动作射击/38.37MB
废土物语是一款采用了大量的像素风格元素打造的游戏。它的背景设定在一个被毁灭的世界中,玩家需要在这个荒凉的废土中生存下去。游戏中有各种各样的角色和任务,玩家可以通过完成任务来获得经验和奖励,提升自己的能力。此外,废土物语还拥有丰富的剧情和任务系统。玩家可以与各种NPC进行互动,完成他们交给你的任务。完成任务后,你可以获得丰厚的奖励,包括金币、装备和经验值。这些奖励可以帮助你提升自己的能力,更好地应对游戏中的挑战。
一、初始双天赋选择
天赋最好选功能性的,属性性的可以靠后期加点来弥补,功能性的天赋独一无二。
前期强势选择:天才(必点)+修补匠或黑客
说明:天才提供了每四级多一点的技能树加点,以及多15%人物经验加成。修补匠提供了免费修理的能力(修装备不便宜,代价过高)。黑客黑炮台和机甲比较有意思。个人更加推荐+修补匠。
后期越来猛的选择:造物主(必点)+黑客或修补匠
说明:造物主提供了双技能树,双技能树加点加满在179级(18排技能每排可以点两个技能×5点/每个技能=总共需要180点技能点,在加上中期做隐藏地窖任务给的技能书,效果是加两点技能点,但是只能用一次)
二、人物等级属性加点
优先加魅力或者学识。
魅力提供同伴伤害加成、同伴受伤减免、物品稀有度、买东西更便宜,钱三项加成比较高。
学识主要前期提供打造装备和物品的加成,后期技能冷缩和护甲穿透提供比较多。
三、技能
①护盾(神技)免控且护盾量满级技能可以堆叠,还有血手被动
②分身比较不错,可以有第二个我,技能4级时,分身还免控且武器子弹还不用换弹,爽歪歪。
③控制也行,但是闯赏金赛没用,且控制小怪时间到了以后还是会打你。
四、被动技能树
此处只写造物主天赋后技能树的加点选择且每排序号为优先级:
第一排:
①争吵者(神技):增加近战伤害,普攻附带伤害且有生命成长加成,玩狗头的都知道无限成长多变态。主要是为了点满5点技能的这个被动成长值技能。
②神枪手:加远程伤害,中后期远程为主,所以也得点。
第二排:
①弹药专家:前期子弹少,加子弹获取量,以及换弹33%概率不扣弹药。
②医学知识:加治疗量,用医疗包时加物防30且医疗包CD减20%②老司机:加暴击率。
第三排:
①韧性:免伤加减少控制时间。
②野蛮人:加特殊技能伤害,此处描述的应该是武器自带的那个技能。
第四排:
①战斗指挥官(神技):增加你和队友的增伤和免伤,并提供微量队友造成伤害值给予你的回血,以及队友死亡后你的伤害加33%。
②盾击:攻击附带伤害,且有CD(鸡肋),但是多一个盾击技能,可以击倒敌人一秒。
②刺客:增加背击伤害,以及造成7%的已损失生命值伤害且有CD(鸡肋)。
第五排:
①工匠(神技):加制造物品的工艺质量。拆卸物品时可以有四分之一的概率拆出来制作图,重复就是提高5%的工艺质量。
②:盾牌:增加护盾值,以及残血有护盾,有护盾增伤和治疗量10%且可以堆叠。
③斗士:攻击附带自身当前生命值0.75%的伤害,远程只有40%的效果,极其鸡肋。(打小怪的时候不差这点伤害,远程还更少,打boss基本上自身血量高不起来,近战基本上自身掉血更快,如:后期100点生命值,满血时普攻附伤0.75,远程普攻附伤0.3),拳击还附伤有1.5的伤害。攻击敌人回复2%的生命值,蚊子回复。
第六排:
①赏金猎人(神技):打boss伤害加成和物品稀有度加成,且可以永久叠加。无脑点这个技能就是。
②治愈者(神技):队友和你还能一起回血呢,点满被动好东西。
第七排:
①鬼(神技):保命用的,虽然闪避值只能短时间生效一次,而且战斗内闪避率会随之降低,保命一次就打赢呢?何况闪避率高还不止一次保命。还有50%的减速抗性呢。(有内置CD)
②:真男人(必点):是不愿意当真男人呢。
第八排:
①守护天使(神技):信春哥得永生。
②:重型武器大师(神技):最主要就是要那个重型武器不减移速的特效。
注生命周期不点原因:因为有回血CD,且回复少,堆叠治疗量和元素防御有1秒CD,且加成蚊子腿。根本比不上之前点的治愈者。
第九排:
①筑城(神技):增加物防和护盾量,伤害还提升1.25%的全防御数值。+50%的反击伤害。
②饥饿:伤害吸收。
第十排:
①死灵法术(有趣的技能):打死对面就是我的了。比控制技能好用点。
②瘟疫医生;加50%的毒伤,减少50%的毒伤,攻击附带毒伤,且毒持续时间为原来的2倍,还可以毒机器了。
第十一排:
①战利品猎人(神技):无脑点,又是堆叠类永久buff。
②快手(神技):填装速度增加25%,还可以副武器和主武器一起填充,这样才酷嘛。
第十二排:
①治疗波(神技):保命神技,减少急救箱的CD,使用后还有5秒免控和负面效果,且还可以超出20生命值(假血)。
②执法者(神技):增加对面眩晕时间2秒,且增伤眩晕敌人和空中敌人受到伤害25%。
第十三排:
①战斗机(神技):虽然堆叠和其他被动类似,但堆叠CD最短只有0.5秒,且堆叠到满层25层后,造成额外10%的真实伤害,且有2.5%的吸血。
②重甲精通(神技):变得更肉,加全防御25%,60%几率免疫击飞,减25%受到的暴击伤害(哈哈,兰顿之兆),10%概率无视伤害。
③兰德里的遗产(被动类似兰德里的面具效果):流血/燃烧/中毒伤害加25%,敌方身上有这几个效果之一后,会减速15%,且会造成敌方2.5%的最大生命值伤害。至于是总伤害还是每秒伤害就不得而知了,比较是官方机翻嘛。
第十四排:
①尖刺蟹(神技):反甲嘛,反伤。
②异能剑(神技):用技能后增伤下次普攻50%的伤害。RPG!法术剑额外3.5%的敌人最大生命值伤害,并回复自身同等伤害的血量。
第十五排:
①野性的呼唤(神技):打群架咯,增加全队友包括自身的攻速、移速,且有已损失生命值的回复。攻击的时候在招一个小伙伴打群架持续12秒(有CD30秒)。
②怪物猎人(神技):增加对boss和精英怪25%的伤害。有15%的概率无视他们造成的伤害,第3次攻击造成8%敌方当前生命值的伤害且眩晕他们两秒(7秒CD)。
②城墙(神技):此技能对全对都有效果,攻击时获得12.5%的自身最大生命值护盾,有护盾的时候免疫眩晕,25%血以下时护盾量加50%,反击伤害加50%。
第十六排:
①永恒的纽带(一定要点的神技!!!):玩家的buff也会应用与队友,队友生命值百分比高于玩家队友会帮忙抵扣伤害,队友受到致命伤害时无敌7秒(CD60秒),跟随玩家的队友都会增加玩家75%的全防御。
②兰博(神技):开挂的兰博,25%的几率在20秒内不消耗弹药(25秒CD),点满级技能并触发此效果后还可以无限使用投掷武器。
第十七排:
①巨人之血(神技):战斗开始后一直叠加最大生命值,且叠多少就加多少血,叠满还回复50%的最大生命值,且攻击附带自身0.5%生命值的伤害。
②巨人杀手:中规中矩的技能,造成敌方1.25的最大生命值的伤害(CD2秒),对大型单位的增伤和受到的伤害免伤15%。
第十八排:
自己看着点吧,都很强。
PS:队友就是盟友,只要是帮你打怪的都是盟友(炮塔,机甲包括控制的小怪…都是你的盟友)
这是一个好游戏,可玩性极高。 作者:开心的剪刀 https://www.bilibili.com/read/cv24346139/?jump_opus=1 出处:bilibili
进入游戏之后,一开始捏好脸、选好天赋的我们会在一片漆黑的建筑物种醒来,按照经典套路,我们不知道自己是谁,也不知道自己在哪,更不知道自己要干啥。
然而肚子咕咕叫,变异生物到处跑,那只得拿起武器,一顿狂敲了!
好在,本作的操作并不复杂,左边控制人物移动,右边可攻击,可翻滚,可切换武器,可吃药,可上弹。你也可以随时打开背包。
但是废土物语游戏的可玩性真的贼高。
一方面,其拥有末日世界生存冒险游戏的几乎所有要素,比如打怪捡装备捡垃圾捡图纸,随后可以在工作台合成,所以你可以刷得不亦乐乎。
又比如地图繁多,任务分主次,角色可升级,你可以强化角色加技能点学特殊技能,亦能收获伙伴,从各种任务获得奖励。
另一方面,其拥有很多手游都没有的选择设定,这给予了玩家相当自由的体验。
除此之外,废土物语游戏还隐藏着许多小彩蛋和小设定,比如即便是2D,狙击枪还是能开镜;霰弹枪会卡壳;昼夜交替;路遇幸存者舞厅,突然就可以顶着骷髅灯光来段坟头蹦迪……(蹦得好还能获得成就)
不同的选择会带给你不同的结果,好比帮了商人,购物打折,抢了商人,捡他的装备。
自由度极高的游戏玩法:在废土物语中,玩家可以按照自己的喜好和想象力,探索废土、制作武器、建造基地、与生物战斗等等。玩家可以有无限的想象力和自由度来设计属于自己的游戏体验。
丰富多彩的废土环境:游戏中提供了多种不同类型的废土环境,包括城市废墟、荒野、沙漠等等,每个环境都有独特的地形和障碍物,需要玩家灵活运用技能和资源。
独特的制作系统:在游戏中,玩家可以通过收集资源和制作工具来制作武器、装备、建筑等等,让角色更加强大,并帮助玩家在废土中生存。
多种不同类型的任务:在游戏中,玩家需要完成各种不同类型的任务,包括打败BOSS、探索秘境、解决难题等等,让玩家可以根据自己的喜好选择不同类型的游戏玩法。
沉浸式的游戏体验:采用了高品质的游戏素材,包括3D图像和优美的音效,使整个游戏充满沉浸式的感觉。
多样化的生存要素:游戏中有多种不同类型的生存要素,包括水源、食物、氧气等等,需要玩家根据实际情况寻找和保持。