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文明与征服国际服

|文明与征服是一款很好玩的策略主题的国战游戏,游戏中
文明与征服国际服v1.20.9

版本:v1.20.9大小:1220MB星级:

分类:策略塔防更新时间:2024-11-22 05:13:32

标签:文明与征服策略战争slg

6.8游戏评分

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游戏介绍

文明与征服是一款很好玩的策略主题的国战游戏,游戏中会有很丰富的玩法,这里带给了大家一个全新的世界,小伙伴们可以自由的选择建造各种设施,强化自己的实力,提升战斗力。RTS自由行军,千军万马指哪打哪。与盟友协作解放城邦,攻城略地,决战桂冠王国!

文明与征服国际服视频

目前的队伍及技能配置加思路讲解

文明与征服国际服攻略

新手必读|兵种适性篇

【兵种适性】

1、适性等级

兵种的适性评级分为:S、A、B、C四个等级,分别对应着不同的效果。

玩家在搭配武将时经常会留意到:

英雄的面板栏中会显示该英雄对于所有兵种的适性评级,而这些适性评级则很直观地反映出该英雄适合搭配哪些兵种,从而进行兵种的选择与英雄之间的搭配。

2、适性效果(以下数据不代表最终版本)

武将带领士兵出战时,兵种的适性评级会直接影响到将领的出战属性,也就是说,选择适性等级高的兵种,将有利于英雄发挥出最大的属性效果,从而战胜敌军,一往无前!

①适应评级为S时,属性调整为原来的120%。

②适应评级为A时,属性调整为原来的100%。

③适应评级为B时,属性调整为原来的90%。

④适应评级为C时,属性调整为原来的80%。

如下列图片,玩家可自行通过战报系统中的战斗流程-准备回合查询相关适性效果,这将影响到战局的胜负,玩家在搭配阵容时可注重适性等级的搭配。

文明与征服国际服玩法

兵种的玩法目前主要分为3个阶段,大家了解这3点对以后排兵布阵就大有帮助了,下面来看详细的内容介绍。

1.适性评级

兵种的适性评级分为:S、A、B、C四个等级,分别对应着不同的效果。

玩家在搭配武将时经常会留意到,英雄的面板栏中会显示该英雄对于所有兵种的适性评级,而这些适性评级则很直观地反映出该英雄适合搭配哪些兵种,从而进行兵种的选择与英雄之间的搭配。

2.适性效果

武将带领士兵出战时,兵种的适性评级会直接影响到将领的出战属性,也就是说选择适性等级高的兵种,将有利于英雄发挥出最大的属性效果,从而战胜敌军。

评级为S时,属性调整为原来的120%。

评级为A时,属性调整为原来的100%。

应评级为B时,属性调整为原来的90%。

评级为C时,属性调整为原来的80%。

玩家可自行通过战报系统中的战斗流程-准备回合查询相关适性效果,这将影响到战局的胜负,玩家在搭配阵容时可注重适性等级的搭配。

3.克制关系

士兵的克制关系为:盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制盾兵。玩家可根据个人情况选择合适的兵种出战。

克制效果

玩家在派兵出征时,出现下列克制的绿色图标时,则代表派出的兵种是克制敌军兵种的,此时能够发挥克制的战斗效果。而出现下列被克制的红色图标时,则代表出战的兵种被敌军兵种克制,此时会受到被克制的战斗影响。

当兵种发挥克制效果时:我军的队伤提升15%,敌军的队伤则降低15%。

当兵种受到被克制影响时:我军的队伤降低15%,敌军的队伤则提升15%。

玩家可以自行通过战报系统中的战斗流程-准备回合查询相关克制效果。

文明与征服国际服亮点

广阔的帝国:

见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见。每座城市都会跨多块方格,这样你就能自定义建造自己的城市,充分利用当地地形。

活跃研究:

解锁增益,通过历史加快你的文明进程。要想更快发展,就要利用你的单位积极探索,开发周边环境,发掘新文件。

动态外交:

与其他文明的互动会改变游戏的进程,从充满冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商。

联合作战:

在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中,比如反坦克支援与步兵,或战士与殖民者。类似的单位也可以联合起来,形成强大的“集团”单位。

本地多人游戏:

除了传统的多人游戏模式,各类情况下与好友协作和竞争,都设计成在单个阶段内更易于完成。

文明与征服国际服优势

1、因为这里面的内容有很多,所以不少的玩家都可以得到更多的游戏惊喜。

2、策略技巧的养成和提升是非常关键的,这决定这你在对战中是否获得胜利。

3、不断的扩大自己的领土是非常有必要的,这样才会让自己的实力变得更加的强大。

4、真实刺激的冒险体验,刺激性十足的冒险,呈现出超强的战斗画面;

5、史诗级的战场竞技,超多震撼的视觉呈现其中,带来的冒险故事超震撼;

6、特色刺激性的冒险,升级角色的战力,增加厮杀的效率,感受着战争的热血和激情。

文明与征服国际服玩家评论

游戏有不足也有优点吧

先谈谈优点,0氪或者低氪确实有可玩性,氪金大佬也没想象中有非常夸张的优势,这点可以理解,然后各种日常福利也算是比较丰厚。

再谈谈不足以及建议

1.联盟,这个系统其实在你们发布处理办法以后仍然有问题,联盟资源之间存在的不平均。为什么说不平均?初始盟上百人的王权值加的肯定要比70人的联盟快,就是说可以早点立国,导致别的联盟蛋糕少了,攻城的人比别人多,另外宝箱开的也比少人的联盟多,更不用提联盟提升的章节奖励了。

2攻城战,我到现在还没有搞清楚攻城战的原理,但肯定的是,如果开打前你先接近黑鸦岗哨和城墙,那么你的击杀数据肯定比别人高。直观点的说就是你出一个队可能比出三个队伍的人更容易拿到前三,导致奖励的不平均。另外就是友盟协助别的盟攻城战一点奖励都没有,我从开服到现在参与至少三次攻城战了,全是协助别盟,除了击杀城墙守军的战功以外,一个石碑的奖励都没有,你们文本跟实际描述不符啊

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商文明工作室
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名com.fx.wmyzffx1
  • 隐私政策查看隐私政策
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下载地址
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