角色扮演/405MB
生活的真相我们的大学之教育模块是一款基于生活的真相我们的大学的衍生作品。在生活的真相我们的大学之教育模块游戏中,内含丰富知识库,玩家与要以刷题模式来进行冒险闯关,真正做到了寓教于乐。下载生活的真相我们的大学之教育模块,一起边玩边学习吧。
一个相对独立的教育模块,为一切记忆类知识点(语文英语等文科)量身打造的高效速记模式,理论上支持绝大部分知识的联系记忆,游戏背景是于大脑工厂中关于夺回失窃的记忆和知识的一场冒险,应用了德国艺术家弗里兹卡曼于二战期间创作的人体工厂的概念,来作为连接知识世界和现实世界的具体表现,并且应用了我对于认知构成和教育的一套理论。
1.完全原创的rougelike“类卡牌”游戏,具有高重复游玩性
2.与生活的真相主游戏联动,所有学习知识均参与人物的观念建设和人格的养成以及对人物行为造成影响
3.完全不想学习的可以不玩这个环节(但是不妨试试),不影响游戏主线,想学的可以理论上通过游玩学完(记完)所需的整本书
1.智能刷题遵循艾宾浩斯记忆曲线,专注于复习效率和复习体验,区别于部分背了就忘的同功能软件
2.精确到每个知识点的学记考(用)流程(主游戏主流程会加入应用环节)
3.语文和英语及类似文科的效果较佳,理科类稍弱,后期会对语英进行专门优化
4.在游戏主流程中可通过触发式规则来连接此环节,触发时间仍可遵循艾宾浩斯记忆曲线(我觉得这样是比较完美的学习节奏了)
5.若正式上线可能推出对赌方案(按我的方法来有东西背不下来我倒贴)
可以说这个游戏的开发历程是坎坷的,一如我的探索之路,可以说,为了坚持兼容教育的方向,我牺牲了很多东西,有人觉得我是天堂有路不走,偏偏要自投教育这条两边都难以讨好的地狱之路的疯子,然而我确有必须要这么做的理由,但即便做好了所有的觉悟,投入了这么多东西来尝试,到现在测试放出的版本完成度仍非常有限,有诸多bug而且短时间内无法继续修正了(遗留问题太多无法继续之后打算重置),大量问题仍未解决,我不建议对bug容忍性低的人体验,也不建议rougelike和教育两者都不感兴趣的人尝试,因为它目前来说一点都不好玩,这是我要着重声明的,整个游戏及概念仍处于一个实验性的阶段,但是我认为目前完成的版本已经能够体现我教育游戏结合思路的可行性了,此外,要特别感谢所有给我提供过帮助以及在之前活动里自愿帮助我们整理了将近200本书籍知识(包括初高中9门学科)的300个玩家以及我的伙伴,没有他们的无私奉献,就连这一步我都走不到,荣耀归于他们。