冒险解谜/207MB
无悔入华夏游戏是一款全新版本的战争策略手游,玩家可以在游戏世界中体验最新的游戏内容,感受中国传统文化,游戏结合了历史与战略战争,玩家可以感受全新的华夏经营模拟玩法,在游戏世界中,玩家可以自由探索,玩家可以在游戏世界中自定义不同的游戏策略,发展自己的国家,战斗成功,赢得最后的比赛!感兴趣的小伙伴快来下载吧!
《无悔入华夏完整版》这是无悔入华夏的全新完整版游戏版本此游戏是以中国历史题材的国家策略战旗游戏在游戏当中加入了满满的水墨风格使得游戏变得跟加生动形象玩家在游戏当中扮演一代君主赶快来维护你的国家吧!
一、开局带的人物推荐
李牧:唯一的二牌将军,中后期大用,无负面
扁鹊:万能的扁鹊啊,看我一药救苍生,无负面
庄子:效果不错,无负面
商鞅/管仲:商鞅有个是减民心的,我比较喜欢带管仲,毕竟无负面哈哈,但是如果选齐国的话管仲会先在齐国出现。这样开局就可以带个商鞅啊,加军心还是很香的
二、开局要优先做的事
打仗,因为开局的兵力都一样,这样玩家可以用高智商打败低智商的AI,抢先占到一些城。然后再点加粮食和金钱收入的民生科技和减少出征消耗的军事科技。
三、各国的兵种大概情况 (部分,其他的懒得搞了)
楚:以车为主,前期带戈完爆。
秦:以剑和弓为主,比较喜欢3剑2弓的配置。
韩:喜欢弓剑戈搭配,无规律。
赵:和韩一样,无规律。
魏:和楚一样,有时会带戈。
齐:最喜欢戈的国家。
燕:版本之子,兵力提升的特别快,燕国 死 士堪称一霸,推荐最高等级的战车搭配卡牌。喜欢用剑。
四、兵种克制情况 (这个应该都知道,不要怪我废话,哈哈哈)
剑克戈,戈克车,车克剑,至于弓,现版本最弱兵种。
五、卡牌多样的重要性
避免卡牌不足,多种卡牌的搭配可以跨兵力作战。 (我最高一次是跨了一万五)
六、名士好感度的作用
好感度在现版本的作用是在本局游戏统一后,根据本局名士的好感分发他们的技能升级所需物品。
七、提升最后评分的办法
军事、政治和名声科技点点,统一要在一定程度上尽快,民心和军心要高,腐败最好8以下。
八、民心、军心和腐败
民心关乎本城市的人口流动,过低的民心会触发人民包围城市办公场所的事件,结果就是城市强制叛乱。
玩家一:
“还是挺好玩的,”放弃了下午复习的游戏玩家如是说,“随机事件算是一大亮点,是王权那种做出决断的那种,但是感觉自己的决定加的都是小属性,没什么重大决断,比如会产生重大外交事件的。要是那样就更有意思了”,等待时间长,ai感觉不咋强,还有就是外交太单调了,50到80好感要送几千的粮钱,要是像文明6那样,会有紧急事件那种,几个势力大乱斗就好了!
玩家二:
1、做了这么长时间也没让玩家失望,体验下来还是不错的。个人挺喜欢这种人物立绘的画风,教程也还算详细,上手很快。属于那种易于上手难于精通的。
2、科技树的加点很有策略选择也很多,当然也会影响后续的发展。一些小剧情的选择也挺有意思但是重复程度较高。游戏的抽卡还算良心,两发十连一大半的人物都有了,主页面的山海梦目前不太懂但仍在琢磨玩法,从战局增益来看应该是个不错的功能。玩了第一把轩辕,从最初几个钢镚到后期家产万贯挺有成就感,后面碾压群雄真的有种薄天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣的感觉。只可惜,后面射九日有个选项是“藏起一只箭”,结果没看清点错了,然后就有一种不祥的预感。过了一会就“乌云蔽日”游戏结束了。。。。
3、wtf?好吧,没想到这是个游戏结局,我还以为选错了也是个无伤大雅的小剧情(呃,一个太阳都没有好像是不太好,好吧我错了)。
4、另外游戏各个剧本的结局和成就巨多,足够肝好一阵子。同时也期待后面的剧本,帮两晋和大宋统一。还有件事春秋剧本越国君主头像为啥是个女的,一开始还以为是西施后来抽到了才发现立绘完全不一样。可以再画个允常或者勾践的头像!
1.汇集华夏五千年以来数千件经典历史故事,看看你知道哪些吧;
2.考验大家记忆力的同时也考验策略性,你的决定将影响你的国家;
3.完美展现极具每个时代的人物角色服装、说话方式、城池建设等;
4.你的每个选择最终所触发的结局也会不一样,影响到你的国家;
每个国家开局选择界面只会显示这个国家在地图上的占领区域,和该国开局的人口,目前游戏中AI操控的吴国是大多数人公认的最弱的国家,古蜀则是游戏开局人数最少的国家,也是一个没有特殊兵种的国家,也就是说别的国家开局有两个初始兵种,巴蜀开局只有一个普通步兵兵种
游戏含有类似科技树的政策,每一个政策都有着不同影响,目前政策分为三大类:政治,民生,军事 政策想点后面的也要必须先把前置政策研发完成,现在的政策还是很多的,也有许多特色,比如楚国把军事的车兵升级政策点到满就会解锁特殊兵种
游戏内目前没有朝臣系统,但这方面肯定会去做,因为在游戏中已经有一个类似于朝臣界面进入的图标了,只不过暂未实装,只是一个只能看的按钮
每个城池内都有两个或者三个建筑空位,可在上面建造三种建筑:兵营(增加士兵产量) 住房(增加每个城的人口上限,提升人口增加) 田地(升级到后面会有经济田和农田,顾名思义,一个是增加钱产量,一个是增加粮食产量)
战斗系统做的也还不错,操控士兵使用技能都是用卡牌,这个卡牌会随着时间增加随机到屏幕下方,每个国家也都有各自开局的特殊技能卡牌,在军事政策中也有解锁各个兵种的技能卡牌
游戏中含有外交点,每次向敌军城池派兵,或者进行一次外交活动,都会消耗一点外交点,外交点上限20,每20分钟恢复一点(原为30分钟,内测中临时更改)
游戏内的时间是不会停止流动的,即使你把游戏关了他的时间还是在流动,再次上线之后可以领取离线收益,但你在发展的时候AI也在发展
当然,毕竟是AI,人家有官方外g,哎嘿嘿,所以AI的发育是比你快的,政策也点的比你快,你或许只是在离线挂机可以获得资源,而AI可以边获得资源边点科技政策,所以如果敌对势力是小国,可以考虑养起来,但自己也要发展军事,但是,如果对方是齐国的话,你永远不知道齐国到底有多强,所以齐国一定要先灭掉