休闲益智/50.68M
不可名状的地牢破解版是一款融合COC跑团+DBG卡牌roguelite游戏。像素纸片风格的角色形象加上随机性十足的玩法,让游戏充满了冒险的魅力,玩家在冒险的过程中能够不断收集全新的角色卡,不同角色具有不同的特殊技能,赶紧下载体验一下吧。
游戏已经完成了内购破解,内购免费且无限
无限钻石无限金币使用不减反增
单机破解,无需登录,离线模式下也可以进行
小编亲测,放心下载体验
1、游戏本身的探索模式是较为传统的走格子。通过点击移动人物光标来探索未知区域,击败每层的BOSS就可以前往下一层探索。目前为玩家提供共计6种的可探索内容:
2、怪物:击败后,提供给玩家金币、经验、卡牌。
3、事件:随机事件会提供给玩家机遇或惩罚。
4、商店:红商店提供角色通用Buff,蓝商店提供职业卡牌。
5、锻造铺:移除/升级卡牌、觉醒天赋。
6、温泉:回复San值/生命值
7、回复品:经过回复生命值。
8、测试版提供的可探索内容种类,谈不上丰富但至少基础体验是合格的。无论是击败怪物、购买卡牌,还是随机偶发事件都会对角色造成各种各样的影响,角色战斗力的提升是促使玩家继续进行游戏的关键。
9、铁匠铺对玩家的提升非常大。通常在同类游戏中,遇到同样效果的设施只能升级一张卡牌。而在本作中前期升级卡牌的费用是0,在首次升级后,再次升级需要花费金币但数量也非常少,所以尽可能的在前期升级才是顺利通关的关键。
猎人核心卡:猎人荣誉,用一张攻击加一点费用――一般的射击就是零费,升级哑弹无中生有不说了,看看万年老禁卡贪欲之壶就知道强度。有了猎人荣誉的猎人才有永动机的可能。 防守卡:阿卡姆加血之反应。前者抽卡回血,后者掉血抽卡。我原本不知道枪手怎么玩,就搞了三四张阿卡姆,生了个级,基本上boss和小怪打我都是给我加血。
输出卡:震撼弹核心,或者哑弹核心。因为这里面卡组抽没了只要用掉了就又有了,就像三国杀的卡组设置。所以两种输出方法,一个是震撼弹无限叠易伤,一个是哑弹过牌一直过输出牌来打。
过牌:哑弹核心,没有哑弹也没事,那个加临时攻击距离的和攻击距离到四加抽卡的也可以用,反正挨打加距离无限抽卡就完事了。
其他重要卡片:处决有三十金币的,我拿这个牌在钻地魔虫那里刷了八百块钱才走的,实在手机没点所以没怎么刷。另外是宰了有三点行动力的――主要爆发比较高,开局用来秒加力量的小怪。不过后期无所谓,boss就算有一万的血量,一样是站着等死。
还有一个五点伤害弃人一张攻击牌的,我拿来防钻地魔虫运气好出两张攻击卡。虽然两张攻击卡秒不了我,小怪给我一顿打我的血就又满了,但是这张卡雀食有存在的必要。
还有一个用零费牌就能摸一张牌的天赋卡,嗯勉强有点用,配合哑弹用的,用处不是特别大,不差那一张过牌。
别的没啥好说的了,卡组组齐之后boss越打我死得越快,反而是最后奈亚子不动手我刮起来还麻烦一点,就易伤哑弹易伤无限连,奈亚子也不过如此,碰到那个用不出牌的卡就回合结束就是,反正boss一点伤害都感觉不到。
剑士4600多分通关2次,说说我的看法。
首先说一下我目前感觉剑士有两种玩法,一个是剑气流,也是我比较推荐的,一旦拿到适合的天赋就是一路推过去;还一个是落差流,基本就是依靠高低地形打伤害,不过唯一一个能强制击飞的燕返貌似不能触发低伏的buff(?)是bug还是没实装我也不太清楚,反正如果这个技能不触发buff的话,目前不太推荐这套玩法,毕竟依靠地形高低的机会不多。
然后说回剑气流,首先剑士第一关不算强,2个行动点基本就是走一下打一下,遇到围殴的情况就比较花时间,基本都是绕地形抓落单的杀。
到了第二关如果已经有挨打+剑气的天赋和移动+剑气的天赋(能强化后再觉醒是最好的,不过比较花钱)基本条件就够了。至于其他技能有4个技能比较推荐,1.一刀一足:7点伤害并附带抽一张瞬步(瞬步0耗移动到三格以内位置,无视障碍物),这技能本身就1耗,伤害不低,还能白嫖移动,只要移动就能触发buff加剑气。2.回复剑气值血量的节能(具体叫啥我忘了),这技能我感觉有点超模,单个看其实一般,但是配合瞬步和2个+剑气的buff就是打不死的小强,依靠距离差既刷剑气又刷牌,刷到牌直接从丝血回满血,剑气也刷够了直接一刀带走boss,说实话有点无脑。3.附加剑气值护盾的技能,同上述数值问题,只不过护盾貌似只能存在一回合所以也不算超模。4.挨打+瞬步的天赋,这个有并且觉醒最好,能边挨打边+剑气并白嫖瞬步,瞬步又能+剑气,刷个2—3回合回满血再给一刀,直接100+的伤害。
而且这些天赋和技能概率不低,中后期很容易成型,如果运气好能拿到+攻击距离的天赋和移动后+行动点的天赋那就直接起飞,除非手长的否则对面根本碰不到你。打个比方就是:移动、一刀一足(4格距离给一刀)、瞬步后撤(移动和瞬步共两次移动,得到2个行动力),此时有护盾+护盾,有血+血,因为敌人一般也就是移动4步基本打不到你,然后就是反复循环放风筝。
希望能把剑气回血平衡一下,剑气流打拉扯没啥问题,就是回血容错太高了(这还没算剑士自身回血技能)