动作射击/132.37MB
无悔入华夏这游戏玩家只要看上一眼画风,就会爱上哦,毕竟这种风格的策略手游,极为少见,玩起来也足够有趣呢。制定国策,发展势力,不断的扩张,非常有意思,相关设计也是非常不错的,你可以根据不同的玩法来进行体验,游戏画质也是非常优质,给玩家们带来满满的体验。
无悔入华夏带给玩家全新版本的战争策略手游,玩家可以在游戏世界中体验最新更新的游戏内容,感受中华传统文化,游戏将历史与策略战争相结合,玩家可以感受到全新的华夏经营模拟玩法,在游戏世界中玩家可以在高自由度的游戏世界中自由探索,玩家在游戏世界中定制好不同的游戏策略,发展好自己的国家,成功对抗,获得最终的游戏胜利吧!
核心游戏玩法主要是通过制定不同的战略来发展自己的国家,并在与其他国家的持续对抗中获得最终的胜利。
即时策略作战,展现玩家的头脑智慧,以出色战术谋略赢得最终的胜利。
众多具有特色的随机事件,区别于传统的SLG游戏,玩起来更加新奇有趣。
发展经济,招兵买马,通过自身过人的经营管理能力统帅好自己的国度。
-- 朝会 --
可以在每隔一段时间召开的朝会中,制订下一个阶段的国家方针,比如发展、外交、进攻、征兵、裁军等等,配合国家的其他行为,才能攻无不克,战无不胜。而且,我还为每个国家设计了自己独特的方针,来让每个国家都更加独特。
-- 名臣 --
春秋时代,名士辈出,各国无不招揽名士,来帮助自己变强。
不知道大家会想要选谁做为自己的名臣呢?是起用战无不胜的白起,还是听从孔孟之道施行仁政,还是信任商鞅变法图强,亦或是给屈原一个不再抱憾的机会呢?
在这个版本中,大家可以在开局的时候选择一些名臣来辅助你进行国家的治理。
同时在游戏中,还可以招募到更多在这乱世中渴望实现自己抱负的名臣,来为自己出谋划策。
不过良臣择主而事,如果你无法让他们认可的话,他们可能就会另选明君了。每个名臣都会有自己的主张,而名臣之间可能相互支持,也可能极不认可,那么你要支持谁的主张呢?
-- 外交 --
在上个版本中,大家吐槽结盟的用作太低了,这个版本我们对此作了很多强化。
现在盟友之间会享受更低的贸易价格,还有可能一起出兵合力伐敌。
此外,我们还增加了借兵的功能,一只在关键时刻杀出的盟军,能否帮你扭转战局呢?
1、享受各种即时作战的趣味玩法,玩家在瞬间就能感受到战场生死对决,随时改变战场布局;
2、充满历史趣味的游戏中,跨越时代的浪潮,让你的国家不断发展规模;
3、无悔入华夏游戏中随机的选择事件的走向,在排兵布阵中击败所有敌人。
4、游戏中每一场战斗都要极尽全力,最快的速度去发展,还有各种平衡性事件随机调整。
玩家一:
“还是挺好玩的,”放弃了下午复习的游戏玩家如是说,“随机事件算是一大亮点,是王权那种做出决断的那种,但是感觉自己的决定加的都是小属性,没什么重大决断,比如会产生重大外交事件的。要是那样就更有意思了”,等待时间长,ai感觉不咋强,还有就是外交太单调了,50到80好感要送几千的粮钱,要是像文明6那样,会有紧急事件那种,几个势力大乱斗就好了!
玩家二:
1、做了这么长时间也没让玩家失望,体验下来还是不错的。个人挺喜欢这种人物立绘的画风,教程也还算详细,上手很快。属于那种易于上手难于精通的。
2、科技树的加点很有策略选择也很多,当然也会影响后续的发展。一些小剧情的选择也挺有意思但是重复程度较高。游戏的抽卡还算良心,两发十连一大半的人物都有了,主页面的山海梦目前不太懂但仍在琢磨玩法,从战局增益来看应该是个不错的功能。玩了第一把轩辕,从最初几个钢镚到后期家产万贯挺有成就感,后面碾压群雄真的有种薄天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣的感觉。只可惜,后面射九日有个选项是“藏起一只箭”,结果没看清点错了,然后就有一种不祥的预感。过了一会就“乌云蔽日”游戏结束了。。。。
3、wtf?好吧,没想到这是个游戏结局,我还以为选错了也是个无伤大雅的小剧情(呃,一个太阳都没有好像是不太好,好吧我错了)。
4、另外游戏各个剧本的结局和成就巨多,足够肝好一阵子。同时也期待后面的剧本,帮两晋和大宋统一。还有件事春秋剧本越国君主头像为啥是个女的,一开始还以为是西施后来抽到了才发现立绘完全不一样。可以再画个允常或者勾践的头像!