角色扮演/1.98G
模拟地铁1.0.21游戏的操作比较容易。作为一款随机游戏,这个游戏的所有设定都很完美,主要考验的是你的思维能力。同时游戏中的任务也非常丰富和自由,还有大量有趣的冒险关卡等着你去尝试。有兴趣请下载试试。
尽显人道主意关爱的色盲模式与夜间模式;
由 Disasterpeace (Fez 配乐师!)亲自操刀的自动配乐程序,让音乐随管网无尽变化!
全球 18 座真实城市模型考验你的规划技巧;
多样化的发展策略,不断提升运输效率;
普通模式打榜,极限模式虐心;
随机的城市发展模式让每一局游戏都风格迥异;
在每日任务中,与全世界玩家为敌;
1、在两个站点之间划线便可连接管路,让车厢穿梭其间。在新站点出现时,及时修改线路规划,不断提高运输效率。在有限的经费、资源面前权衡得失。
2、圆圈站乘客的目的地可以是任何除圆圈站外的站点,且以三角站和方形站居多;三角站基本上只有到圆圈站的乘客;方形站往往因为车站少、目的乘客多而成为“宇宙中心”;其余特殊站往往因为车站少、位置偏僻,加上线路本身运力的问题,造成某些换乘站拥挤不堪。
3、在中期站点和乘客数量增多,而现有条件又有限时,串联起所有站点并不是最好的选择。尤其是在某些极限模式的解锁中,某些条件的限制使得这一点表现得尤为明显。
4、圆圈站和三角站最多,几乎满地都是;方形站较少,一般1-4个;其余特殊站一般只有一个。
5、针对以上特点,提出“临时专线”的策略。
所谓“临时专线”,就是对某个脱离既有线网的圆圈或三角站(或者方形站,比较少见),采取“专车接送”的方法,将一条备用线路直接从该站连接到线网中的某站(一般是枢纽站,如方形站),当车厢载满后,即可撤去该线路,机车会沿着原线路走到终点。
.当中期车站和乘客数量增加并且现有条件有限时,串联连接所有车站并不是最佳选择。特别是在某些极端模式的解锁中,某些条件使这种情况更加明显。
2.在两个站之间画一条线以连接管线,使小车在它们之间穿梭。当出现新车站时,应及时修改路线图,以不断提高运输效率。面对有限的资金和资源,权衡利弊。
3.循环站的乘客目的地可以是循环站以外的任何站,其中大多数是三角形站和方形站;三角站基本上只有到达圆环站的乘客。广场车站常常因为车站少,目的地乘客多而成为。 “环球中心”;其他特殊站点通常由于站点少,位置偏僻以及线路本身的容量而拥挤。
1.极简风格,我赞爆。如此爽利的界面,没有花哨的乱七八糟的一堆功能,对比某些粗制滥造的骗钱手游,让人耳目一新。
2.玩法有深度。玩法易懂,又完全体现了开放式游戏少就是多的特点。用最少的规则,搭建出足够丰富的玩法,让玩家充分发挥想象力、创造力。光第一关我就玩了两个小时(虽然是因为我以为能通关,所以一直死了重玩),可以尝试不同的风格去设计线路。
3.对我还挺有教育意义的。让我认识到国家大力发展地铁的重要性以及作用,以及地铁设计人员和工作人员的辛苦
4、如果你对这款游戏感兴趣的话,欢迎前来下载试玩!
1、修复已知bug。
2、优化用户游戏体验。
3、修复了卡顿等问题