角色扮演/13.25M
避难所生存是一款非常好玩的冒险解谜手游,游戏的画面是以漫画风为主的,玩家将负责很多的工作,玩家必修利用自己的智慧和力量在这个世界中建造一个属于自己的安全天地,储备必要的工具来应对各种突发事件的发生,很有意思哦,喜欢的玩家们还等什么,快来点击下载吧!
【生存选择技巧】
水4天喝一口,食物5天吃一口就够。如果要解除营养不良的力竭状态,要连续几天吃饱喝饱,后期这很重要。
节约资源的状态下,如果没有提示就不要吃喝了。昨天吃饱不代表今天不饿……
如果你对全员通关有兴趣,初期要带一个娱乐,子弹或者杀虫剂防止洗澡事件,孩子军,剩下的全部拿补给,16天后出门。
电风扇开一天关一天可以有效预防疯癫状态,在没有娱乐的时候。
有娱乐是可以有效避免发疯,但是初期人多的时候会隔几天触发消耗体力事件……
如果女儿没有变异,4人是绝对不可能通关的。3人也很困难,除非你脸好的丧心病狂各种天降补给。然而此身并不喜欢牺牲一个人幸福千万家……所以为了避免有人因为饿死而疯掉,初期3人就好……或者你可以献祭儿子……
发疯是会传染的,男主人(蒙多)疯了就不要和别人说话了。
种树事件可以稳定女主人(妈妈)的情绪,但是没有斧头的情况下会导致受伤和食物-2。
有一部分事件,虽然你去管他可能会受伤,但是不管会增加疯狂值。
中期不要出门太勤快,有提示的时候就缩几天,否则强盗会天天来砸门的。不过超过50天基本上还是会来天天砸门……备好斧子或者枪。
选择事件千万不要手贱,就算你不喜欢看事件攻略防止剧透,被坑一次还是长点记性为好……大部分事件是固定结局的。
初期别开门,会得病。
打牌需谨慎,容易崩盘。
有人出门探索回家必须喂一口罐头,第二天喂一口水,如果女儿变异了更要注意(喂一口罐头就好),否则会跑掉的。
如果有人疯掉,处理方法:
1、谈话,但是男主人不能疯;
2、收音机健在,坚持收听可能出现的频道,火星人事件会治好,别点那个因为信号不好就要“修理”收音机的YES NO选项,会坏掉的;
3、偶尔会有人来乞讨,给点吃喝就能治好屋里人的疯病;
4、刚疯掉时出门还是很有可能回家的,但是疯掉10天后就老实看家吧……
防止疯掉的办法:
1、如果有人快死了,让他出门撞撞运气,死在外面不会很容易导致家人疯掉,目击死亡高概率疯掉,就算当天不疯隔天也会疯;
2、儿子快死时会跑掉,如果一定要舍弃一人的话……
3、至少一个娱乐设施(棋盘,收音机,扑克);
4、隔2天开关一下换气扇,那个有噪音;
5、尽量不要生病,生病有条件早点治疗;
6、长期营养缺乏也会导致疯狂;
7、开局带太多人很有可能死人,死人就会疯;
8、如果中期开始出现失眠症事件,就用医疗箱处理一下,否则很有可能会疯;
9、妈妈心理承受能力较差,爸爸承受能力较好,如果有取舍……
【事件篇】
首先是大家都关注的变异方法,虽然之前有提到但是还是说一下
1、打蜘蛛,不过不管也有几率变异,但还是用孩子军打了吧,防止生病,还有几率拿到水
2、蟑螂,出现蟑螂事件后放着不管,大概20天以内会出现蟑螂谈话事件,女儿在家就会变异,问题是,20天,会生病死人的诶……触发概率低,强烈不推荐
3、下水道漏奇怪的液体事件,这个,不要用防毒面具或者孩子军处理,就会有几率变异
4、通风扇事件,一般来说正确的处理方法是不去处理,当然如果你想稳定情绪可以用杀虫剂清理掉通风扇里面的虫子,其他选项都是错误的。但是!通风扇事件是有可能导致女儿变异的。不过概率似乎不超过30%
敲门事件
这个说法不一,楼主表示如果你做了2个军队任务,疯狂砸门和敲门都有军队来救我的情况。但是如果你不做军队任务,就等150天以上慢慢混着吧,极小概率触发救人……当然也有极个别人据说第一天就获救了,让我们鄙视他
◆军队救援前的任务
这个一般一天就回来,一个人在家也可以出门。另外如果任务需求物品你没有,哪怕物资比较紧缺也要出去想办法碰运气,不然基本GG。
◆水商人
物资用来换水。如果你有斧头,可以考虑卖掉枪。斧头是可以把枪抢回来的。然后是棋盘,这个玩意一般并没多大用。书千万别换,后期书不可遇不可求。即使你超级缺物资,也尽量别把通关道具卖了。
如果不缺水,别作死乱卖东西。
◆打牌
微妙的事件,如果你不缺食物,赢了也是多余,如果你缺食物,输了直接崩盘。困守家中时可以考虑赌一把,爱拼才会赢!
◆劫富济贫
如果你的非食物物资(道具)超过3个以上,不建议让他们进来,会被当作富人的。
◆出去搜索坦克里物资
这个出去要2天才回来,一个人不要去。
◆水芯片
一瓶水换一个小概率防止生病的防毒面具,如果女儿变异了就没什么用的事件。
◆出门搜索物资,回来发现有伤口
一般来说,出门回来有很大概率生病,但是先忍耐几天,因为过几天可能会触发伤口事件,所以医疗箱最好忍几天等伤口事件发生了再用。
◆灾难事件,损坏3件物品,保一个
优先保书,其次是不可修复的道具(扑克),再次是收音机或防毒面具
◆种树
有多余的斧头可以考虑,稳定妈妈情绪并且食物+2,如果没斧头会偷鸡不成蚀把米哦……
◆通风扇堵了
节约的处理方法是不去管他,如果想稳定情绪可以用杀虫剂(如果你不缺医疗),剩下2个是错误选项,会有人生病。不过这个是女儿变异剧情之一,如果想拼一把的人可以考虑(嘛概率很低就是了,20%?)
◆消灭臭气来源
虽然可能会导致情绪低落,但还是不要去管他,会受伤
◆消灭老鼠
用斧头就好,用枪会炸,不管会丢东西
◆下水道有声音
这是个非常尴尬的事件,如果你去管,会受伤。但是你如果不去管,人员情绪又不好,可能会有人疯掉。有一次我没管结果一家人全疯了……
◆门外有不明生物(狗)
如果有手电筒,建议触发一下,哪怕你并不想养狗。因为如果不管有小概率导致家里人疯掉。后续的狗狗事件如果完成可以大幅缓解家里人的精神状况哦。
◆空投物资
因为空投物资很有可能在前10天或者20-30天触发,所以有防毒面具的话,建议前15天老老实实呆在家里,有可能有医疗箱和弹药入手哦
◆全员因为噪音失眠
前几天的话可以考虑忍一忍,但是中后期建议把医疗箱用了,因为可能会疯掉……
◆发现有个密室,探索一下
用手电筒可能有物资,用枪会受伤……
◆有人来乞讨要吃喝
小概率送你一件道具,比如收音机啊手电筒啊……
◆洗澡
建议有条件用弹药处理,而且顺便可以治疗生病状态哦,虽然第二天可能会复发……
主线结局:
【主线一】军队营救
收音机与军方取得联系——地图/手电/扑克牌随机一样提供避难所的位置——斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与军队碰面——军队前来敲门营救
这个剧情可是最原始的剧情了,没啥好说的了吧
【主线二】兄妹剧情
接电话取得联系(电话不接可能导致疯狂)——派人开会或者派人帮忙打强盗——地图/斧子/医疗包三选一——书本/跳棋或扑克给对方营地的孩子们——兄妹敲门把人接入他们的营地
也是老剧情,很简单,只是注意不要抢劫,听说抢劫了别人兄妹不会来救人,暂时没亲自验证过。
【主线三】猫女士
奸商一个罐头换猫/免费收养流浪猫——发现一个废弃冰箱——两只猫——三只猫……最后十只猫
这个结局相对来说比较难,对罐头的需要比较大,一共十只猫触发猫女士结局,而且最后每出现一只猫都要消耗一个罐头,如果罐头不够,就会出现一个失败的被猫占领避难所的结局。
【主线四】特工剧情
一罐头奸商换猫/免费收留流浪猫——前往猫咪脖子上金属牌地址遇到黑衣人——查看猫咪扯出的电线发现有人偷听避难所——偷听者敲门解释开门即可——特工要求派人去执行任务(回来后会受伤生病)——提供四罐食物或者四罐水(可自己选择)——特工敲门把人带往高级避难所
【主线五】博士剧情
还是罐头换猫/收养流浪猫——不去脖子上金属牌地址博士自己找上门/半夜跟猫出去发现博士——猫带回一张纸条 博士会要求你准备四瓶水或者四瓶食物(不可自己选择)——派一个人给他当小白鼠(回来会生病受伤)——博士敲门 全家被送入太空 博士与猫霸占避难所
支线结局:
【支线一】军队占领避难所
【支线二】被其它幸存者占领避难所
【支线三】宗教狂热(被宗教驱逐)
【支线四】被猫占领避难所(猫女士的失败结局)
1、生存模式:只有玩家生存部分,初始物资都是随机生成的。难度很高,随机性很强,适合老手来玩。
2、拾荒模式:仅仅是10秒探索和60秒拾荒,没有生存的部分。这个模式可以让玩家熟练掌握拾
3、完整模式:这个模式是最经典最好玩的玩法,其中包含了拾荒和生存,使用拾荒获得的道具开始生存。
4、教学模式:刚接触游戏时建议先选择教学模式,可以通过教学,来快速的掌握游戏的方法。
以20世纪50年代美苏核阴影为背景,一个落入郊区的噩梦核弹所引发的幽默故事
你需要生存下去,在60秒内拯救自己的家人,还要搜集必要的资源
不要盲目的收集物品,你需要有计划的选择资源
在家里的核避难所中生存下去,凭借有限的资源确保一家人都能存活
末日之后,到外面冒险,寻找食物,小心突变生物
1、贴近现实家居的场景建模。收集各种生存用品,进行惊险的战斗。
2、庇护所的居民带来幸福感用你的头来管理这个避难所。
3、也许它会生存也许它根本就不会生存,这一切都取决于你的决定。
4、不要盲目的收集物品,你需要有计划的选择资源。细节到位的美漫卡通人物设计。
玩家一:
60s是一个非常有意思的游戏,也让你感受到灾难降临的生活,pc版很早就出了,当时我也是玩过之后很带感,前些天发现快爆要出了,今天一早花六块钱买下来,打四折,很实惠,两个字,绝对不亏。
刚进游戏直接开了两把,可能很久不玩生疏了,一局活了27天一局活了15天,都要打崩溃了,呜呜呜,求安慰。
个人而已,还是比较喜欢灾难模式,给你六十秒的时间,在家里一顿搜刮,来到避难所,之后可以选着“苟”的策略,当然你非要浪,我也没权管。
可以让一个人外出探索,说不定就带来什么好东西呢。
小编也是继续努力,争取先撑过100天,虽然梦想很遥远,现实很残酷,但迟早有一天,你们要跪地喊我大神【狗头】【狗头】【狗头】
个人建议:
①灾难模式一定优先选择带人,万一家里没资源你也就一个人,肯定应付不过来。(大神除外)
②饥荒和脱水有极大概率可以撑一天,再投食。(目前没发现因为这样饿死渴死的现象)
③当你墙壁上有血手印时,你要小心了,因为强盗可能时不时就来一趟。
④笛子可以感化强盗,可以避免被抢劫哦。
⑤蟑螂等生化生物可能令女儿发生变异哦,变异后可谓是百毒不侵。
⑥家里大人都死了时,游戏就会直接结束。
玩家二:
游戏的基础内容就是在核辐射的到来前,你有60秒的时间把你需要的家人和物品放进地下室,然后在倒计时结束前进入地下室,并在地下室中进行生存直到得救成功解决或者是两位大人都牺牲造成失败的结局。在求生的期间,你要合理的分配资源,如:罐头、饮水、医药箱,并利用地下室拥有的物品触发各式各样的剧情,已保证自己的生存和日常生活,不至于发疯等异常状态的出现。当然偶尔也可以在特定的时间内,指派状态良好的人,携带物品外出探索资源,触发野外剧情。
而你,就是这场生存的引导者,你可以为他们做出选择,而他们会为你承担后果,至于结果是好是坏,具有一定的随机性,也具有一定的挑战性,听天由命,祝大家好运。
游戏的基础内容大致就是这样,简单点概括就是一款选择文字向带图推进剧情走向的游戏。
而我说的优化问题主要还是集中在端游移植手游,但是操作没有优化为手游玩家适应的方式上。个人觉得集中体现在游戏初期准备物质的情况下以及在避难所时物质的分配,事件触发的选择上,都还是基础的端游鼠标操作习惯,这样一定程度上增加了手游玩家的难度。毕竟手指虽然比鼠标灵活,但是接触面比鼠标大,精准度比鼠标低。所以还是比较推荐说再进行优化下,让游戏更大的程度上适应手游玩家的习惯。当然习惯都是可以适应的,如果没办法优化,那也就只能我们去习惯了,比如多去试试拾荒模式,那个可以让你更快的去适应操作。
其他的就不多说了,毕竟自己摸索才有意思。可以提醒的就是
①在警报开始前还不能搬运,先看清楚人在哪里,周围有什么物品
②尽量人能带齐就带齐,女儿三个格子,儿子,老婆都是两个格子。
③物品倾向于:水>罐头、手电、收音机、斧头/枪、杀虫剂、防毒面具、地图等等,如果还有什么比较必须的,大家可以和我说,我这里再补充一些。
④罐头不用天天给,水如果够多可以经常给
1、全新游戏模式——“生存挑战”——独特、简短的剧情,考验你的生存技巧!
2、一个剧情,多种玩法,新的机遇,共同逃离废土!你在逃命的路上还能保持潇洒吗?
3、全新的关系系统——更多的故事,各种让你大跌眼镜的互动,McDoodle一家子永远不会让你省心!
4、新制音效、美术和可供解锁的视觉内容,让你为自己的避难所增添一点色彩!