棋牌桌游/110.36 M
月圆之夜破解版是一款专门为热门游戏月圆之夜打造的修改版本。月圆之夜破解版不仅拥有全新的卡牌,而且新手也不会被强制刷图,不同连接网络,更不用被强制性完成新手指导,全新的剧情将会在月圆之夜破解版游戏中倾情演绎,全新的卡牌角色搭配等你来哦。
这款月圆之夜破解版已经为玩家解锁了全职业,开局就能使用
这个版本已经更新成功,已经没有了闪退、加载不成功的现象。
你的选择决定了你的结局
游戏充分展示了“选择”的魅力所在,玩家的在随机事件中的选择,会增减“勇气”与“名声”两个数值,这两个数值会影响到你所面对的结局。没错,这个游戏不止一个结局,也不止一个最终BOSS,这一切都通过玩家的选择来决定。
多样化战斗牌组
在游戏中,玩家以消耗行动力为代价来打出卡牌,卡牌的构成上有装备卡、奥秘卡以及武器卡之分,玩家在每回合开始时进行抽卡,抽卡的数量等于固定的卡牌上限,并且在回合结束时会根据上限进行一定的弃牌操作。游戏获胜的条件非常简单,清空对方的血槽即可。当然在对局中也会有各种加血等增益内容,这些都需要玩家去探索。
每一次前进都伴随着抉择
游戏在玩法上以卡牌为躯壳,将Roughlike的灵魂注入其中,整个游戏所需要探索的内容全部由随机事件翻牌的形式进行,因此这就放大了在通关过程当中的运气成分。这些事件的规则是只能保留3种,很多时间需要玩家进行一定的取舍,比如出现商店和铁匠铺的时候,我们只有舍弃其中的一个才能够继续向前走,并且一旦做出选择,就不会再有悔棋的可能性了。
经典故事颠覆演绎
《月圆之夜》我们讲述了一个开头熟悉,发展却和我们的印象大相庭径的故事。游戏以经典童话《小红帽》改编,讲述了与小红帽相依为命的外婆在某一天突然失踪,而所有的线索都指向了一个让人毛骨悚然的地方---黑森林。为了找回家人,最终小红帽不顾众人的劝阻,只身前往黑森林寻亲。
1、当你做出错误选择时,退到主界面就可以回档到上一次战斗之后。开宝箱可以一直读档直到开出满意的卡,战斗打得不好也可以读档。
2、升级可以补满血量,并且获得随机的奖励,在快要升级时挑战强大的怪物可以最大化收益。
3、卡不是拿的越多越好,有些卡前期好用,后期就需要删除了,尽量保证你的卡组在26张以内。差的卡会稀释你的牌组,让你一直抽不到有用的卡。
4、修女、女巫把普通攻击卡全部删掉,基础的法力卡也全部删掉。骑士留所有普通攻击,游侠删一张到两张普通攻击。
5、左下角的主动技能不要忘记,骑士侠盗cd好了就放。
6、其实三章的boss都不算强,还能给你稳定升一级,船长比boss都强。最终boss的难度应该是神官<女巫<狼人。
7、这几张卡可以无脑选:
所有职业:疾跑,敏捷,专注,千变万化
骑士:狂战斧,贪婪,战斗号角,二次打击,力量祝福
修女:生命吸取,返老还童,虔诚,法术预言,智慧,灵感,速度祈祷,神圣攻击,咒语强化
游侠:模仿,残影,筹谋,精准打击,风暴攻击,处决,力量祝福,感染,速度之靴
女巫:法力翡翠,炎爆,法力风暴,风之石,法力源泉
评价一下各个职业:
骑士:无脑砍,强无敌,新手可以选这个先熟悉一下游戏
修女:前期弱,中期一般,后期很恶心,又能奶又有伤害
游侠:卡好上天,卡不好非常弱,很吃卡
女巫:前中期弱,后期强,全靠技能爆发秒人
9、骑士不用法力,如果抓到贪婪升两点法力,行动力也不用太多,四点足够;修女优先升法力,行动力看抓牌,三点应该足够;女巫同上;游侠有行动力就抓行动力,不升法力
10、精灵祝福
复制卡牌全职业优先,骑士游侠选物攻加一/加装备槽,女巫修女选删卡/复活
11、战斗失败可以点继续冒险重新打
好,实际分析一下。
除去装备有槽以外,我有8张卡,其中残影如果每回合打出,可以保证每回合摸5牌,但必须打出残影,但其实不打残影每回合摸4打4也是完全一样的流畅。
那么出牌策略如何呢?这里提供两种方案。
方案1、法力之潮双普攻加元素波动,打出极致的一回合18输出。
方案2、双结界双普攻,打出14输出和两个禁言效果。
考虑到怒熊本身的卡组输出能力,这里应该选择方案2较为稳健,但14点输出打死这只熊仍然需要6回合以上,46血量哪怕加上1技能也无法支撑。
因此这里还需要2技能提供一次斩杀的输出。由于斩杀不用留牌,所以开二技能以后可以打出2普攻20点,法潮10点,咒术强化元素波动20点,双法力结界14点,共计64点输出(计算时注意火抗)。按照这个输出量,实际上boss会在3-4回合就被带走。
那么46点血能不能撑4回合呢?双禁言加上1技能救场完全可以做到。实际上这个卡组的主要输出是物理伤害,只要这个boss只要不是铁皮人,都是可以有惊无险地砸死的。
OK,花了这么长篇幅讲一个案例,接下来正式讲法力法。有别于输出强力的冰火雷毒,法力法本身是一种防御向的思路。靠喝篮开盾或者叠禁言,达到防御无敌的地步,然后辅以少量输出卡致胜。
为了保证非洲同胞们也能轻松通关,我这里选用的是贫民级的配置——双结界法力潮魔法盾4卡。法力结界和魔法盾第一章就基本能拿到,法力之潮也基本是法师人手有。而这样的4卡防御体系可以提供一回合17蓝,双禁言,和一个魔法盾效果,对于女巫boss和神父boss来说约等于无敌并蓄蓝,那么剩下4个卡位酌情选取输出就可以在蓝量足够防御的情形下就可以由法盾3法力切换为法盾3输出模式,打出足够的爆发获得胜利,可谓稳如泰山。
接下来分章节说构筑,构筑上有一个原则,卡贵精不贵多,精靠少拿不靠删。
对女巫来说,第一章的要点在于酒馆,其次是铁匠铺,铁匠铺和仙女优先升级出2张普攻5,除了咒术强化、法力结界和魔法盾,不拿卡,魔法盾最好等到打完boss再捡,因为前期没蓝放,反而卡手。删卡顺序优先法力卡,删完删普攻1,还有余钱可以删一张元素波动,留1波动2普攻过关。
这里讲个颠覆认知的概念,就是对普攻的处理。大部分女巫攻略都是建议删普攻,但在缺乏强力咒术的一章,初始法力卡才是真正的鸡肋。而铁匠铺5金加仙女可以做出2张普攻5,在第一章没有物抗怪的情况下,卡组的输出质量可以得到非常有效的提升。并且关底boss只要不是铁皮人,那么普攻5都会是卡组里最强的输出,这一状况会一直持续到2章,脸黑的甚至持续到3章(参见前面的案例)
只要按照不拿杂卡升级普攻。第一章的怪一般不能阻止我们前进的步伐,只要注意把低输出卡留在手里,让普攻5和元素波动能在牌库和手牌间流动起来,boss一般也不在话下。
然后我们就进入了第二章,第二章的打法基本延续第一章,把未完成的部分补上即可(比如没酒馆的找酒馆删卡,缺法力结界或者魔法盾的可以补上),区别之处在于3点。
1、炎爆或雷云有则必拿1张,且只拿一张。
2、如果有装备槽必拿法力之潮,否则除去法杖已经删到8张以下,也可以拿。如果两者都不满足,那么可以留这个格子到关底满足条件后再拿,降低卡手率。
3、删卡方面如果有雷云炎爆则可以删完普攻,留一张元素波动应付3章船长。有机会复制法力结界的话可以直接复制。
如果以上步骤都没有问题,那么见到2章boss的时候,我们的摸牌数已经达到了4,法杖以外的卡位限制在8张或更少。此时通过合理留牌,已经可以打出前文说的,每回合双禁言法力潮魔法盾的梦幻combo。一回合两个禁言加上17回蓝魔法盾,可以说boss已经打不动我们了。
那么成型的卡组只需要注意打怪先用双结界法潮法盾堆蓝,算好蓝量足够防御和输出就切换成法盾3输出卡的节奏即可。
2章boss基本是轻松加愉快。少数非洲玩家和我一样没拿到魔法盾的,请看案例,也完全可以靠二技能莽过第二章。
然后就进入第三章了,第三章直到通关其实就是给非洲玩家进一步完善卡组的机会。同时如果没有在2章拿到心仪的输出卡的朋友,第三章又多了一个选择叫做枯萎。输出卡位如果还有富余,再来一张法力膨胀也是极好的。
当然有几个怪值得注意的:
鬼娃娃和精灵女王,会限制摸牌数,对于8张卡的朋友不太友好,会导致无法形成手牌循环,尤其女王灾难会冲法杖,更是会增加难度。所以最好留一个仙女纯洁,如果看到3章boss是女王就要把牌洗到6张去打。
恶魔和魔女,这两个怪会塞辣鸡牌进牌库,影响手牌循环。应对方法是每回合手牌打空,加大自己牌进入牌库循环的比例,降低抽诅咒的概率。注意优先靠输出解决战斗,拖延较为不利。
猪寡妇,会清蓝扣蓝,魔法盾的防御容易被破,但只要血量健康,双看破稳扎稳打很容易拿下,不必过莽。
船长,有枯萎可以叠死不会触发反制,没枯萎可以用法杖喝蓝致死(不过比较慢),下下策才是蓄蓝套法盾用输出破反制硬怼(需要屯一波蓝开盾)。
猎人和老法师,这两个都是脆皮高输出,一个物理一个法师,但略有区别。猎人稳定7级40血,基本在翻倍炎爆的斩杀线上,可以尝试莽死,也可以开魔法盾结界拖第一回合然后第二回合反杀,尽量不要拖到第三回合,会吃不少伤害。9级老法师是教科书式的冰火法,建议血量足够的时候去打,放弃防御全力输出,如果拖下去对面会向你展示完爆女巫boss的输出能力,翻车的可能性较大。
9级牧师,同样是要以输出为主,牧师输出不太高,祈祷剩余回合长时,连魔法盾都不用开,少的时候要小心虔诚。不用防征收,因为我们卡库基本是空。
10级金刚boss,适量防御,尽快用输出打掉血量,防止1/5血量伤害牌打出太高输出,陷入回蓝不及的窘境。打进残血以后就可以放心磨血,不用太莽防止翻车。
1、要想稳定的ftk,或者打出非常漂亮的ftk,你必须先习惯一个顺序:那就是往往当你的脑海里先有了大致的规划,你才可能动手去肝,才可能打出来卡组。换而言之,先有了卡组大致的雏形,然后才有了具体实现的卡组。
2、第一步,确定ftk的流派/核心。翻翻图鉴,自己定个目标。比方说,今天要扶狂战,狂战ftk。
3、第二步,构筑卡组。先构筑出一个大概的卡组(包括buff)。对于极限向的ftk而言,这个卡组将精确到每一个buff和每一张卡。你还可能需要计算一些别的东西。如删卡,行动力,血,蓝,过渡卡。
4、第三步,实现卡组。肝卡。刷刷初档。然后开始肝卡。
总而言之,ftk是先有了思路,知道要抓什么卡,然后再实现。
如果你并不想追求一定要ftk,那么这些思路也可以为你日常通关的抓卡提供一定帮助。往ftk卡组的思路上去凑,对于一些流派而言,ftk的概率依然很大。
打开月圆之夜,选择【新的冒险】。
选择任意角色、普通模式,开始冒险。
冒险途中会遇到需要回答问题的敌人,只要在回答时获得的勇气和声望大于或等于4就行。
最后来最终关【调查】。
就能解锁神秘人。
修复部分型号无法进入游戏Bug
一.新职业-狼人
小木匠最喜欢的还是居住在村口的小红帽,总是在做完木工后去找她玩,看着小红帽快乐的样子,小木匠有好几次都差点脱口而出对她表白,但最终还是忍住了。因为一直以来有一个小秘密,只有他自己知道,每个月圆之夜,自己的身体就会出现无法控制的变化,变成一头可怖的狼人…
二.新卡牌
我们为各职业与怪物们都增加了全新卡牌(80+),解锁全新DLC之后将体验到更丰富的策略玩法及流派搭配乐趣。
三.新怪物
渔夫、小猪建筑师、糖果人、黑马、行走扑克、糖果人、刽子手(10+)角色现身黑森林 。
四.新模式-时间与爱
小红帽使用怀表进行时光回溯,只有寻找记忆碎片才能拯救外婆
注:梦境模式会解锁隐藏结局
五.新事件
5.1 新增特殊事件—神灯祝福:需要通过击败BOSS触发
5.2 新增特使事件—外婆的叮嘱:需要收集齐记忆碎片触发
六.新剧情
小木匠专属剧情,同一个月圆之夜,不同人看待的视角与遭遇均不相同。
是拯救心上人小红帽?还是探寻自己身世的秘密?狼人会做出怎样的抉择?
除了新增对白中透漏的剧情,DLC里新增2个“最终真相”。
七.新祝福
新增40余个新的祝福,玩家的成长方式更多,且不同的祝福之间会产生联动。
营地篝火:升级时的卡牌奖励会额外复制1张到你的牌组
欺诈空间: 当你无效敌方卡牌时,50%几率获得那张牌的临时复制
基因改造: 当你将卡牌洗入自己牌组时,额外洗入1张临时复制
八.成就与推荐
8.1荣誉成就
新的成就类型:荣誉成就,用来感谢那些一直支持我们的玩家
8.2 精选推荐
感谢优秀同人作者,并且推荐作品给玩家
8.3卡牌图鉴
卡牌图鉴里可以查看卡牌的关键词描述和可获得职业了
8.4祝福图鉴
添加了祝福图鉴,可以查看获得过的祝福
九.其它优化
风暴攻击,神圣攻击,痛苦打击等级上限调整:3 ->2
混乱攻击:造成2/4,4/6,6/8点伤害 -> 造成3/5点穿刺伤害
雷击:造成2雷属性伤害3次 -> 造成2雷属性伤害,获得2张临时的震击
迷幻:造成3点伤害,敌方失去所有的法力 -> 移除,抽1张牌,造成3点伤害,敌方失去所有的法力
粉碎:造成10点伤害 -> 造成12点伤害
仓促治疗:恢复5点生命,破坏一个装备 -> 恢复3点生命,抽1张牌
感染:敌方获得中毒*1/2/3 ->敌方获得中毒*2/3/4
拍卖卷:每有一张装备抽一张牌 –> 抽两张牌,每有一件装备费用-1
伺机待发:将2张临时的佯攻加入手牌 -> 移除,将2张临时的佯攻加入手牌
冰冷药水:造成3/3/3点水属性伤害,敌方获得寒冷*1/2/3 –> 造成2/2/3点水属性伤害,敌方获得寒冷*1/2/3
燃烧药水:造成3/3/3点火属性伤害,敌方获得烧伤*1/2/3 –> 造成2/2/3点火属性伤害,敌方获得烧伤*1/2/3
粘性药水:造成3/3/3点伤害,敌方获得黏着*1/2/3 –> 造成2/2/3点伤害,敌方获得黏着*1/2/3
暗影药水:造成3/4/5点穿刺伤害,吸取3/4/5点生命上限 ->造成2/3/4点穿刺伤害,吸取2/3/4点生命上限