因为他有莽撞而没有雁行,而鱼鳞需要顶在前排,所以很容易引发孟起兄一骑绝尘的事件,导致阵型崩溃。其实马家军里的老爷子马腾和长寿侄儿马岱也是非常厉害的鱼鳞,值得重用。
三、第三个,乌桓
1、出征势力:北平出兵-群雄呂布;鱼鳞高顺,圆阵司马懿,鱼鳞张辽,雁行陈宫,雁行吕布,雁行貂蝉,鹤翼步练师(应援),圆阵魏攸(辅佐),鱼鳞毋须丘(辅佐)。
2、由于吕布势力缺乏一个刚硬的圆阵武将,这里让司马懿作为特邀嘉宾,特意帮助溫候一定异邦!有了司马懿的神机妙算,再加上吕奉先自己的5连携,打乌桓那叫一个酸爽!呂布虽然有莽撞,但得益于辕门射戟的桥段,他却有个雁行,所以卡在第二排强力输出非常舒服。
四、山越
1、出征势力:会稽出兵-小霸王孙策。鱼鳞太史慈,圆阵鲁肃,鱼鳞黄盖,圆阵孙权,鱼鳞周泰,圆阵程普,鱼鳞吕蒙。雁行太史慈,雁行周瑜,雁行孙策。圆阵孙静(辅佐),圆阵裴潜(辅佐),圆阵小乔(应援),鹤翼大乔(应援)。
2、山越的地形比较特殊,它的两侧入口都非常宽大,所以部队必须要铺开,在一个宽大正面进行歼灭战,所以需要用到更多的圆阵,鱼鳞和雁行。
五、第五个:南中
1、出征势力:建宁出兵-汉室正统刘玄德,以第一张图为基准(其中甘氏误入沼泽被灭),鱼鳞魏延,圆阵法正,鱼鳞赵云,圆阵孔明,鱼鳞关羽,鱼鳞关平,圆阵公孙瓒,鱼鳞邹靖(辅佐),雁行黄忠,雁行刘备,鹤翼甘氏(应援),圆阵候氏(应援)投石赵累(辅佐)。
2、终于轮到历代三国志真正的主角登场了,留给他的自然是丞相亲征并最终收复民心,得数十年安泰祥和的南中一族。这里的地形也和山越一样,拥有一个宽大正面,同时南蛮入口的左侧还是一片毒沼地带,部队在这里每回合会自动扣兵。我一开始没有注意,导致出去的啦啦队之一,刘备的老婆甘氏被呛灭在了这片沼泽地里。所以大家运兵的时候,记得让小股部队的啦啦队走右侧丛林地带,以免重蹈我的覆辙。
3、同样的,蜀汉的武将那是最高质量的存在。虽然没有曹老板的人多势众,也没有孙家来的亲密无间,但各个都是三国演义里叱咤风云的顶级人物。其实大家可以想一想,三国演义中蜀汉从头到尾从来就没有输过人才,不管是文武,蜀汉一直拥有着令人羡慕的天下最顶尖的人物。
4、南中的征讨,其实最快。因为南中的地形是外宽内窄,所以部队不需要在路口磨兵,只需要严格按照图示的阵型一步步往前推进直到兵临城下,直接攻城即可。需要注意的时候,当你离城很近的时候,记得把原本裹在中间的圆阵(这里是法正和公孙瓒)移到最外侧去,而把鱼鳞(这里是魏延和关平)移到里侧来。这样在城下时,城里出来的蛮兵就只能攻击你防御最高的圆阵部队,而你攻击力最高的鱼鳞则可以全力攻城,打城防非常快的,不要看9999的城防,几发连携战法,5个回合就打光了。
1、地利”与异民族都市登场,让土地争夺更富战略性
以“州”为单位将设有全新的“地利”要素。
“地利”效果有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”等,取下不同“州”后的战略也多种多样。配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”变得至关重要。
此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。
2、可与欧亚大陆诸国进行贸易
作为“三国志”系列首次推出的要素,在“威力加强版”中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。
3、新模式“称霸战记”
重现三国志着名场面的关卡攻略型的战役模式“称霸战记”将全新登场!在有限的地图范围与势力的短剧本中,根据通关时经过的回合数等会有分数显示,将更加地考验小伙伴的策略技巧。
4、追加“个性”、“战法”等,更多加强要素!
追加多个全新个性与专用战法等更加多元地描绘出三国志中登场的各武将魅力,使其更具有吸引力。
此外也将追加特定地形的新建筑物,可回顾游戏中行动的“年表”等各式各样的扩充机能。
1、下载本站提供的压缩包,然后解压至非中文路径,注意游戏路径不要太长;
2、把全部破解补丁,直接复制到游戏根目录(Romance_of_the_Three_Kingdoms_14)中;
3、这里提示有同名文件,点击替换即可;
4、然后在打开Steam游戏平台,保持后台运行;
5、如果你要玩简体中文的话,双击SAN14PK_SC.exe进入游戏即可;
6、好了成功进入游戏,小编建议先设置一下,在系统设定1中建议开启中文语言、开启自动保存,其他自行设定即可;
7、在视频选项中建议开启全屏模式,画质根据自己的显卡性能设定就好了;
8、在系统的编辑功能当中可以打造个性化的武将人物;
9、在称霸战记板块中玩家能够体验历史上的战斗,回味历史;
10、接着就是开始游戏了,这里提供了多样的教学玩法,建议选择第一个;
11、这里玩家将会看到桃园三结义的故事,中间就是刘备了;
12、好了以上就是三国志14威力加强版steam破解版教程,祝大家游戏愉快。
左转 :Q
右转 :E
平移 :WASD
放大 :Z
缩小 :X
上转 :C
下转 :V
低速 :1
中速 :2
高速 :3
地域邻接线:4
势力色显示:5
前线显示 :6
外交情报 :7
据点情报 :8
部队情报 :9
跳过、取消:Backspace(可跳过开头动画)
多选部队 :Shift+滑鼠右键
确认讯息 :Enter
设定快捷 :Esc
shift+鼠标左键可以框选
结束游戏:Alt+F4(会先提问)
暂停 :F10(但跳到后台后会继续执行,有点鸡肋)
小算盘相关:九宫格键盘(但Enter无效,只能改用左边的)
以上就是三国志14威力加强版默认快捷键详解,还希望能够帮助到大家。
1、东汉宗室——刘虞
刘虞的固有战法为“不战屈敌”,依附于知力值,可提高自军士气并降低敌方士气。
2、三国初期的名将——皇甫嵩
他的固有战法为“五火之变”,其效如名可以引火,更可依附于知力值降低敌人的防御。
3、曹魏名臣——程昱
程昱的固有战法也是他的代名词“十面埋伏”!本战法依附于知力值,可降低敌人的防御与士气哦。
郝昭-坚城铁壁
己方防御上升,敌方攻军下降,依存于武力。
黄祖-乱射乱击
敌方攻城,破城下降,依存于武力。
徐荣-震天动地
造成伤害,敌方机动下降,依存于武力。
诸葛诞-功狗逆击
造成伤害,敌方士气下降,依存于武力。
张宝-中黄太乙
敌方全能力下降,士气下降,依存于智力。
张鲁-万法归一
己方异常状态消除,伤兵恢复,依存于智力。
陈登-混水摸鱼
付与敌方混乱,足止,依存于智力。
田豫-规略明练
己方异常状态消除,士气上升,依存于智力。
卢植-以逸待劳
己方全能力上升,敌方士气下降,依存于智力。
一、新手攻略
1、开局一定要重视拉拢人才,这一版三国人才特别多,而城市有许多区域板块,你的城市建设需要大量人才,而且要重视智力和政治高的人才,他们建设的城市收益也高。这版忠诚度都不高九十以下的可以拉拢试试看。
2、一开始就要任职任命军师和各个岗位的要值,在施政里面。要根据个人特色,比较常用的有支援输送机动上升,谋略外交金额减少等等,根据内阵和战时可以不断切换。这里有个冷面武将臧霸他在支援里有军制改革政策可以使得部队城市士气上升,打仗很有用的,而且他忠诚度低可以勾引过来。
3、开局要重视金钱的积累,因为不打仗而且钱可以有很多用处比如上调雇员忠诚度,进行题案建设提高士气等等,而且可以来买粮食,智商高的买粮花钱少。
4、一定要注重和周边搞好关系,记住你如果要进攻了必须要和你接壤的一到两家结成同盟,不然他就趁你后方空虚来骚扰你,电脑ai这版做的还是挺聪明的不傻。而且这版三国走路很慢支援很慢,对方如果带了重武器破城很快的。
5、外交一定要关系亲密了再同盟不断亲善就可亲密,不然很容易同盟失败。有名品的给名品,没有就给钱,粮食省着点。
6、另外每座城池有城市建设和区域建设,城市建设就是增兵和训练要武力和挺帅高的将领,区域建设就是兵营农业和商业,这个不用多说了吧。
7、重点战争来了,这版可以出征9个将领,没有兵种我认为是败笔,而且攻城器械走路非常慢。重点来了,打仗之前一点要储备充足粮食,粮食粮食粮食!重要事说三遍!没了粮食军心涣散士兵全部跑光光让你一夜回到解放前。我认为比较完美的战队配置是鱼鳞阵(攻防俱佳机动尚可),锋矢阵(机动高抢阵地建造军营),鹤翼阵(占地面积大),雁行阵(智商高武力低的用在后面放箭),再加一个人带攻城器械就可以了。
8、打仗特别要注重题案,有时候会给你补兵和补气的提议,只要花钱就可以了很管用。而且这代打仗士气特别重要,粮食消耗的非常快,切记!
9、打仗特别要注意粮道不能给切断就是你身后的颜色区域不能消失,否则一断粮十万打不过三万的。所以孙权的东吴有长江天险和刘璋的西蜀山地众多,需要耗费大量的时间和粮食攻取前期最好不要碰。
二、城市人口攻略
单看都市人口的话,由高至低如下:洛阳、许昌、成都、长安、邺、江陵、建业、襄阳、南皮、陈留。
除以区域数后高至低如下:洛阳、蓟、北海、长沙、建业、成都、襄阳、新野、零陵、许昌、江陵、南皮。
人口最少的都市排列由低至高如下:建安、小沛、永安、襄平、安定、北平、庐江、云南、天水、梓潼、平原。
除以区域数后低至高如下:建安、北平、永安、襄平、庐江、安定、梓潼、小沛、濮阳、云南、下邳、天水、除以区域数量是因为有的都市圈是靠区域多撑起来的,除掉以后才知道各区域竞争力有多少。然后就可以得知洛阳除群雄、官渡、三顾这3个剧本中排名大幅跌落以外,基本上稳坐第1。
仅看都市人口与除以区域数量,这两边都看的话,人口最有优势的都市排名大约是洛阳、许昌、襄阳、江陵、建业、成都、南皮。由低至高的话大约为建安、永安、襄平、北平、庐江、云南、天水、小沛、平原。
吴越地区明显劣势,难怪孙家难以往北打,其中建安更是惨,内政条件一样时收入比别人少就算了,各剧本初期人口也是属于吊车尾级的,比南蛮地区更加有过之而无不及。
整体而言还是中原地区比较肥,还有荆北和成都。另外河北最雷的是平原(虽然粮收是前几名,但本作金收入高一点再买粮比较实在),中原最雷的是小沛。
最重要的开头说
任人唯亲,任人唯亲,任人唯亲
重要的事说三遍,为人别这么公正,任人唯亲就对了!不然你会发现地盘大了以后队伍不好带啊。
Tips 1、主义经验
触发某些剧情会有大量增加,做出符合主义的操作(目前没找全,但是确实存在,不同主义增长的操作不太一样),学习战法。
最后这个很重要必须说说,搜索经常摸到一堆垃圾书,除了个别很有用的战法需要考虑配置,其他的随便找人学了就是,学一本书100主义经验,前期升级很好用。
Tips 2、太守的任命
目前感觉上就是简单的五维和,城里最高的当太守。首都永远是君主太守。
玩过314的都知道,太守这个因素极大的丰富了后期玩法,让你后期对着大片地盘也不无聊,增加了游戏时间所以如果你想追求挑战,就不要管这个,随便搞,惊喜往往就是这样出现的。
如果你不想ai给你惊喜(惊吓),你可以让自己亲属和死党做太守。具体方法如下:
提高亲密武将的属性值,大官给亲戚们做,好东西给亲戚们发,(任人唯亲,任人唯亲,任人唯亲),然后把这个亲戚扔到某个城里,给他安排总属性比他低就完事了。
问:为什么这次威力加强版依然没有加入结婚生子和结拜义兄弟系统?
答:我们都知道玩家对此呼声很高,但是基于游戏玩法的优先顺序来考虑的话,《三国志14》非常注重土地涂色这个玩法,这就使得结婚生子和结拜义兄弟这些与人物关系相关的玩法优先顺序比较低。我们为了让威力加强版更好玩,还是选择了加入现有的那些新内容。
问:本次《三国志14 with 威力加强版》增加了与欧亚国家进行贸易的系统,在这个系统里除了在资源和战法以外,玩家是否能获得诸如“宝物”之类的要素?
答:通过贸易可以获得“名品”,就是玩家们期待的宝物。
问:这些经由贸易获取的战法,只能通过贸易这一手段得到吗?
答:是的,这些战法只能通过贸易获得。
问:贸易的开启条件是什么?玩家可以自由地开启和关闭这个系统吗?
答:这次我们追加了一个地利要素,只要玩家攻下特定的府便可以获得这些地利。在获取地利要素之后,你便是解锁了跟某一国家进行贸易的条件。
问:为什么会考虑到加入与欧亚大陆进行贸易这一要素呢?这会给游戏体验带来什么不同?
答:加入贸易这一点主要是,我们想要在《三国志14》本体的基础上对游戏进行扩张。而本体已经将整片中华大地囊括其中,我们并不打算深入这片土壤打磨其中的细节,而是放眼全世界将其扩张开来,所以我们就选择了跳出中华地区,而去开发对欧亚大陆进行贸易这一要素。
问:每个“州”都有其独特的“地利”优势,开发团队是如何构思并设计这些“地利”效果的呢?
答:我们出于两个方向考量,首先就是考虑到一定实际的历史地理要素,比如影响异民族要素的地利配置,另外就是要考虑到整个游戏的平衡性来进行配置。
问:“异民族”的设计初衷是不是为了让边疆的小势力能够更好的对抗中原势力?
答:我们设计的初衷并不是这样的,它跟前面提到的“与欧亚大陆进行贸易”的这一内容想要达成的目的是一样的,主要是为了扩展游戏的世界观。而且无论是《三国志》系列还是真实历史中,异民族势力都曾经留下过印记,所以我们决定在威力加强版中加入“异民族”。至于如何利用这些“异民族”,我们想要交由玩家自行决定。
问:不同的“异民族”会不会对玩家产生不同的增益效果,采取友好或者降伏的手段会对这些增益效果产生影响吗?
答:不同异民族的武将会有不同的战法,兵种的不同也会在攻防的平衡上产生明显的不同。而采取友好或者降伏的手段,玩家最终收获的增益效果其实是差不多的。
问:本次《三国志14 with 威力加强版》对一些武将的特性进行了调整,请问是基于怎样的条件进行考量的呢?
答:关于个性的更改和追加主要有两个原因,第一个是我们会考虑到武将在三国演义或者三国志表现出来的特质,追加这些个性会更符合这个武将本身的性格,让他显得更有立体感一些。第二个原因就是我们这次追加了地利和贸易要素这些新内容,为了配合这些新的系统而增加了一些武将个性。
问:本次《三国志14 with 威力加强版》还会新增一些武将的动态立绘吗?
答:我们这次在威力加强版中不会新增武将的动态立绘。
问:已存在的武将是否会有数值上的调整?会追加新的武将吗?
答:我们这次没有调整武将的数值,也没有追加在三国历史中登场的那些武将。
问:《三国志14》未来是否会考虑和更多作品进行角色联动?
答:是的,我们有计划对更多的作品展开联动,在未来会给各位玩家带来更多的情报。
关于游玩体验方面,这次我们追加了地利、贸易和异民族要素,会对玩家们在战略上产生很多改变。这使得即便玩家在威力加强版中身处和本体一样的时间点和局势下,游玩体验也会产生很多不同。
问:这次威力加强版还会登录NS平台,请问在掌机模式下支持触屏操作吗?
答:是的,在大多数场合下游戏是支持触屏操作的。
问:如果玩家只购买了《三国志14》的本体,是否能玩到在威力加强版之后推出的联动内容呢?
答:我们会尽量保障只购买了本体的玩家也能游玩后续推出的联动内容,像是合作武将这种形式的联动是基本没有问题。但如果牵涉到“称霸战记”这个项目,那么玩家就只能在购买了威力加强版以及相关的联动内容之后才能游玩。
问:据贵公司提供的情报所说,新的“称霸战记”模式将会在未来不断推出新的剧本,这些内容是免费更新的吗?
答:这些新内容会以付费DLC的形式推出,玩家可以单独购买。与此同时,它们也将包含在“季票2”中,购买“季票2”的玩家可以在内容推出之后前去下载。
问:玩家们可以建造一些诸如弓箭楼、落石和陷阱等设施,在威力加强版中这些建筑的数量上限有变化吗?
答:我们这次追加了一些新的建筑,比如说建在河面上的铁索,这些在特定地形上的建筑数量肯定是有变化的。陆地上的建筑数量上限没有改变,至于水面建筑,此前我们发现能造的数量太多了,所以这次威力加强版会下调这一块的上限数量。
问:通过试玩我们发现“伪报”是个很有潜力的战术,能不能向大家讲述下“伪报”的小技巧呢?
答:比如说在三顾茅庐之前,刘备势力是非常薄弱的。但是在徐庶的帮助下,玩家们可以活用伪报来抵御曹操的进攻,这在《三国志14》本篇中是无法达成的。也正因如此,伪报是智将在游戏中发挥作用的重要战术。
问:我们发现手动触发历史事件的设定,很容易让玩家的选择更加功利,这符合你们的设计初衷吗?
答:我们并不觉得玩家手动选择趋于功利化是一件不好的事情。而且玩家会分成不同的群体,有些玩家想要经历各种事件,有些玩家觉得这些事件反而影响了游玩体验。所以我们为了让玩家能自由地选择自己喜欢的游玩方式,做成了现在这种手动触发历史事件的设计。
此外,《三国志14》在单挑是没有办法选择手动操作的,这主要是因为我们在设计游戏之初就定下来,要玩家以君主的视角进行游戏。如果玩家能以武将的视角去参加单挑,那么就算是违背了设计的初衷。
问:在游戏中选择一些后期剧本的时候,武将数量不足会导致游戏玩起来比较辛苦,对于这个设计你们是怎么考虑的呢?
答:我们有注意到这个问题,还有就是势力土地玩到一定阶段就会僵持住,这些都是我们未来要着手改善的部分。但是由于三国历史在进入中后期时确实没有前期那么精彩,所以在趣味性上肯定是会不如“群雄割据“、”反董卓联盟“等剧本那么丰富。
一、最低配置
操作系统:Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
处理器:Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX660
DirectX 版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 30 GB 可用空间
声卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项:1280 x 720 Display required
二、推荐配置
操作系统:Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
处理器:Intel Core i7-3770 (3.0GHz or over)
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
DirectX 版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 30 GB 可用空间
声卡:16bit 5.1ch Surround, 48KHz WAVE file can be played
附注事项:1920 x 1080 Display recommended
v1.0.1版本
扩展/调整功能
·扩展、改善事件编辑功能。
·调整攻略据点时电脑的智能。
·选择擢用命令时,改善执行武将的自动选择处理。
·改善当达到称霸战记分数的上限时文字颜色将发生改变。
·调整称霸战记的平衡性。
修正错误
·修正尽管因编辑等原因处于无法获得的状态,仍会在中间结局中显示古武将获得信息的问题。
·修正压制据点时,被压制的府不能正确反映到称霸战记的分数的问题。
·修正在行动报告画面以特定步骤进行操作会导致游戏终止的问题。
·修正在游戏教学中武将有可能会战死的问题。
·修正其他一些问题、错字。
1月16日三国主题的策略类游戏《三国志14》在Steam游戏平台正式开售,目前在平台中遭到玩家大量吐槽,所用用户评测信息为多半差评(好评率为27%)。
据了解,《三国志14》是日本游戏公司光荣所推出的一款三国主题的策略游戏;在游戏玩法上,游戏地图上分布46个都市与约340个地区,玩家需要夺取土地和收复失地。武将方面,《三国志14》登场的武将超过1000名,官方称武将的“个性”截然不同;“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样;一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。
此外,官方表示中文语音的植入工作现正积极进行中,预计于日后免费更新。
从玩家的评测信息可以看到,《三国志14》截至目前好评率仅为27%;玩家表示优化差、卡顿;画面和声音方面也有大量吐槽,这些内容还有待官方解决。
①游戏本篇
②季票
·DLC 第1弹 《三国志13》武将面容CG套装
·DLC 第2弹 追加剧本&事件组合、编辑功能
·DLC 第3弹 追加剧本&事件组合、编辑功能、追加难度
·DLC 第4弹 追加2个剧本&事件组合、编辑功能
·DLC 第5弹 追加3个剧本、追加难度
游玩资料收集版下载数达成奖励
剧本“正始政变”
※至2020年1月29日(周三)可免费下载。
※本DLC为游玩资料收集版下载数达成之感谢,免费下载期之后将作为付费DLC进行销售。
《三国志14(ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV)》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,也是三国志系列的最新作。《三国志》系列是由KOEI TECMO制作的历史模拟类游戏系列,初代发行于1985年。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。
1、由点及面,建立在土地争夺上的全新战略
本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
2、战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
3、因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
4、系列之最,超过1000人武将与150中以上的“个性”
在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。
1、《三国志14》带来的简化印象是因为它的风格转向于战略布局而不再是具体的战术执行。这带来了一种更符合君主视角的体验。资源获取和战斗等一系列操作都不再亲力亲为,做好人力调配和部署即可。
2、在合适的阶段编制军团委托给电脑,然后有针对性地配合或领导它们的行为。成为命令的发布者而不是执行者,我想这是《三国志14》给我带来的一种强烈印象。
3、当然这种设计也伴随着一些问题,在缺乏可操作性选项的前提下,短兵相接几乎变成了纯粹的数值和预置措施对抗,这让过程缺少了一些本该拥有的游戏性。
3、涂抹格子的新玩法在领土侵略中占据主导地位,但很多时候这个重复的行为缺乏对其必要性的合理解释。涂抹格子对战事的影响体现在断粮这个核心打法上,这种核心打法从头到尾都发挥着不可取代的作用,而这可能会让战略显得单调。
4、当然从实际角度出发,这大概还是符合现实的。绝大多数古代战争的过程看上去就是这么蠢憨平笨,撞上开打,没粮食等死。事是这么一回事,但要把这个过程用游戏的形式还原出来,我觉得它还是需要添加一些色彩的。
游戏暂时没有破解版,小编为大家提供正版分流下载!