角色扮演/267MB
我的游戏公司是一款非常好玩的模拟商业类型的手机游戏。在这里,玩家正在经营一家初创游戏公司。我们需要做的是不断从行业中吸纳人才,与他们一起打造各种高质量的游戏,为公司带来利润,赢得无数的游戏奖项,为公司创造更多的口碑,不断发展公司的规模。来为你最喜欢的朋友下载我的游戏公司吧。
我的游戏公司中将经营一家游戏公司并创造百万级的销售:搭载本社的主机开发以及转职系统,免费的进行试玩,发掘出优秀的员工进行培训吧,随着员工能力的提升,可以制作的游戏种类和内容也会逐渐增多。不论你是骨灰级玩家、还是刚刚毕业的死大,只要你对游戏有爱,那么一定会有共鸣。从雅达利主机开始,到任天堂的FC、SFC到世嘉到索尼到微软,每一代主机都将悉数登场,而且登场的游戏作品和开发制作人物也都在真实世界里也是有真身的。
1、首先,这里放的不是游戏介绍,而是攻略,这里是要让大家去了解整个游戏的设定、玩法、
2、游戏总目标:游戏总目标就是不断打破记录,分开讲就是:在20年之内,争取最高销量和最高资产。隐含的设定就是:20年以后的游戏数据不算在记录和继承范围之内。所以刷记录刷的是20年之内的记录,切记
3、游戏继承:大家都知道,开罗两大特点→周目继承、相性搭配。那么这个游戏继承的是什么呢?那有:①各个游戏类型和游戏内容的熟练度等级 ②游戏方案点数 (上面两个内容大家自己在游戏里会遇到的)
4、这个游戏的继承我可以告诉你并没有什么特别明显的作用,这个游戏主要靠什么?靠技术、靠运气!技术最重要,运气的话……不还有SL大法么
5、游戏一开始,就有5000块钱,这时候应该先雇员工,员工就是给你研发游戏的人,员工有员工四围,其中编程最重要。员工四围主要通过他①升级员工 ②培训员工两种方式提升,其中①升级员工消耗研究数据、提升员工年薪,对这游戏一年付一次工资 ②培训员工极大提升员工属性,但要花钱。
6、游戏的又一核心玩法——转职:就是给员工转职,转职需要转职书,转职书则是在每年5月2周的时候南瓜商人会来到公司,他的最后一个商品就是转职书啦。关于转职的更多问题请大家浏览“八大职业专贴”。
7、选择开发的主机,这个选择的主机会影响到你的销量,大家要合理选择,聪市场份额,开发成本多方面考虑。最后提醒:在3年12月的时候,万众瞩目的主机“玩家之手”就会上市,这绝对是全游戏最值的主机。大家一定要买版权。
8、开始研发游戏以后,就会出现游戏四围,期待值、知名度等数值、其中趣味性(游戏四围之首)最重要。做策划案的时候要选“编剧”高的;做原画的时候要选“画画”高的;做作曲的时候要选“作曲”高的
9、委托开发:这是游戏的一个玩法,可以在游戏前期获得资金和研究数据,用以提升员工,但赚的钱实在不多,如果你要赚钱的话,请开发游戏,所以“委托开发”就是用来赚研究数据的
10、你就这样一直做游戏、赚钱、接委托、招员工、提升员工,这样到了4年1月3周,就可以换一个更大的办公室,但要自备资金2500,这样你就可以招到6个人来帮你干活
11、到了4年7月1周的时候,你会参加一个游戏展览会,在这个展览会参展以后,你在年底(2月~4月)发布的作品的销量就会提升
12、到了4年12月3周开始,你就可以参加游戏发展节了,这是一个很重要的活动,往后每年的12月3周都会举办此节,当你在这个活动上取得一个设计奖和一个音乐奖的时候,你就又可以升级办公室了,这次是6人升8人
13、到了八人工作室以后,你又会发现这个游戏的新核心玩法:开发主机。就是说你可以开发自己的主机并拿自己的主机研发游戏,是不是很激动!那么最厉害的主机需要6个硬件工程师同时在职。
1、参加游戏比赛,用你脑洞大开的作品来获得奖杯!
2、生产游戏,卖出好价钱,扩大公司规模,集资上市!
3、更多更有趣的玩法等待你来发现!
4、非常Q的人物造型,可爱画风的游戏画面。
5、吸引人的游戏配乐,简单易上手的游戏玩法。
6、招聘你中意的人来公司上班!培养你觉得吊炸天的人才!
1、制定合理的制度,激励你的员工们努力的工作,让他们对这份工作超级有激情。
2、有的时候你的员工是需要你去激发的,这个时候就是展现你自己魅力的时候了。
3、在任何一个行业里面,如果一家公司始终故步自封不思进取很快就会被淘汰掉。
4、道具的使用也很自由,一切都是为了更加快速的实现梦想。
1.新增制作人系统。各位CEO在每次开发游戏立项前,需要先确立一个游戏制作人,优秀的制作人能够带领团队做出更好的游戏!
2.新增名品堂系统。之前的殿堂游戏大改版,更清晰的殿堂游戏研发思路,更优秀游戏的产出途径,以及更多更好的奖励等待各位CEO!
3.任务与老爹系统大改版。融合之后的全新老爹任务,有更明确的老爹对于各位CEO的期望,获得老爹的认可可以获得超级丰厚的大奖。定个小目标,先赚1个亿!
4.去除了饱受诟病的员工工资,以及员工解聘功能。虽然不再需要员工们的工资了,但是员工们也会有更多对于老板的需求哟。
5.开放商业化相关内容与活动。