策略塔防/43MB
模拟地铁无限车厢版是一个非常有趣的模拟地铁游戏,有巨大的地图。你必须不断地修建地铁,使每个地方的交通都非常方便。操作简单,在修建地铁的同时,需要修建临时专线应急。如果玩家想要解锁极限模式,需要完成相应的条件才能解锁。如果你对这款游戏感兴趣,请下载试试吧!
无需付费,游戏中已修改解锁全部城市地铁,无限车厢,如果你对这款游戏感兴趣的话,欢迎前来下载试玩!
模拟地铁的游戏原则是为不断扩张的城市人口设计适用的地铁管网。在两个站点之间划线便可连接管路,让车厢穿梭其间。在新站点出现时,及时修改线路规划,不断提高运输效率。在有限的经费、资源面前权衡得失。你是否跟得上城市发展的脚步呢?
模式解锁条件
伦敦:不用或仅用一条隧道,1000;
巴黎:仅使用三条以下的运营线路,1300;
纽约:在方形车站只连接二条以下的线路,1600;
柏林:每条线路仅使用一列机车,1000;
香港:每条线路仅停靠八座以下的车站,1100;
大坂:运营九周;
圣彼得堡:不用或仅在一条线路上架设隧道,1500;
蒙特利尔:仅使用四条以下的运营线路,1700;
圣保罗:只使用环线,1200;
开罗:每条线路仅使用一节附加车厢,1500;
奥克兰:仅使用两条以下的隧道,1600。
尽显人道主意关爱的色盲模式与夜间模式;
由 Disasterpeace (Fez 配乐师!)亲自操刀的自动配乐程序,让音乐随管网无尽变化!
全球 18 座真实城市模型考验你的规划技巧;
多样化的发展策略,不断提升运输效率;
普通模式打榜,极限模式虐心;
随机的城市发展模式让每一局游戏都风格迥异;
在每日任务中,与全世界玩家为敌;
1、在两个站点之间划线便可连接管路,让车厢穿梭其间。在新站点出现时,及时修改线路规划,不断提高运输效率。在有限的经费、资源面前权衡得失。
2、圆圈站乘客的目的地可以是任何除圆圈站外的站点,且以三角站和方形站居多;三角站基本上只有到圆圈站的乘客;方形站往往因为车站少、目的乘客多而成为“宇宙中心”;其余特殊站往往因为车站少、位置偏僻,加上线路本身运力的问题,造成某些换乘站拥挤不堪。
3、在中期站点和乘客数量增多,而现有条件又有限时,串联起所有站点并不是最好的选择。尤其是在某些极限模式的解锁中,某些条件的限制使得这一点表现得尤为明显。
4、圆圈站和三角站最多,几乎满地都是;方形站较少,一般1-4个;其余特殊站一般只有一个。
5、针对以上特点,提出“临时专线”的策略。
所谓“临时专线”,就是对某个脱离既有线网的圆圈或三角站(或者方形站,比较少见),采取“专车接送”的方法,将一条备用线路直接从该站连接到线网中的某站(一般是枢纽站,如方形站),当车厢载满后,即可撤去该线路,机车会沿着原线路走到终点。
1.车辆:机车和新干线有两种。新干线比较先进,因此只会在大城市出现。对于机车,我们可以在一些小城市随意使用它们。但是,放置汽车时,应注意每条线最多可容纳4辆汽车。
2.运输:运输非常重要。如果车上没有乘客,我们就不能上车。我们拥有的汽车越多,乘客就会越多。随着载客量的增加,我们的收入也将得到改善。
3.换乘枢纽:因为我们不可能直接到达目的地,所以仍然需要换乘,因此换乘枢纽也非常重要。这个枢纽的位置对我们来说也很特别。如果放置不正确,将导致过度拥挤。
4.隧道(桥梁):游戏中有一些大山,因此我们需要使用隧道或桥梁来穿越这些山。如何安排取决于玩家自己的想法,但是如果这一切都是桥梁,那将是很无聊的。是的,您可以发挥自己的想象力。
5.线路:可以根据玩家自己的想法来设计地铁线路,并且可以根据玩家想要的线路从何处连续延长两端,也可以将其做成环形。简而言之,路线也很重要。
1.极简风格,我赞爆。如此爽利的界面,没有花哨的乱七八糟的一堆功能,对比某些粗制滥造的骗钱手游,让人耳目一新。
2.玩法有深度。玩法易懂,又完全体现了开放式游戏少就是多的特点。用最少的规则,搭建出足够丰富的玩法,让玩家充分发挥想象力、创造力。光第一关我就玩了两个小时(虽然是因为我以为能通关,所以一直死了重玩),可以尝试不同的风格去设计线路。
3.对我还挺有教育意义的。让我认识到国家大力发展地铁的重要性以及作用,以及地铁设计人员和工作人员的辛苦
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