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《工艺战舰(Process The BattleShip)》是一款支持多种平台的海军题材沙盒类第三人称射击游戏,采用Unity3D引擎制作。带有模拟建造元素,玩家在游戏中可以根据自己的想法来研发战舰中的每个部位以及零件,打造一艘独一无二的战舰,并投入到作战中测试性能哦!一定能带给你最好的游戏体验。
新手炮甄选
这游戏炮很多(对新手来说)很多新手第一感觉是眼花缭乱无从入手,此贴可能会让新手平稳度过新手期,减少和我刚入坑时那样走巨大弯路(贴基本说缺点比说优点多,很多炮其实缺点没贴上说的那么夸张)
只有新手100w端到200就基本都会了 推荐一:英四联装356/日双联356改进型
这炮应该是大多数压价战列的首选,三座日356炮火力可观,炮本身来说散布优良,射程也过眼(可以防止大多数拖到的发生,在远船速快舵力好的话基本不会命中,也可用做低费拖到战巡主炮),弹速和转速也不算差,单门只要净费用10w(一座20w),一座需弹25或26(多座的话单门需弹会介于这两之间)核心只有2×2×2大小上很安全,综上所述是款性价比极高的356MM炮无论新萌大佬都可以用用(绝大多数大佬都知道这些)
英系四联炮这个相比于上一款推荐来说更极端(拒绝英356双联)怎么说呢356里唯一的重弹(目前版本)建议装两座(8门)优点是单门价格更低,只要9w(一门36w),和日356相比优点是这个装的是重弹,缺点是转速慢出了名的颈椎病(真的慢,慢的基本要船的舵力辅助)但便宜是真的,经典的30秒装弹另其输出不俗,补充是核心略大(3×3×2)一座需弹50到51之间,不带雷的激进派或船体长宽比较小的船可以考虑。
推荐2:德150 美203 日203 算推荐原因中口径炮了,虽然很难行程洗洗神教但中进距离十分不错,不力推但可以试试 都是没硬伤的炮(美203散布除外,但散布不够射速来凑吗)。
性能不错的炮(虽然形容词很笼统)性价比还行,单门4w333333……(一座13w)射程不远但不是特别伤,散布非常可靠炮力不差转速可靠,优点明显一轮装弹只需6s很容易形成洗舰桥甲板的架势,缺点基本就是除了价格和装弹别的真不太出众可能怼356甚至是133-128一众未必能赢不过没硬伤这点值得肯定(不然位置不会这么靠前)补充这炮需弹7没核心
美203就仁者见仁智者见智了还算好用吧(和奥匈炮之类的比基本能压一条街)开门见山说缺点——这炮散布只能算勉强能用,价格也很高一门要18w3333.33……(一座32.5w),不过优点也真大大:装弹只需6s把费用平均到投射量上你会发现贵的原因 足足有其他三联装203两个半,核心方面2×3×1奇葩核心其实不大13需弹也不多 用法上建议和其他小于等于280的炮混配(一门203其他的都装别的口径,互相补盲 100w的船共60w的炮比较好)行程既有投射量又有精度的阵容 注:我局两座妹控7没对过四座203妹控16
日203在这位置不算对这炮不公平散布虽然不错但1×2×1的核心是什么鬼这炮还有核心!不到30千米的射程(29.4)配一个不错的散布(24)(这炮还能测距仪,就减一散布贵那么多,要测距仪有何用?)15秒(所有203中最慢的)但给巡洋舰还是非常好鬼子货质量还行打美356都不是不能打。
推荐3128-133真.洗脸众 推荐原因:这可能也是种恶人吧噼里啪啦的和下雨一样如果对面开最高画质看你船会有闪光灯的感觉(极其影响低配机敌人的射击)
无条件支持国产弹速快 射程比的150强点(多2千米也还是不够用)转速全游并列最快(三圈每分)4.5秒极速投射4.25w单门价格合理,散布也可以,能当个油万金了(仅限于此)没核心4”需弹还不错
上一个炮的阉割版一座便宜9千(一门便宜四千五)除了弹速砍了100多(还是那么高毕竟从将近1000往下砍不到200 830弹速也很快)以外其他的全一样这个和上一个那个好不好说(混配春天)
你可以记不住这炮尊姓大名但只要叫它“霍骇”就行一门1550(好想买一门)一座只要三千一(充满了开玩乐的意味)虽然有6.67s垃圾射速但便宜是才是真的,同样辣鸡射程(21.4km)辣鸡转速(1.67)但没什么是便宜解决不了的,先装它个20门(玩笑)这炮真能把船洗成筛子一种开声像修路不开声像下雨的操作,虽然不建议单装这样(安利混配)但这个的确可以行程强大火力——如果想快乐就先装四五门
1、游戏支持360度无死角转换视角镜头,玩家可以完美的纵观全局,把握战场;
2、在游戏中你将会拥有伞兵士兵,武装直升机,喷气式飞机战争和作战直升机等等;
3、这款游戏采用了现如今市面上最先进的3D引擎技术制作建模,所有物体都很真实;
4、游戏中还有多种不同的军事战舰,玩家可以自行进行组合搭配;
@Dayedes
玩这个游戏也有好几年了,始终不能令人满意的一点就是伤害机制。
史实:重巡万吨,一般战列舰三五万吨,大和六万多已经是怪胎了。重巡100-150mm装甲、战列250-400mm装甲,所有的船基本都是一条装甲带。
茕海星:不叠甲你能上公海?储备浮力不够你能上公海?
于是我们看到茕海星上的船无论尺寸吨位还是装甲都是OTL世界的两到三倍,只有炮还是“还原历史”的那几门水管,和大舰显得格格不入。这边建议最好也把炮扩大到800-1200mm呢(
我寻思着也别整那些太复杂的东西了,要不就按WOWS那样搞血条,血条只跟吨位挂钩,然后以造价来制约舰船的吨位、主炮口径和装甲厚度、等等,类似于:
吨位的立方*最大装甲厚度的平方*火炮口径*某个系数=造价。
总之我大概思路是吨位和血条呈S形曲线、吨位和造价呈J形曲线,然后每种火炮的最大AP、HE伤害是个定值,打哪里是全伤(比如动力段、武器结构区和弹药库,打哪里是半伤,打哪里是过穿,这样才能引导玩家造船的时候充分考虑武器、布局、吨位和防护。当然,要是游戏本来就鼓励非历史那就当我没说(
总之通过一个一个零件去造船确实是一大乐趣,我基本每隔一段时间就又手痒去造一艘船,如果在机制方面能有所调整那就更好了。
@猫头鹰之城|FurtheR
开着自己diy的船很有意思非常有想法,从我的世界再到简单飞机再到像素车再到喵星大作战等这类型游戏我都很感兴趣。
不过控制手感和界面人性化问题真的有不少,开镜最好有单独按键,会大大减少误触问题。再者diy时有些生硬这方面不足可以参考简单飞机。
另外讲下物理机制,打造船体的时候发现舵效跟吨位基本无关,6000t的驱逐跟30000t的战列舵效完全一样导致只能往结实厚实上堆数据,小船的特性与大船的优势没有展现。另外还是驱逐问题,图太大造的驱逐刚要接近对面bb游戏就结束了,鱼雷的速度真的很慢,没有鱼雷应有的威慑力,dd用41节的速度追鱼雷不算太难。
这游戏真的超吃配置,玩家对战画面全开8895掉针很严重,建议玩家们组船时可以全开,对战时画面调到中等会减少掉针情况。
最后就是游戏玩家太少了,多拉点人来玩,希望游戏越办越好!