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穿梭物语是一款采用像素画设计打造的动作冒险射击类游戏,该游戏融入了2D Roguelike的玩法元素,以其独特的操作方式和随机生成的关卡设计,为玩家提供了丰富的挑战和探索体验。游戏的玩法操作十分的简单,游戏废弃了传统的虚拟摇杆,玩家只需使用一根手指即可完成所有操作,这种操作方式既舒适又直观,使得游戏非常适合在手机上进行。此外,游戏中还设有多种不同的装备供玩家选择,每种装备都有其独特的属性和技能,玩家需要根据自己的战斗风格和关卡特点来选择合适的装备,展现出变化多端的策略性。感兴趣的小伙伴快来下载游玩体验吧。
穿梭物语游戏第一关boss技巧攻略
刚入坑穿梭物语的客官们,好不容易打过了第一关前六个小关,却突然碰到一个大boss然后被虐待至死。
这种感觉,是很绝望的(亲身感受)
所以,通过了第一关的小海同志,总结一些经验,希望各位卡在第一关的客官们能早日过关。
嘛,第一关boss还是比较简单的嘛,您是没见到后面那些boss的bt。
就像我,第三关boss还没过(小声bb)
1、第一技能。
预兆:如图,所有部件分散开。
攻击方式:第一血条黄色水晶随机释放出二字黄色弹幕,还是比较好躲的。第二血条就多了中间两个蓝色钢炮的蓝色纵向自机狙。【随机弹幕+自机狙】
描述:您可以先技能填充(也就是长按的那个技能)躲掉自机狙,然后快速找一个安全的地方攻击
2、第二技能。
预兆:无预兆。(傻了吧)
攻击方式:两个蓝色钢炮发射出一/三排蓝色自机狙弹幕(第一条血一排第二条三排)。【自机狙】
描述:通常来说,这个技能绕圈跑就能躲掉了,同时跑一下补一下刀,还是很容易的(新入坑建议勿贪刀)
3、第三技能。
预兆:两个蓝色钢炮跑出来。
攻击方式:放出一排横向自机狙,第二血条弹幕会多加几个。【自机狙】
描述:这个依旧绕圈跑,甚是简单
4、第四技能。
预兆:两个红色钢炮跑到最上/下方。
攻击方式:等待几秒后释放由上至下/由下至上的红色激光。【固定弹向】
描述:第一条血的激光速度较慢,咱们不急。但第二条血激光速度较快,要赶紧跑到安全位置
5、第五技能。
预兆:两个银色部件跑出来(虽说没截图)。
攻击方式:放出两个方形敌人。【随机弹幕】
描述:这两个乱飞的小玩意儿比较烦,还限制走位,可以先把这两个敌人干掉。
6、第六技能。
预兆:第一条血打完后,刚刚到第二条血时,两个红色钢炮跑到屏幕正中央(当然,第二条血的其他时候也可能会有)。
攻击方式:先放一条激光示意您它要放技能了,随后以鬼畜的速度放出一阵激光轰炸。【自机狙】
描述:绕圈跑,不能贪刀
7、第七技能。
预兆:三个部件散成一条线。
攻击方式:两个红色钢炮放自机狙,黄色水晶放十(米)字弹幕(依血条而定,第一条血十字第二条血米字)。【自机狙+固定弹向】
描述:说实话很多客观看到这一脸懵啊不知道怎么躲。但啥事都有诀窍的不是?十字弹幕,共有左上,左下,右下,右上四个方形空间,咱只要躲到那四个方形空间里,用技能填充躲自机狙,然后攻击就可以了。米字就看准那八个三角形空间然后技能填充躲自机狙就ok,掌握诀窍后躲这个技能挺简单的
穿梭物语游戏终末篇地图攻略
一、地图
穿梭物语游戏中的关卡复杂多变,在没有地图的指引下很容易迷失方向,下方图为终末篇关卡地图,帮助大家更好的规划攻略路线
二、地图中的暗墙
1、想要解锁地图就必须拿到时空碎片提高蓄力等级,地图中有许多暗墙是可以蓄力打破的,当你打开地图发现有路却找不到传送点时,可以靠近墙壁挥剑,出现特效后蓄力攻击即可,地图中也有许多捷径,如图
还有刚开始时显示下方有路却没有传送点的,对准脚下的祭坛,需要提高到最高的蓄力等级才能打破。
2、并不是所有的地方都有暗墙,有些地方需要拿到新剑击才能传送过去,当拿到新剑击后就可以去传送迷宫,一共有八个步骤,每个点都是地图中传送点的位置,走画圈的点就可以了
三、记忆路标
记忆路标是终末篇新加入的道具,可能是因为穿梭物语新版本地图太大,为了照顾玩家而提供。使用后可以理解为一个临时存档,这个时候我们只需要点重新挑战就可以满血,手残党感动的流下了泪水,但是毕竟只是用于临时存档,在点击返回标题后或者退出游戏则依然会从石碑保存的进度开始,所以大家一定要记得去石碑保存好自己的存档,避免丢失进度
穿梭物语新手需要注意哪些方面呢
1、武器介绍
武器决定了我们的单点的攻击形式。
2、装备分析
装备决定了我们蓄力的攻击形式。
3、装饰
饰品决定了我们的被动技能,同时被动技能也有不同效果
4、怪物
近身类,没有远程的攻击手段,不过它自带你的仇恨,且无视地形追踪你。
远程类,没有碰撞伤害,且没有自带仇恨,只有你的屏幕中出现过它才会用弹幕攻击你,其中激光怪是会超视距打击的
穿梭物语到底怎么更换装备啊?我一直是初始装备换不了
1、弓:都可以,本关不怎么采用普攻所以对弓的要求不怎么严格,建议携带增加填充速度的弓;
2、填充魔法:散射,较大的地图使得散射的箭大多数情况下无法打到敌人身上,当然高级一点的射程够是可以的;
3、虚无。本关不适用普攻,虚无这种加强普攻的填充魔法难有发挥空间;
4、饰品:跳跃。本关基本需要全程保持浮空,跳跃带来的加持极小,再由于落地后的移动很难控制,所以基本上一落地,就需失去一格血量;
5、终焉:本关不适合普攻导致战斗时难以快速靠普攻打空箭袋触发终焉加成;
6、踢击:boss的圆形构造使得其在1、3、5阶段时较难触发踢击 不过2、4阶段开始时的缩回和准备时间足够触发踢击以及蓄满一波力,装备够好的情况下可以在踢击的三次暴击加成下秒掉这两个阶段。建议对2、4阶段螺旋走位不适应的玩家带踢击。
1、增加新的活动和关卡。
2、修复已知的BUG。
1、像素风格:游戏以独特的像素画风呈现未来世界,结合整体的剧情氛围,营造出一种别样的科幻风格,让玩家沉浸于游戏画面之中。
2、异能系统:玩家在游戏过程中可以解锁并运用各种超能力技能,在战斗中使用这些技能会带来意想不到的效果,增加了游戏的策略性。
3、完善升级系统:游戏内置了丰富的道具和升级系统,玩家可以透过不断挑战关卡获得资源,提升角色实力和获取全新技能。