动作射击/54.69MB
魔力时光是一款十分有趣二次元漫改的消除游戏,在魔力时光中大家能遇到无数的游戏角色,这些游戏角色都是十分不错的,大家需要做的就是在游戏中国挑战不同的任务,试着养成你的游戏角色,让他们变得能歌善舞,体验偶像游戏的魅力。
《魔力时光》是一款以魔法和青春为主题的女性向消除类手游,由さらちよみ老师(代表作:《魔力家族》)担当角色设计,江口拓也、KENN、内田雄马、梶裕贵、冈本信彦等诸多大牌声优献声。
队伍阵容:
兑换的椿(靠打高级本换,主要是他的主动技能和风属性)/主动技能是碎珠的角色(随机碎珠多少颗,或者固定位置碎珠都行)/主动技能是奶的角色/主动技能是时间增加的角色/兑换的金(我的是拿满五张的,其实感觉觉醒就行)/助战:甜点威廉姆(根据队伍练度,图片这个练度应该需要50级以上的甜点)
(碎珠,奶,时间增加,这三个角色最好是黄蓝绿属性混队)
此时血量在6000多点
攻略:
第一回合战:两回合结束战斗(有三个就可以连了,快一点攒魔力全开能量,但不触发魔力全开)【会被魔物打一次,此时血量低于助战队长技触发,就有爱心点一个(一个就好,保证能触发的情况下不要再点了),没有爱心也不要怕】不要用技能 第二回合战:快速消除,触发魔力全开后用魔力全开,魔力全开结束,能再消除几个就几个,一回合结束战斗(血量低于一半就吃个爱心,不然就不吃,多余的爱心增加第三回合的容错率,爱心可能又是给的多有时给的少)不要用技能 第三回合战:先开椿的技能(图中第一个),再开甜点威廉姆技能(助战),接着开金的技能(图中第五个)【金的技能用来快速回复椿和威廉姆的技能】{注意:此时还没开始消除倒计时} 然后先消除一个连起来多的(能做出炸弹炸到彩珠最好,没有也不要紧),一次消除以后立刻使用时间增加技能(这个技能充能慢,如果没充能好就先开碎珠技能,再消除达到开启这个技能),接着使用碎珠技能。此时椿金威廉姆三个人谁技能好了就立刻点。 {注意:上述都是一回合内完成的}
接下来两边小怪肯定没了(两边小怪还有就说明练度非常不够)中间大怪看运气+技术,没杀死它打我们出发助战队长技能我们还剩一滴血。有爱心消除爱心(达到能触发助战技能的血量就行),没有爱心就用奶的技能,让自己有容错率多活一回合。接着快速消除,有技能放技能,根据前面的操作,这一轮是可以达成魔力全开的。然后就胜利了。 最后注意:我是贪心,所以选了椿做队长,选奶或者别的做队长,容错率更高 该阵容我几乎没有翻车(翻车除了因为聊天,开小差【里昂说要取个昵称,叫什么好啊,啊这,第三回合技能忘记用了】,只有一次是倒霉蛋,爱心最后一回合才掉,那个时候奶技能又没冷却好)
练度越高越好(血量还是不要太高,这样好触发免死助战队长技能)
1、玩家扮演女主角在魔法学院中会陆续与多个男主角邂逅并发生有趣的故事。从故事中各个角色的性格会充分展现。根据对话分支选择的不同,角色还会有不同的表现,是想看角色的得意的表情或者是被戳中槽点后尴尬的反应,全看玩家自由选择。
2、玩家经历的故事也可以通过收藏模式重新回顾。庞大的小说式剧情加上众多个性不同的男主并且配合强大的声优配音演绎,使玩家整个恋爱冒险部分更具有带入感。
3、与恋爱冒险部分的2D立绘不同,战斗消除部分则采用3D形式,让各位角色更加生动起来,也让女性玩家更爱不释手。
首先是卡牌,卡牌的属性和技能直接影响了战斗的成败。开服池子只有前三次才能必定出四星,不要像我一样手抖抽错池,没出四星的话只能看着清一色的二星沉默。要下池请去另一个池或者等之后活动池,现在活动快开了,可以开始攒着了。
接下来分析一下四星卡
1.副本开荒必备奶爸卡
奶爸卡是开荒和高难本使用比较多的卡,队长每回合可观的回复量可以稳住血量,以及大招大量的奶足以回满血条。但是,一定要确保足够多的初始血量,在确保一定输出的情况下,选择血量较高的卡牌,必要时刻可以牺牲一定输出,避免被BOSS秒杀的局面。可以自己奶卡队长,再抱一张好友的奶卡。
既然要避免被秒杀,降攻卡也是可以起到非常重要的作用的。
1.2非常规奶爸减伤/免死卡
这张是在降攻同时确保了一定输出,但是因为是队长技,可能在开荒时会与奶卡冲突,导致奶量不足。当然,如果从奶卡或这张卡中选一张当队长,另一张从队友那边抱来,也是没有问题的。
这两张直接确保不会被秒杀,血量也十分可观。在压力不那么大的本里可以把奶爸放在队员位子,压力大时可以从好友那里抱奶卡持续回血。总体偏向防御,输出能力较弱。
这几张卡,在保证一定防御的情况下,拥有绝对恐怖的输出能力。群体可以清掉BOSS身边的小怪,减少防御压力,单体直击BOSS。特别是第一张威廉姆,在这次的活动中因为属性克制,表现强势,在BOSS面前绝对不虚。
上方是目前最强防御的须王,开大后面对BOSS最高拥有35%的减伤,配合奶妈第二回合的回红足以在BOSS面前跳舞。
接下来再说说输出
2.输出法爷卡
首先是上边提过的那四张卡,这里不再过多赘述。
这几张卡,作为队长时在一回合攻击完毕后可以进行追击,伤害是很可观的,杀死小怪或者残血BOSS的时候,加快了战斗进程,减少了一局耗费的时间(我和我的队长为了少转珠子而相遇,或许可能好像大概减少了肝度?)。作为队长时请用于有把握的局,比如材料局、主线局、自由局这样子的战斗,不然容易暴毙。主动技加攻爆炸出现概率翻倍都是比较好的技能,特别是出现几率翻倍,在以后开发出的全火队中或将拥有一席之地。
3.奇妙狗粮卡
狗粮卡真是很奇妙的东西,突破后的卡加成将更加可观。另外卡的主动技也非常出色,加攻与魔珠联合。无名的魔珠联合墙裂推荐,开大后平时已经很好用,可以加快无敌状态到来,等配合无敌状态那是真的爽,谁用谁知道,一消半面珠子没了。可以先用好友的试试,就贼拉离谱,奇怪的爽感增加了。
现在卡池还比较浅,以后将会有全属性队伍被开发出来。以下仅代表个人理解
火系:
风系:
土系:
水系:
这四张卡,在开发全属性输出流时或将成为队伍核心 。
火系:
火系没有较为平均的全属性卡。
风系:
土系:
但是这张的主动技相对难以掌控,在追求输出最大化时比较容易暴毙。
水系:
这些卡牌属于攻击与血量折中,稳中求进。
火系、风系:
目前没有核心偏向生命与回复的卡牌。
土系:
水系:
这几张卡核心偏向生命与恢复,组成的队伍相对比较抗打。
目前总的来说构建全属性的体系还不够完善,杂队相对的更容易平均,更好构建也相对中庸。现在拘泥于到手的卡,我个人比较偏向二系队,必要时可以抱一个好友的其他属性卡。
到底有多少人不知道这是女性向不是乙女向?活动肝完了吗闲得蛋疼来出警老子?
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入坑4天,已经朝着肝硬化的路一去不复返了(シ_ _)シ目前排名220名左右,晚上我体力回满估计掉出300.绕了我吧我就想拿个卡
跟梦百一样蛋疼的体力,三张齐格,但凡我要是拿的到1400000的券我再赌一张,后面真的打不动了,救命,救命,救命
本来只想给三星,但是毕竟厨力游戏,多的一星给席昂吧,一根筋的笨蛋好可爱哦