策略塔防/61.02M
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更新人物:
外网永恒万花筒佐助
外网鹰佐
疾风:轮回眼佐助
琉璃:秽土半藏
鸽白:鹿丸
更新辅助
鸽白:忍龟
删除人物旧秽土半藏
L1靠L3修改建议
渣鸣:1.增加KJ受击僵直(保证可以闪花反身连)
2.AD移速提高一点
3.瞬步速度加快一点
(身板移速尽量向香菱一样)
4.1J攻击判定微微调大一点
5.WU一段攻击的受击僵直增长(可以WUSLKJ较稳定短幽连)
手鞠:1.U后摇和一护U后摇类似,受击僵直增长,U集气增加
2.SJ减后摇,加集气
3.SU加闪花,加集气
4.KJ+僵直+飘移+闪花
渣佐:1.KU增加僵直(保证能落地反身连)
2.U攻击间隔加长攻击范围略增(方便短幽连)
3.WJ前摇霸体
4.SJ减少前摇
5.WU不击倒
6.增加KJ僵直(保证KJ能落地反身连)
小白:1.保证WUKJ能落地JJJ连招
2.增加WJWU纽带
3.保证SUJJJ稳定连
4.WI伤害略微调高
(主要是希望小白能用I系连招收尾)
织姬:1.U后摇前摇略削(参考一护U)
2.SU不击倒+受击僵直长(方便连招)
L2靠L3意见
小樱:1.U两个一级飞行道具判定
2.SU攻击持续时间增强(可以截瞬)
3.AD移速增加(参考手鞠AD移速)
义骸:1.3JL纽带
2.WJKJ纽带,稳定连招
3.U后摇略减(参考捏U的后摇)
白一护:直接上3L
始护:1.SU加一点受击僵直(保证闪花打中不会被对手反制)
2.SJ不击倒
零段:直接3L
胖虎:1.WJ前摇霸体
2.KJ增加漂移性质
3.SJ增加位移距离
取消恋次WUL纽带
卡卡西放L3
L4靠L6建议
银:1.WU范围略扩大(参考遗骸WU)
2.增加WU,KU,U的集气量
*3.(参考)WI前摇无敌
涅:1.增加AD移速(参考渣鸣)
白哉:1.SJ突进距离增加
杜李:WU,U,SJ,WJ增加集气手段
小南:1.增加WJ受击僵直(稳定最长连)
2.SJ受击僵直增加(保证SJWJ稳定连),增加SJ后摇
半虚:1.增加WJKJ纽带连招
2.增加KJ受击僵直
3.增加1J位移距离
雨龙:1.WJKJU稳定连
2.保证WJKJ能接JJJ
*L5->L6(脑补建议)
一角:1.WJ过程无敌
迪达拉:1.WJ攻击判断前移,WJ过程霸体
自来也:直接L6
神卡:SJ前摇削减(参考鼬WJ)
仙鸣:直接L6
虚佐下调至L6
JJH(就是跳跃+大招(不可移动))JJJ+WI(神威连打)JJJ+S(幻术)我只找到这么多
BVN的出招方式一般都是W/S+J/K/I组成的,总共可以组成J U I WJ WU WI SJ SU SI九种方式,如果把万解也做成出招那么还可以再加上JK。
总共10种方式,但是对于部分人物作者来说,这些按键可能完全不够用。比如我,因为小人物素材没有几个中意的所以经常制作大人物角色。但大人物素材一般都非常的多,这就导致-素材多没处使啊。
而且我曾经也有过制作搓招流角色的想法,于是这个文章诞生了。
首先我是从昶羽身上吸取了灵感--通过在U的第一帧加个U纽带,第二帧再endAct,就可以达到长按改招的效果,另外氺的空中战斗也差不多是这个原理,在此基础上我诞生了一个新想法。
我举个例子吧,比如我现在正在制作一个角色,他可以通过J和U一起按下来出特殊招,那么他的原理就是:
砍1帧:parent.$mc_ctrler.setZhao1("砍1+招1");//设置可接招1(U)跳到“砍1+招1”帧
砍1后一帧:parent.$mc_ctrler.endAct();//清除纽带及效果
招1帧:parent.$mc_ctrler.setAttack("砍1+招1");//设置可接砍1(J)跳到“砍1+招1”帧
招1后一帧:parent.$mc_ctrler.endAct();//清除纽带及效果
然后就可以以此类推了,SJU、WJI、SJUI、JUL等,都是可以的
小提示:不能搞SL、WL哦,会变成幽步的
如果如上技巧如果无效,可以试着把endAct往后延一两帧试试