冒险解谜/115MB
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须佐佐助(Dadde),仙人兜(六比),夏木人物优化。
阿维斑分为高配(有点卡,无bug)和低配(流畅,少量bug), 如果都能接受高配就会删了低配
人物位置还没想好,暂时不加其他人物
压起身
1. 卡距离压原地,对面喜欢起身凹技能可以用,适用角色光头u,su;万户su,剑心su,半虚可以卡帧wj,始户sj,涅u等
2. 择起身左右瞬,对面可以快速起身时使用较多,对手不能快速就可以尝试择闪摸奖。适用剑八u,剑心sj,始户su等
前面是基础,现在是变式
3. 带了自来也,乱菊这种援助时,起身之前交,自己卡在对面瞬的位置,压住ad,他瞬就按j,出的就是adj,对面不瞬就前走adj,为什么不瞬?因为他可能也交援助解围,他交了再瞬,避开再瞬回来打。这样可以保持耐力。
4. 对面起身不着急动的时候自己也别动,保持距离,用尽量无责任的技能去压,实在不行放弃压制来控距离,有一些情况不能硬压,你拿杜李对面自来也,他墙角起身放帧adwjo的话没援助怎么打都是杜李吃亏,杜李u轻则吃wj,重则吃adj,杜李近身轻则互投,重则吃adjo,自来也可以反身一套墙角连。但如果杜李没动,就可以瞬躲o抓wj后摇。
5. 卡一个少于瞬步距离的位置左右晃,最典型的就是光头,对手要不不知道你要干嘛,要不就慌了,光头可以凭自己优秀的判定轻松造成多择的局面,对面需要顾忌你的wu,u,su两面压制,还要小心你直接反身j逼炸,更麻烦的是有人会卡sj的背部判定,让对面l或者lsl都吃sj
6. 在2的基础上,有些角色可以靠捕捉技躲援助反打,所以在面对如始露,万户等角色时,看见他凹技能可以防反也可以瞬走再截后摇,不要贪adj逼自己一个气
特殊情况
剑八:u硬打是最常见好用的,还有一些特殊的,比如两个剑八,一个被u冲了,另一个前走压,那倒地的该怎么办?瞬可能被u,防也不行,老剑八压墙角都会卡时间放一个adj,su,u有前摇和防一样被抓,那最直接的就是凹一个wu,反过来压制方大概率会仗着气量和先手优势裸su再看情况sl
剑心:首先剑心最好用的援助应该只有乱菊夜一,剑心内战夜一更好。
墙角交乱菊,自己站对面前两个身位,su。对面防援助就sladj,瞬就吃su短幽
交乱菊,往角落走然后反身sj截瞬,对面防就sjjl回来adj
前走站墙角卡对面身后位然后放帧sj,放帧是害怕原地sj,剑心sj距离和瞬一样,基本都能截,如果没中不要纽瞬因为对面反应过来会截
半虚和蝎:一次联机被流光用半虚蝎揍了三次
半虚压墙角不算出色,强在版中多则
半虚卡距离ou,然后对面开始两难,首先不能前冲吃火,后瞬会吃uwjwu,防会吃二段u造成防御僵直,半虚就可以舒服的避免被捕捉技抓后摇并且拖援助。那能不能防一个u然后瞬?可以,但是成功率不高,因为半虚会放帧wj或者u,除非一开始半虚距离把控失误让你可以瞬到身后位,但蝎的位置让你过去也抓不了半虚。整个过程最麻烦的是怎么处理半虚的放帧wj和二段u,可以说这一套只要一开始被压制方没起跳那就只能看着半虚集气或者自己炸气。
葛六:与其他角色不同,葛六有一套独特的压制方法。限于本篇主题,只讨论压起身相关。
起身压原地adj,没中就l拉开,别跟瞬。然后靠jl或者wu摸奖。
卡距离u,一般站倒地位旁三个身位,对着远点u,时间好可以试试wu截瞬
墙角限定,adwu,对面防就是adu,凹就是wu
逃压,分别对应各种压法
1. 对面距离卡的好就so,有破绽可以闪击,在墙角偶尔可以往里面瞬骗对手截外瞬
2. 一般就硬赌那1/2的概率,偶尔凹几次技能,如剑心起身直接sj,葛六直接wj
3. 有气就lsl或者lwl,有援助就lo,so,都没?有无敌技吗?还没有?这波无了,想想下一次该怎么起吧。
4. 看角色的,看玩家的,他能不可以故意墙角吃杜李一段sj然后oadjo了二段sj,视频在剪了
5. so啥事没有,除非对面sll闪击
6. 始露wj逃出来,对面防了再sl看情况,对面莽就二次wj,死防就瞬走拖耐力,其他角色同理。
总的来说,起身需要看对面的身位,最简单的判断方法就是部分近身拼,远了防或者不动,卡在中间就拉开距离。
把每个人物都编队
自己人物是1。
然后物品栏就是234+空格。
但是宠物没有编队,用着不舒服
这个改键用了很久了
每次用宠物的话
就是按1左边那个点。
然后会自己切到宠物视角
麻烦各位大佬分享下,我看能否偷个一个
对了,另外在分享2个键位。
一个是M改5,一个是H改S。
M改5暂时没发现什么不顺手的
H改S,唯一弊端就是商店物品快捷键S无法使用。
气主要有3大用途,灵替、幽步以及大招,那么该如何分配以及运用呢?
打人和释放小技能是获得气的方法,我们可以开局猥琐到60气(也就是够放幽步的气)可以考虑主动进攻,但是120气更好,因为灵替需要100气,而且120气也够2次幽步,可以让你的容错率更高。
对大招这个技能的使用,大部分角色要释放大招时推荐220气以上,因为释放完成后还有120气,可以灵替和幽步。但如果是是蓝染i一样难躲的超高回气大招,可以考虑在100气时就使用,但如果是命中率低但是收益大的(我爱罗i)可以考虑在够用大招的时候在连招中使用。