策略塔防/
加拿大死亡之路是一款像素风僵尸游戏。游戏中玩家要在一个病毒爆发,处处充斥着僵尸的末日世界里生存下来,并且要试图从佛罗里达前往加拿大避难。游戏中会出现一些类似游戏《行尸走肉》的剧情选项,让玩家能够完全决定自己的冒险去向,一路上也还需要不断和僵尸战斗收集资源,玩法丰富。
《加拿大死亡之路》超级详细讲解攻略!(已完结)
- 专为大量的重播价值。
- 支持蓝牙游戏手柄控制器
- 字符设备可以让你把朋友和家人进入游戏。
- 在旅途中满足您的自定义字符。让他们因失误或故意吃。
- 请在变化取决于你的小组文本事件做出艰难的选择。
- 您的团队有不同的性格,有人可能会出卖别人。小心!
1. 从佛罗里达州前往加拿大,这是地球上最后一个国家。
2. 寻找特殊活动,罕见的遭遇和独特的新兵。
3. 招募一个笨拙的超级健美运动员,他足够强壮,可以拿起并扔掉汽车。
4. 试着教狗如何直立行走并拍摄迷你枪。
5. 最重要的是,别被大量缓慢的经典风格的僵尸吃掉。
Ex-Wrestler(摔跤手):可以捡起倒在地上的僵尸并扔出去,加2点体力和1点力量。对于满级射击、体力和力量进行点数惩罚。注:需配合Grappler性格使用,才能举起并扔出站着和倒着的僵尸。
Hidden Potential(隐藏天赋):随机体力或力量增加1点上限,未增加上限的技能(这里指体力和力量)增加1点,最后1点随机增加到体力或力量上。
Top Seller(畅销者):卖武器给食物商人时额外获得1-5份食物,取决于武器原价。给强盗食物时不会降士气,强盗的通行费(指要交的食物量)减少。
Pathfinder(探路者):每次丢车的第1天起,取消负面事件。每次步行的第2天有75%的概率取消负面事件。(简单来说就是失车后找车更快损失更少,个人认为非常有用)
Trademark Weapon(标志武器):开局默认给铝合金球棒,武器可能会随体力和力量的变化而变化。武器锁定且死亡不掉落。加1点体力和射击。
Natural Shot(自然射击):加2点初始射击,加2点射击上限。
TSTC(太强壮以至于无法控制):开局满力量,增加6点力量上限。不能提升体力,但增加2点初始体力。
Shield of Hope(希望之盾):士气低时不会受致命打击。仍然会死于秒杀事件,每躲过1次死亡会消耗2点士气。
Bow and Arrows(弓和箭):开局自带1把无声弓和30根上限的箭。弓锁定且死亡不掉落。两次探索任务之间可以做箭,最多做10根。
游戏的背景设定在僵尸病毒爆发的美国,我们需要扮演的玩家需要在15天内从佛罗里达州到加拿大,这个看似简单的任务,真的是我们所想的哪样轻松吗?
游戏的开始,是选择角色时间,推荐大家选择一个性格稳健并且有专长的角色。因为我们面临的是一个丧尸无处不在的世界,所以要有专长以及矫健的身手才能打败丧尸活下去
在游戏中,我们要生存下去,与很多游戏类似,我们可以利用场景中的道具:桌子、垃圾桶、木棍、骷髅……等来将灭丧尸。当然我们也不是只有在空旷的道路上逃命,有时候躲进房间也是一种选择,但是不要以为进去了就安全了,万一丧尸围堵房间结局真的会很惨烈。所以,相对空旷的场景才是比较理想的生存场所。
当然在半路上还会遇上休息点,一般情况休息点只能用来休息,但是有时候也会遇到补给品哦。
在旅途中,我们要搜集物资,打败僵尸。还可能遇到很多随机的事件,比如被抢劫、遇到新的队友加入,另外还有很多艰难的抉择。我们一定要搜集尽可能多的物资,这是养活大家的前提条件啊。当然,有新朋友加入时也要注意选择判断,不是每个新人都是有很高的忠诚度的。有时候比丧尸更可怕的是人心,不要被自己人所伤。
游戏还是有一定难度的,毕竟你死亡的原因有无数种。所以又是一款看脸游戏哎,但是更多的随机性不是给这个游戏带来更多的乐趣吗?