策略塔防/124MB
工艺战舰是一款非常不错的海战射击游戏,第三人称的战斗视角,实3D引擎技术打造的游戏画面带给玩家视觉上的震撼享受,多元素的玩法内容带给你无穷乐趣,前往海洋与你的好友一同作战,多种战术和全新的战舰模型也可以自己研发,玩法新颖,战斗与创造兼顾,跟最近的火热的战车大战类似,推荐给大家哦!
这里我将会对新版本的甲弹对抗进行一个简单的介绍。不过这里只会介绍一下甲弹对抗机制;至于在新武器系统下,船只防御提高的进阶教程,就等待提督们之后自行探索啦。
对于Alpha1.180215及之前版本,游戏的对战主要用于测试船只浮力运算及对战系统的相关运算,因此这些版本中的装甲没有任何的防御效果,又因为其重量的存在,因此被很多提督戏称为配重块。不过在未来的版本中,装甲的实际作用将会体现出来。
在《工艺战舰:重聚》中,火炮使用的是APHE即穿甲榴弹。炮弹同时具有了穿甲能力及爆破能力。因此火炮类武器的攻击存在有三个阶段,即:弹道飞行阶段、穿甲阶段、起爆阶段。(下面开始灵魂画图了~)
弹道飞行的参数来自于历史实际数据,可以见上一篇日志:【18.3.11】工艺战舰开发日志011:武器系统-真实弹道 。弹道模拟参考了南京理工大学韩子鹏教授的《43年阻力地炮弹道表计算》及南京理工大学修观博士的《线型弹道模型建立及仿真》
在接触到船只后,根据接触点的弹道飞行速度、俯角,通过美国海军的穿甲经验公式,计算出其穿甲能力。(VL=(F×√e×d)/(41.57×√m×cosθ)其中,F=6×(e/d-0.45)×(θ²+2000)+40000,VL=着速,e=装甲厚度,d=弹径,m=弹重,θ=倾斜角(垂直为0度,水平为90度))。
如下图中,如果计算出穿甲能力为700mm,则其能够击穿700mm的装甲,在情况1下,装甲仅有600mm,因此后方的船体将会被击穿受损,如果是弹药库的话,则有可能会被引爆~而在情况2下,因为其装甲厚度为1200mm,则不会被击穿,而是会引爆炮弹,开始计算爆炸伤害。(本次计算由于是水平弹道直接命中,因此为方便讲解,选用了1200mm这个极大的装甲厚度,在游戏中考虑到着弹是有一定角度的,因此不一定要用这么厚的装甲哦)
此外,如果这枚炮弹击穿了弹道上所有装甲,又没有命中船只内部部件,则会产生过穿,无法对船体造成大量破坏。因此小型船只的生存能力也不会太差哦-
如果很不幸,炮弹击穿了船只装甲,却没有形成过穿而是在船体内部爆炸。爆炸会降低装甲的强度,并破坏爆炸范围内的其他零件。不过如果其他零件和爆炸中心点之间有没有损坏的装甲阻隔,则不会被破坏哦。另外,间接爆炸使弹药库殉爆的概率远低于弹药库被直击
如下图中,1号船体因为在爆炸范围外,因此没有收到伤害。3号船体因为有装甲阻隔,因此没有收到伤害。而2号船体则很不幸,它会被爆炸损坏并失去浮力。
因此,合理的将船体内部分割,保护好船只的浮力储备区及弹药库将会是未来设计中防御因素的核心。此外,炮弹在水中虽然速度会急剧衰减,但是依然具备一定的穿甲能力,所以水下部分也要注意增加一些装甲哦~
一、在设计局创建图纸
在您的港区,选择带有笔尺UI的设计局建筑,并点击进入。进入设计局后您将看到您的图纸集,所有您绘制、购买的图纸都将保存在这里。图纸数据保存在您的设备本地,因此请您妥善保存
当您第一次进入港区时,您会获得一张“DE-X型护航驱逐舰”的图纸。您可点击右下方黄色”建造战舰“按钮直接进行建造,但在此之前,我们建议您自行设计战舰以体验工艺战舰的全部乐趣
您可点击带有+号的按钮创建新图纸并为其命名。在建造前,图纸的名字一直可以更改
输入完成名称后,点击自由设计即可进入设计界面开始设计了。
2、直接购买图纸或获取授权
对于初学者,我们也推荐另外一种游戏开局,即购买其他提督的图纸或获取建造授权。
点击“购买设计图纸”按钮,可以进入游戏内的图纸交易大厅,在这里直接购买其他提督的优秀设计。同时您也可以查看其他提督的优秀图纸,并模仿其中结构加强您的设计
选中您感兴趣的图纸后,可以查看其图纸或对其进行试航。如希望获得该战舰,可以通过购买部图纸和获取授权两种方式获得。前者是通过战略物资购买其图纸及改装权。后者是直接消耗资源点并让造船厂开始建造。为完成本次任务,您可以选择获取授权,之后请您继续本教程第三部分阅读
二、完成图纸绘制
在第一次进入设计界面时会弹出设计界面基础操作教程。您可以选择性阅读,也可以日后点击设计界面右上角问号按钮重新阅读。我们将跳过基础部分开始下面的讲解
这八个方块即是您的图纸的初始内容,当您逐渐熟悉游戏后,可以尝试这样从零开始。作为初学者,我们建议您可以试试”自定义零件“这一便捷方式进行设计。
自定义零件是其他提督上传的零件组合体。这其中有各类舰体、武器结构、上层建筑等。您可以自行选择您喜欢的部分进行组装
并根据左侧提示完成修缮,这些提示会提示您的战舰存在的问题。
当您设计全部完成后,可以点击左下角的返回按钮保存图纸并放回设计局,准备开始建造战舰
三、在设计局向造船厂下达订单
当您完成了您的图纸设计后,就可以在设计局下达订单了。这将会消耗您的资源点及一定的时间。资源点是工艺战舰中的基础货币,代表这建造战舰所需的各类工业品
点击后服务器将会计算您的战舰建造需要的时间及费用。当您确认无误后,点击建造即可使造船厂开工建造。请您注意,战舰建造完毕后名称即无法更改,且改装部件将需要额外开支,请谨慎确认
四、在造船厂接收战舰
当您下达订单后,造船厂即开工开始建造,您可在港区进入造船厂查看进度
为了节省时间,我们这一次将使用快速建造道具立即完成该战舰的建造。快速建造指令可以通过每日任务获得,也可以直接在军需处购买。
选择对应渠位,点击加速并确认,即可立即完成战舰的建造。使用完毕后,战舰即建造完毕,点击接受战舰,即可迎接您的战舰啦
1、通过船体零件、武器、功能零件、装饰物等,自由组装您的战舰
2、真实考据的零件细节,还原二战真实船只
3、船只设计云存储,向各个平台的玩家分享你的设计
4、与来自全国的玩家进行最多支持8人的对战
5、将你的设计通过3D技术打印出来
1、一款高度自由的海战策略手游,玩家可以选择各海量的真实装备。
2、玩家可以参加航海战斗的同时,会随机匹配对手,给你带来新的乐趣。
3、你可以自由地征战整个公海,让大炮和巨舰为你带来胜利。
4、仅仅只是建造还不够,想知道你所创造的战舰是否是海洋上的霸主就需要通过战斗。
你将面对各式各样的战舰,从小型侦察舰到庞大的毁灭级战舰,每艘战舰都拥有独特的设计和强大的武器系统。
@Dayedes
玩这个游戏也有好几年了,始终不能令人满意的一点就是伤害机制。
史实:重巡万吨,一般战列舰三五万吨,大和六万多已经是怪胎了。重巡100-150mm装甲、战列250-400mm装甲,所有的船基本都是一条装甲带。
茕海星:不叠甲你能上公海?储备浮力不够你能上公海?
于是我们看到茕海星上的船无论尺寸吨位还是装甲都是OTL世界的两到三倍,只有炮还是“还原历史”的那几门水管,和大舰显得格格不入。这边建议最好也把炮扩大到800-1200mm呢(
我寻思着也别整那些太复杂的东西了,要不就按WOWS那样搞血条,血条只跟吨位挂钩,然后以造价来制约舰船的吨位、主炮口径和装甲厚度、等等,类似于:
吨位的立方*最大装甲厚度的平方*火炮口径*某个系数=造价。
总之我大概思路是吨位和血条呈S形曲线、吨位和造价呈J形曲线,然后每种火炮的最大AP、HE伤害是个定值,打哪里是全伤(比如动力段、武器结构区和弹药库,打哪里是半伤,打哪里是过穿,这样才能引导玩家造船的时候充分考虑武器、布局、吨位和防护。当然,要是游戏本来就鼓励非历史那就当我没说(
总之通过一个一个零件去造船确实是一大乐趣,我基本每隔一段时间就又手痒去造一艘船,如果在机制方面能有所调整那就更好了。
@猫头鹰之城|FurtheR
开着自己diy的船很有意思非常有想法,从我的世界再到简单飞机再到像素车再到喵星大作战等这类型游戏我都很感兴趣。
不过控制手感和界面人性化问题真的有不少,开镜最好有单独按键,会大大减少误触问题。再者diy时有些生硬这方面不足可以参考简单飞机。
另外讲下物理机制,打造船体的时候发现舵效跟吨位基本无关,6000t的驱逐跟30000t的战列舵效完全一样导致只能往结实厚实上堆数据,小船的特性与大船的优势没有展现。另外还是驱逐问题,图太大造的驱逐刚要接近对面bb游戏就结束了,鱼雷的速度真的很慢,没有鱼雷应有的威慑力,dd用41节的速度追鱼雷不算太难。
这游戏真的超吃配置,玩家对战画面全开8895掉针很严重,建议玩家们组船时可以全开,对战时画面调到中等会减少掉针情况。
最后就是游戏玩家太少了,多拉点人来玩,希望游戏越办越好!