冒险解谜/18.9MB
魂之轨迹是一款十分经典的以人气动漫死神为背景的二次元回合制卡牌动作角色扮演类手游,游戏中完美的还原了死神的剧情,保留了广大粉丝的经典回忆,超多热血的英雄角色等你来收集,现在就来下载这款游戏闯入尸魂界大战一番吧,结交挚友与你一同冒险战斗!
超强人气动漫死神原著改编,千万粉丝的经典回忆! 黑崎一护动漫原声配音,斩魄刀为你开辟死神之路! 二次元第一福利手游,装备材料样样拿到你手软! 剧情任务让你拿着黑崎一护的斩魄刀,追击虚将其净化;现世净化和虚夜宫的闯关拯救人类模式;更有竞技场比赛和跨服排位比赛,鹿死谁手,比过就知道!
《魂之轨迹》以日本乱世为背景,NPC/BOSS等角色取材于日本古传说,创造了一个极富想象力的妖怪百鬼架空世界。永恒的黑暗笼罩了大地,人类因为与妖怪的战斗分崩离析,天道正在被邪恶侵染。少年手上的印记预示了未来,故事的结局将通往何方……玩家将亲身体验惊险旅程,以主人公之姿踏上旅程,解开谜题的真相。
1、还原剧情重现经典情节
经典重现情景还原,闯入尸魂界大战一番吧,挚友们将与你一同冒险战斗。
2、羁绊作战加强团队战力
6人团队作战,羁绊会让你们产生更强的力量,为了守护珍惜的人,维护现实和尸魂界的平衡,重振出发!为爱而战!
3、百位原作人物震撼登场
经典人物Q萌再现,不失原作风采,百位角色齐聚登场。
4、境界进阶突破虚的界限
境界突破新玩法,人物在不断进阶的过程中,不但能大幅度提升能力值,同时外形也会更加狂拽哦!
《魂之轨迹》的连招除了最初的□*4、△*3以及□+△这三个基础连招外,所有连招都必须在天赋系统解锁获得。
1、天赋系统
点亮天赋消耗的星星就是大家通关所得的星数,普攻关卡和精英关卡都算。所以若差一点不够解锁新技能,可以回头看看之前是不是有没三星通关的,把漏掉的星星补回来。
获得技能后,大家可以在连招系统查看和升级连招。
2、连招系统
部分技能的施放是需要消耗灵力的,消耗量在该连招下面有说明。
两个攻击键之间是否能成为连招(或其中一部分),有两个判定标准,一为是否有这个组合的技能;二为两个攻击键之间的间隔时间。
以经验来看,两个攻击键按键之间的时间间隔应在0.2~1秒之间。在此期间插入移动并不会妨碍两次按键连成技能。
方块
三角
换句话说,你可以在输入□*3之后,按方向键转身,再输入△对身后的敌人打出□*3+△的技能。大家可以根据实际情况随时调整攻击的面向,也不会因此中断正在施放的技能。
需要注意的是,跳跃并不在此列,一旦角色执行了跳跃的输入,正在施放的技能就会被打断。
3、副武器系统
早在新手期,神秘人就送了大家一个副武器,这个东东看起来就是一个次数有效的瞬发技能而已,但其实这里面大有文章。
副武器系统界面
当副武器升级到5级时,就会解锁蓄力的用法,不同副武器有不同的蓄力效果,这里面有很多好玩的东东。
普通雷符
雷符的基础效果是对触碰到雷符的敌人造成感电效果(持续扣除护甲,若护甲为0则不断触发麻痹)。当雷符解锁了蓄力用法,你在场上放置了两枚蓄力雷符后:
蓄力雷符
好玩的事情发生了,两张蓄力雷符生出了雷电相互连起来,持续对触碰到雷符及雷电链的地方单位造成伤害!
家族玩法开启等级约为22级,同时需要通关副本歌舞伎町7。该副本需消耗5点体力~
等级及副本要求达到后可申请加入家族,可以自行选择家族进行申请也可一键随机加入某一家族。
家族成员分为;族长,副族长,成员;族长只有一位,副族长两位,成员随家族等级提升数量递增。族长副族长可以同意申请,修改公告等,除此以外并无特殊效益。
目前的家族活动包括:
1.守护兽大作战
守护兽大作战作为最新更新的活动,十分具有挑战性,它需要家族成员的通力合作,只有这样才能快速击败敌方守护兽获取最大积分。同时,自家守护兽也需要日常的喂养来提升等级和能力,从而在家族战中立于不败之地!
活动规则如下:
该活动可获得奖励为家族贡献,喂养家族守护兽的茶叶蛋;同时,根据家族内伤害贡献排名,还可获得大量贡献以及兽魂袋等道具。活动日期为周五周六周日三天。
2.家族建设(主要目的为升级家族)
通过向家族贡献金币或钻石,获得家族贡献并使得家族获取升级所需经验,家族升级后可增加成员数量及家族商店内的可购买道具~每日每人可贡献两次。
金币贡献:每日10000金币,可获得1000贡献及茶叶蛋x1
50钻贡献:每日50钻,可获得5000贡献及茶叶蛋x2
100钻贡献:每日100钻,可获得10000贡献及茶叶蛋x5
3.守护兽培养
守护兽培养玩法主要是结合家族大作战玩法进行的,需要用家族建设中产出的茶叶蛋进行喂养,从而提升守护兽能力使其在家族大作战中笑到最后!
同时,在喂养守护兽的过程中,还有可能获取贡献道具哦~
4.家族商店
家族商店中有许多稀有道具,比如强化保底符,四属性极品武器等,而这些道具均需要家族贡献进行兑换,所以,努力为家族做贡献吧!不同等级的道具将会在家族等级提升后显现~
玩家“神城根”:就是要这么畅快的连招体验,尤其享受一套无缝连招打出爆炸combo的快感了!
玩家“小小精灵”:首先,无CD,技能连贯性高。第二游戏是和风,画风很不错,很舒服。第三各项系统做的都很不错,比如副本啦,竞技场啦,还有坐骑,特别是汤屋系统,我觉得别出心裁。
玩家“龙少爷”:之前也玩过其他的格斗游戏,不过那些所谓的组合连招,大多都是固定了几个技能,佩戴什么的。这个游戏最好的地方就是连招确实是自己在打出来,掌控感跟可玩性更高一些,操作的乐趣多一些,没有那种无脑等技能cd的感觉。