棋牌桌游/52.69MB
英雄棋士团九游版是一款集合了策略、战斗、收集等要素的游戏。玩家需要在游戏中收集并培养各种英雄,并使用他们的技能与其他玩家进行战斗。游戏提供了多种模式,包括单人挑战、竞技场、公会战等,让玩家可以根据自己的喜好进行游戏。此外,游戏还提供了各种活动和奖励,让玩家可以更好地享受游戏乐趣。有感兴趣的朋友欢迎下载体验。
这期呢还是给大家介绍游戏内的系统和玩儿法,这次介绍的是‘地下城’
位置:主城首页点击‘冒险’按钮进入界面
点击地下城进入地下城界面
每个关卡可获得钻石、金币、面包、英雄碎片。根据关卡的不同,获得的英雄碎片种族不同。
每通过5关可获得一个宝箱奖励,可获得:钻石和装备强化道具
随着关卡等级的提高敌方怪物的数值越高也越难打。
同时通关的玩家可以在战争神像处显示你的头像、名字和公会。根据层数的不同,首位通关的玩家会留下记录,同时其他玩家也可以领取30钻石的奖励。
可留下记录的层数和其他玩家领取奖励的层数为:第40层、第60层、第80层、第100层、第120层、第140层、第160层、第180层、第200层、第205层、第210层、第215层、第220层、第225层、第230层、第235层、第240层。
我来给整理一下初级的新手攻略如果不全面请大家轻喷,目前还有很多小伙伴对游戏还不是很清楚和了解,下面我就给新手小伙伴们提供一些新手攻略,当然如果你是资深的老玩家就可以忽略啦~~~~~
首先不论是主角还是其他卡牌都有4个装备栏,以主角为例:从左边第一个装备栏开始,第一个装备栏可以装备攻击装备,第二个装备栏可以装备防御装备和攻击装备(一些卡牌只能装备一个防御装或者其他类型装备),右边第一个为纹章栏,可以装备文章,第二个装备栏装备称号。
装备的产出地方迷宫商店,迷宫,7-2开放铁匠铺打造装备,丰收女神
纹章的产出地方公会商店,8-2开放铁匠铺打造纹章,丰收女神
称号的产出地方迷宫
一、迷宫
小伙伴可以在迷宫玩法中获得各种装备和不同品质星级的装备,只要小伙伴挑战完宝箱前面的怪之后就可以打开宝箱,宝箱会开出装备和纹章。
二、迷宫商店
1、点击杂货店可进入迷宫商店
可在迷宫中获得的梅兹币兑换装备
三、铁匠铺
剧情副本通关7-2后开放铁匠铺,小伙伴可在铁匠铺中打造不同类型的SR装备,但是打造装备也是需要材料的;
打造SR装备需要消耗金币和蓝水晶
四、丰收女神
小伙伴可以通过收取丰收女神的挂机奖励获得装备,挂机时间越长收取的奖励越多
纹章获取
一、公会商店
小伙伴可从公会商店使用公会币兑换纹章
二、铁匠铺
通关副本8-2开放铁匠铺打造SR纹章
三、丰收女神
小伙伴可以通过收取丰收女神的挂机奖励获得纹章,挂机时间越长收取的奖励越多
称号
目前游戏中的称号只有迷宫产出,并且需要通关迷宫才可获得称号
作为一个新手玩家来说的话,在刚开局的时候,要做些什么,如何能快速的上手呢?下面来了解下!
一、棋子分为6种职业
战士,骑士,炮手,战车,法师,刺客。
1、战士:移动方向上下左右,一次走一格。攻击范围也是上下左右一格,近战攻击职业。
特点:击杀敌人可以移动到敌人位置,并且可以额外行动1次。
克制关系:攻击刺客职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
2、骑士:移动和中国象棋的马一样,走日的对角线,同样怕蹩马腿。
特点:跳跃移动,若踩中敌方,能对敌方及周围造成伤害和击退效果;第一段跳跃如果没有发动攻击,则可以额外行动1次。若没有踩到敌人,移动后攻击范围同战士。
克制关系:攻击战车职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
3、炮手:走位和炮一样,上下左右一次一格。与敌人之间存在另一个单位可攻击敌人;反击后自己会往后方退1格。
特点:有效的远程消耗职业,一旦近战将失去它的优势。
克制关系:攻击法师职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
4、战车:直线移动,移动中可直接撞击敌人,造成伤害并击退敌人。如果目标拥有[巨大身躯]并且技能值大于自己时,无法造成击退。
特点:移动距离远,爆发高,但是只能直线移动。
克制关系:攻击骑士职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
特点:攻击造成击退,如果目标后方紧挨着其他棋子,则会对最后一个棋子造成击退。
5、法师:上下左右移动,一次一格。攻击范围一到三格。可近战可远程消耗。
特点:远程法术输出职业,普通攻击的攻击距离+2,普通攻击伤害转变为法术伤害。
克制关系:攻击[战士职业]能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
6、刺客:上下左右移动,一次一到两格,或者斜方向一格。近战攻击。在夜间,如果回合内击杀敌人则该回合不会成为敌人的目标(隐身)敌人无法选中隐身目标,也无法对隐身目标造成伤害。
特点:移动范围大,夜间比较强,移动可以穿过敌人。
攻击炮手职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
二、兵种克制关系:
战士克制刺客,刺客克制炮车,炮车克制法师,法师克制战士。骑士和战车,攻击方克制被攻击方。
1、摧毁敌人城堡,并成功进入。或者击杀所有敌人(不包括装置)。
2、失败条件:城堡被敌人毁坏占领。或者棋子全部被击杀。或者第24回合结束还没有胜利。双方各选6张卡牌作为棋子。
3、回合制,一人一回合。每个棋子移动一次需要消耗一个行动力。每个回合行动力不同,随时间行动力上限会增加一个。先手第一回合有2个行动力,后手第二回合会有3个行动力,以此类推。
4、棋子位移后,攻击范围内存在敌人会自动攻击,攻击后棋子一般不能再行动。战士击杀后可再移动,移动消耗行动力。
5、战斗时间有白天和夜晚。屏幕最左上角,显示月亮,代表当前回合是夜晚,太阳代表白天。随着回合进行,昼夜更替。
我觉得这个游戏可以可以和玩家连接对战,如果你想加棋子那里地图也要改多样玩法地图也稍微加大一点,那样对玩家也有策略和战略想法。
还有就是要有不同种族也有不同种族的特点,这是我见过用象棋玩法和战棋玩法结合在一起的游戏,希望这个游戏做的更好,希望大家一起来发现这个好游戏。
战棋手游加入象棋元素挺有新意的,虽然抽卡几率调的超低,所幸品质都能进阶。新手引导过长。
另外整体游戏动画真是慢的可怕,至少比正常的游戏动画慢4倍,对战时判定机制也感觉慢半拍。上午没开加速器简直不敢碰。
v1.8.8版本
提高了主角的面板属性
优化了部分英雄的技能平衡
增加了一个中立城堡,每个种族也额外增加了一个城堡,城堡不跟主角绑定
增加了部分主线剧情
迷宫增加了扫荡功能
每日悬赏的特殊悬赏增加了快速战斗功能
部分英雄的初始品质提升到了SSR
优化了各个种族的纹章,各个种族增加了一个新的纹章
优化了各个种族的初始种族天赋
精灵新增一名英雄“鹿灵使者”代替之前的“圣龙”
系统优化
--增加挂机收益系统,移除了之前各种资源素材都需要肝的设计
--增加的英雄等级共鸣系统,现在获得新英雄或者解锁新种族不需要重新培养等级,可以直接共鸣
--移除了旧的迷宫肝怪的设计,新增加了迷宫Roguelike玩法
--移除了旧的每日刷素材的活动关卡,新增boss悬赏玩法代替
--移除了大部分看上丰富其实没卵用的素材
--调整了英雄装备类型,现在英雄可以穿戴不止一个类型的武器
--增加了武器套装系统,中后期的武器会有额外的套装属性
--简化了通用技能,丰富了角色自身的天赋
--优化了武器,纹章的技能,删除了一些看上去花哨然而没卵用的技能
--优化了自动战斗的效果,现在自动战斗会比之前的节奏快很多
--调整了武器强化,纹章系统的系统
--丰富了主线剧情的玩法,增加了主线剧情的章节
数值平衡优化
--重做了4个种族的城堡技能,并且现在只能启用2个城堡技能(一共4个)
--优化了4个种族的角色,部分角色已用新角色代替
--平衡了4个种族中比较超模的英雄
--增强了各个种族的特性玩法
--简化了大部分需要主动释放的技能,都会设计成被动触发
--减少了一个上阵人员,从之前可以上阵6个减到只能上阵5个
--简化了之前复杂的伤害计算公式,现在打出的伤害比较直观
--增加了“法术伤害”的伤害类型,现在分为“物理伤害”和“法术伤害”
--移除了之前英雄“力量”的属性,用“魔抗”来代替
--法师职业(相兵)普通攻击是“法术伤害”
--移除了英雄可以自由切换职业的设定,现在英雄的职业固定