经营养成/64.50MB
不可名状的地牢是一款与COC跑团DBG卡罗朴钟洙合作的游戏。像素纸角色和随机玩法让游戏充满了冒险魅力。玩家可以在冒险过程中不断收集全新的角色卡。不同的角色有不同的特殊技能,对难题和难对付的敌人有不同的神奇效果。
1、立体的三维战旗:戏里面地图具有高低差度,配合卡牌可以打出不同功能;
2、占据多格的巨型敌人:巨型敌人拥有多格的空间,拥有较高的血量,其对应的攻击范围也会随之提升;
3、戏里面 卡牌,角色,怪物,地图都可以自定义,逻辑使用lua编写,可方便创作Mod内容。
1.一款流畅,令人耳目一新的实时战斗游戏,英雄们可以灵活操作,完成自己的地下城冒险;
2.选择适合您的英雄角色,使用自己的操作来发挥英雄的力量,杀死怪物并在地牢中获得宝藏。
3.游戏中有大量武器可供选择。您可以自由制定各种战斗策略来挑战游戏。
4.发现许多隐藏的地图族,并且还具有隐藏的故事情节,感受极端的黑暗魔法地牢冒险。
剑士 噩梦4恐惧
最后一个BOSS鉴定失败所以SL了一次(右下角保存退出)。
第一个图主要强化和觉醒受伤+剑气的天赋,抽到了攒300块马上跑铁匠觉醒强化(天赋可叠加)。
第二个图召唤虫子最好有群攻卡,不然只能靠攻击距离卡走位慢慢苟。
所有事件(?)都等到打完BOSS在去做,不然被扣血就不好打BOSS了,运气好能得几百块。
剑术家通关,强无敌。
剑开天门,拔刀出鞘,奈亚的狗头应声落地。
游戏难度主要看脸,剑术家核心天赋【伏低】和【长剑】这俩抽到就无敌,抽不到基本没法玩。
猎人第一关随便打,第二关容易打不死BOSS,而且普攻太多了删牌压力大。
剑术家抽不到长剑会打不着人,抽不到伏低打不死人,挺烦的,满配剑术家攻击距离跟猎人差不多,随便叠一叠就能剑罡破100,配合月牙天冲一刀200,秒杀古神不是问题,唯一麻烦点的就是第三关那个一直格挡的小怪。
总之就是猎人前期容易剑术家后期容易。
剑士4600多分通关2次,说说我的看法。
首先说一下我目前感觉剑士有两种玩法,一个是剑气流,也是我比较推荐的,一旦拿到适合的天赋就是一路推过去;还一个是落差流,基本就是依靠高低地形打伤害,不过唯一一个能强制击飞的燕返貌似不能触发低伏的buff(?)是bug还是没实装我也不太清楚,反正如果这个技能不触发buff的话,目前不太推荐这套玩法,毕竟依靠地形高低的机会不多。
然后说回剑气流,首先剑士第一关不算强,2个行动点基本就是走一下打一下,遇到围殴的情况就比较花时间,基本都是绕地形抓落单的杀。
到了第二关如果已经有挨打+剑气的天赋和移动+剑气的天赋(能强化后再觉醒是最好的,不过比较花钱)基本条件就够了。至于其他技能有4个技能比较推荐,1.一刀一足:7点伤害并附带抽一张瞬步(瞬步0耗移动到三格以内位置,无视障碍物),这技能本身就1耗,伤害不低,还能白嫖移动,只要移动就能触发buff加剑气。2.回复剑气值血量的节能(具体叫啥我忘了),这技能我感觉有点超模,单个看其实一般,但是配合瞬步和2个+剑气的buff就是打不死的小强,依靠距离差既刷剑气又刷牌,刷到牌直接从丝血回满血,剑气也刷够了直接一刀带走boss,说实话有点无脑。3.附加剑气值护盾的技能,同上述数值问题,只不过护盾貌似只能存在一回合所以也不算超模。4.挨打+瞬步的天赋,这个有并且觉醒最好,能边挨打边+剑气并白嫖瞬步,瞬步又能+剑气,刷个2—3回合回满血再给一刀,直接100+的伤害。
而且这些天赋和技能概率不低,中后期很容易成型,如果运气好能拿到+攻击距离的天赋和移动后+行动点的天赋那就直接起飞,除非手长的否则对面根本碰不到你。打个比方就是:移动、一刀一足(4格距离给一刀)、瞬步后撤(移动和瞬步共两次移动,得到2个行动力),此时有护盾+护盾,有血+血,因为敌人一般也就是移动4步基本打不到你,然后就是反复循环放风筝。
希望能把剑气回血平衡一下,剑气流打拉扯没啥问题,就是回血容错太高了(这还没算剑士自身回血技能)