休闲益智/33.7MB
无悔入华夏是充满国风的情怀游戏,玩家可以在游戏中展现自己的模拟经营能力,玩家在无悔入华夏游戏中补给能够学到历史知识,玩家还可以在游戏中学习如何管理国家,让玩家体验到古代帝王的乐趣还有辛苦。玩家在游戏中需要结合历史,进行各种策略,抵御外族的进攻还有发展竞技农业,非常真实的一款游戏。
无悔入华夏带给玩家全新版本的战争策略手游,玩家可以在游戏世界中体验最新更新的游戏内容,感受中华传统文化,游戏将历史与策略战争相结合,玩家可以感受到全新的华夏经营模拟玩法,在游戏世界中玩家可以在高自由度的游戏世界中自由探索,玩家在游戏世界中定制好不同的游戏策略,发展好自己的国家,成功对抗,获得最终的游戏胜利吧!
核心游戏玩法主要是通过制定不同的战略来发展自己的国家,并在与其他国家的持续对抗中获得最终的胜利。
即时策略作战,展现玩家的头脑智慧,以出色战术谋略赢得最终的胜利。
众多具有特色的随机事件,区别于传统的SLG游戏,玩起来更加新奇有趣。
发展经济,招兵买马,通过自身过人的经营管理能力统帅好自己的国度。
一、新手攻略
1、开局带的人物推荐:李牧(唯一的二牌将军,中后期大用,无负面)扁鹊(万能的扁鹊啊,看我一药救苍生,无负面)庄子(效果不错,无负面)商鞅或管仲(商鞅有个是减民心的,我比较喜欢带管仲,毕竟无负面哈哈,但是如果选齐国的话管仲会先在齐国出现。这样开局就可以带个商鞅啊,加军心还是很香的)
2、开局要优先做的事:打仗,因为开局的兵力都一样,这样玩家可以用高智商打败低智商的AI,抢先占到一些城。然后再点加粮食和金钱收入的民生科技和减少出征消耗的军事科技。
3、各国的兵种大概情况
楚:以车为主,前期带戈完爆。
秦:以剑和弓为主,比较喜欢3剑2弓的配置。
韩:喜欢弓剑戈搭配,无规律。
赵:和韩一样,无规律。
魏:和楚一样,有时会带戈。
齐:最喜欢戈的国家。
燕:版本之子,兵力提升的特别快,燕国 死 士堪称一霸,推荐最高等级的战车搭配卡牌。喜欢用剑。
4、兵种克制情况(这个应该都知道,不要怪我废话,哈哈哈):剑克戈,戈克车,车克剑,至于弓,现版本最弱兵种。
5、卡牌多样的重要性:避免卡牌不足,多种卡牌的搭配可以跨兵力作战(我最高一次是跨了一万五)
6、名士好感度的作用:好感度在现版本的作用是在本局游戏统一后,根据本局名士的好感分发他们的技能升级所需物品。
7、提升最后评分的办法:军事、政治和名声科技点点,统一要在一定程度上尽快,民心和军心要高,腐败最好8以下。
8、民心、军心和腐败:民心关乎本城市的人口流动,过低的民心会触发人民包围城市办公场所的事件,结果就是城市强制叛乱。
二、战争玩法技巧
1、进去发现兵种被克制,可以关游戏再进
2、特殊兵种出来后,就无所谓克制了,用兵力、技能卡和指令操作可以弥补克制
3、打仗第一步,利用移动和驻守让我军抱团待在原地,等敌军快到时,第一张技能卡差不多就出来了,而且,这样可以躲掉大多数箭塔
4、打仗第二步,技能卡别停啊,覆盖全士兵啊,不停肯定赢(兵力占优时)
三、篡权结局攻略
1、触发条件:这个结局需要的就是超高的腐败和很低的威望。
最好100腐败,可以先结盟,然后再撕毁盟约,可以快速降威望当两者都达成的时候,有几率触发事件。
一是让世家滚
二是接受世家的任人唯亲
2、如果你选了第1个它会触发到第2个事件,但你第2个事件还是让他滚的话那么好,你就成功的获得了这个结局
如果你全部选择接受那你会掉威望、掉民心+贪腐,以至于你最后很可能被拖死触发这个结局,只需要让他滚啊,滚完你也就可以领盒饭了。
历史的进程由你来抒写,招兵买马,建立起自己的国家,制定最适合的国策。
即时策略作战,展现玩家的头脑智慧,以出色战术谋略赢得最终的胜利
众多具有特色的随机事件,区别于传统的SLG游戏,玩起来更加新奇有趣
发展经济,招兵买马,通过自身过人的经营管理能力统帅好自己的国度
全方位的建设一个国家,最重要的是发展经济和科技,根据当下人民的需求制定计划;
合理的规划城市,便利设施全方位覆盖,选择最适合的道具进行挑战,完成多个任务;
加入更多随机事件,加快国家的发展,制定新的策略适应时下的社会,真实还原一个全新的华夏世界。
游戏里面拥有大量武将和兵种,他们每一个有着强大的战斗能力,所以你不要轻视每一个兵种;
如果你在游戏中实力够强大,而且威名远扬,你可以利用你的名气来降服他们;
这样可以让你不用一兵一卒来收服一座城池,那样可以减少你的伤亡,保留实力。
充满特色的随机事件玩法,每一个篇章都有着扣人心弦的动人情节。
极其细腻清晰的画面品质,角色人物的立绘更是灵动逼真,超强视觉观感。
1、享有各种各样及时战斗的趣味性游戏玩法,游戏玩家在一瞬间就能感受到竞技场生死对决,随时随地更改竞技场合理布局;
2、填满历史时间趣味性的游戏中,超越时期的的浪潮,给你的国家持续发展趋势经营规模;
3、无悔入华夏游戏中任意的挑选恶性事件的迈向,在排兵布阵中战胜全部对手。
4、游戏中每一场作战必须极竭尽全力,最短的时间去发展趋势,也有各种各样稳定性恶性事件任意调节。
游戏题材不错,不过战斗系统还需多费点心思,首先队伍的可操作性太低,全靠那几个卡片技能,有时候没有移动卡片就只能看着它瞎跑,这亏了是玩的,不然需要亏损多少兵力?而且这些技能的范围是真的小。
其次战斗没有快进也没有跳过,这是很大的不足,现在游戏基本上战斗都是可跳过的。
综上提出几个建议。
1、提升战斗可操控性,优化队伍自动行进路径,增设加速功能。
2、根据兵力兵种地形等多方面因素,智能判定战斗结果,增加跳过功能。