经营养成/150MB
模拟地铁完整版是一个非常不同的模拟游戏。我们的原则是为不断扩大的城市人口设计一个合适的地铁网络。在两个站之间画一条线连接管道,让车厢在两个站之间穿梭。新站指出时及时修改线路规划,不断提高运输效率。在有限的资金和资源面前权衡得失。能跟上城市发展的步伐吗?让这个游戏充满乐趣和挑战。模拟地铁也有多元化的城市体验。喜欢就来下载吧!
今天小编为大家带来的是“模拟地铁完整版”,游戏中已修改解锁全部城市地铁。
模拟地铁是一款非常好玩儿的模拟经营类游戏,在这个有趣的游戏中,玩家将面临着一个又一个非常大的考验和难题,在11个真实的城市作为模型的游戏中,玩家将要跟随着城市的快速发展进行不断调整的策略,每个城市随机的发展导致每一局的游戏都没有规律可以追寻,只能根据随机的考验进行策略的转换,这就非常考验玩家的策略性和反应能力,每天都会更新大量的任务,完成后会有大量的奖励哦。
普通模式打列表,极端模式滥用心脏
在日常任务中,结交全世界的敌人
色盲模式和夜间模式表现出人性化的想法和关怀
由Disasterpeace(Fez 音乐人!)创建的自动音乐程序,可让网络中的音乐无休止地变化
随机城市发展模式使每个游戏的风格都不同
全球11种真实城市模型测试您的规划技巧
多元化发展战略,不断提高运输效率
0.强迫症慎玩。
1.在三种普通站点中方块最少,尽量建成换乘站。
2.特殊站点尽量建换乘站,但由于它们常常刷在城市边缘,这会有点难。
3.绝大多数人习惯将换乘枢纽放在城市中部很多条线交汇的站点,其实这些地方反倒不容易堵。
4.如果一条断头路上有两个及以上的特殊站点,那么离它最近的换乘站会非常容易堵。
5.平常至少留一辆车,救急用。情况如果很麻烦可以停下来慢慢搞。
6.对于位置尴尬的站点,可以先不连,等到要堵了再临时接过去。 作者:南极老冰
1、圆圈站乘客的目的地可以是任何除圆圈站外的站点,且以三角站和方形站居多;三角站基本上只有到圆圈站的乘客;方形站往往因为车站少、目的乘客多而成为“宇宙中心”;其余特殊站往往因为车站少、位置偏僻,加上线路本身运力的问题,造成某些换乘站拥挤不堪。
2、在中期站点和乘客数量增多,而现有条件又有限时,串联起所有站点并不是最好的选择。尤其是在某些极限模式的解锁中,某些条件的限制使得这一点表现得尤为明显。
3、圆圈站和三角站最多,几乎满地都是;方形站较少,一般1-4个;其余特殊站一般只有一个。
针对以上特点,提出“临时专线”的策略。
4、所谓“临时专线”,就是对某个脱离既有线网的圆圈或三角站(或者方形站,比较少见),采取“专车接送”的方法,将一条备用线路直接从该站连接到线网中的某站(一般是枢纽站,如方形站),当车厢载满后,即可撤去该线路,机车会沿着原线路走到终点。
这样操作会比较累,但是为了解锁极限模式,累点又何妨?
1、无尽模式适合练手,升级上限到150。
2、根据地图选择合适的升级道具。
3、路线遵循就近原则,尽量减少重复。
4、不必每条都相通,可圈地循环。
5、选择路线并移至站点,看到虚影后即可取消路线。
1、在两个站点之间划线便可连接管路,让车厢穿梭其间。在新站点出现时,及时修改线路规划,不断提高运输效率。在有限的经费、资源面前权衡得失。
2、圆圈站乘客的目的地可以是任何除圆圈站外的站点,且以三角站和方形站居多;三角站基本上只有到圆圈站的乘客;方形站往往因为车站少、目的乘客多而成为“宇宙中心”;其余特殊站往往因为车站少、位置偏僻,加上线路本身运力的问题,造成某些换乘站拥挤不堪。
3、在中期站点和乘客数量增多,而现有条件又有限时,串联起所有站点并不是最好的选择。尤其是在某些极限模式的解锁中,某些条件的限制使得这一点表现得尤为明显。
4、圆圈站和三角站最多,几乎满地都是;方形站较少,一般1-4个;其余特殊站一般只有一个。
5、针对以上特点,提出“临时专线”的策略。
所谓“临时专线”,就是对某个脱离既有线网的圆圈或三角站(或者方形站,比较少见),采取“专车接送”的方法,将一条备用线路直接从该站连接到线网中的某站(一般是枢纽站,如方形站),当车厢载满后,即可撤去该线路,机车会沿着原线路走到终点。