角色扮演/71.37 MB
死神vs火影绊联机版是一款单机游戏,可以让你从游戏中体会到更多的战斗经验。玩家可以自由选择两部动画中的角色在混乱中战斗。每个角色都有自己独特的技能,还有特殊的超杀,并且可以自由调节难度!游戏优化了远程攻击,发出的招式是抵消而不是命中。震撼感进一步提升,震动、闪光、缓释、放大都有所加强。
机制介绍
耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。
防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。
投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。
纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。
灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。
替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。
钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。
超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。
无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。
援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。
1、流畅的指尖对战,完美展现角色格斗大招,全新战斗模式等你来体验。
2、海量英雄角色,玩家在战斗过程中可以随意进行选择,拥有更多选择性。
3、全新版本超多英雄人物加入,感受十足带感的竞技格斗乐趣。
4、游戏中所有的角色人物都是全部直接解锁的,节省了亲自闯关的时间。
5、随意挑选心仪的英雄角色,开启畅快激爽的横版格斗冒险对战玩法。
6、众多强大的英雄角色每个都拥有超强的技能和格斗招式,激情对战,令人热血沸腾。
所有人物重新制作,增强物理特性,强化一段人物
增加TEAM模式,三人一组加一个辅助,类似KOF
优化特效,特效的目标是更自然,与地图关联的特效,增加残影等
优化远程攻击,发出去的招不再因为被打击而消失
打击感进一步提升,震动、闪光、慢放、放大,一个都不能少
AI系统全面升级
修改了主界面背景
修改了选项界面,现在鼠标即键盘都可以对其进行操作
修改了设置界面,图中右侧的人叫黑崎一护,始解状态
——新增难度 地狱
——新增操作模式 正常模式
修改选人界面,去除人物立绘,会在下方显示人物小壁纸
——仙人鸣人头像错误
——乌尔奇奥拉 归刃壁纸错误
新增四个地图
【斩魄刀冢】——无台阶
【十三番队】——无台阶
【森林】——三层台阶,出生地位于最顶层
【水影村】——房屋台阶
对战界面
——移动增加哒哒哒声效
——增加落地效果
——更换幽步效果
——增加砸地效果
今年我五年级,自四年级上学期疫情上课下课时,最吸引我的就是这个死神VS火影。一开始只会去练习模式选个名字帅一点的角色随便点几个键乱玩。后来可以去上学时,电脑课上做完老师给的任务,就可以玩游戏,我同学就来我那桌,一人一边,选几个恶心角色乱点键盘,后来暑假时,我潜心修炼,开始了连招时代,还发现了幽步的用法,开学时我同学就开始打不过我。四年级下暑假时,我学会了十割,开学时,基本30秒我同学就输了,我同学就开始请教我,但他们都没学会。今年暑假时,我开始玩死火绊(因为我发现电脑版的3.5登不上了)。总的来说,非常好玩,建议来玩。拜拜!
你还记得幼时坐在电脑桌前,两个人一左一右,听着键盘的狂响,像是要把键盘砸碎的感觉,你面前显示屏总是响起“心都离累搜”“拉肾干”的语音,是不是很怀念呢?
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一款横屏像素动作格斗类型的游戏,说起死神vs火影,肯定都不会陌生,小的时候没少和朋友玩吧,那么这款手机游戏,就是一款同人游戏。
①看法/玩法:首先,我怕喷,先给不懂的讲一下什么叫“同人游戏”,所谓同人游戏,是指业余的个人或同人社团所制作的电子游戏,属于同人志的延伸用语,为同人文化的产物。同人游戏主要是对由公司出品的商业游戏的区别,既有原创故事的同人游戏,也有基于动漫游戏等作品的二次创作的同人游戏。一般不会有版权问题,但不可用于商业用途。
这款游戏依然是马赛克游戏,两个马赛克的人物,在颜色的搭配下,依旧显得极为的像番里的人物。
游戏共有三个模式,小队模式,单人模式,训练模式,并且还有创新,有闯关模式。需要选择人物进行格斗比拼,这也就是游戏的基本玩法了。
②优点/缺点:先讲优点,说真的,游戏内有很多的创新,比方说,技能条达到三管的时候,左边会出现卍字形,点击之后,扣除技能条,到达新形态。例如须佐能乎佐助,一开始是鹰小队佐助,技能很普通,但当变形态之后,会变成第四忍界大战的模样,技能也由使用雷切改为变成须佐能乎打架。
还有的地方也是蛮不错的了,比方说金鸣在有技能条的时候,跳起来,在空中的时候,点击大招,就会变成召唤蛤蟆健往下压,非常有创意。
并且这款游戏还有很多的联机,攻击键配上移动键的话,那就是不同的技能,我来一一列举吧。
特殊攻击:↑攻击↓攻击,特殊远程:↑远程↓远程,特殊瞬移:→瞬移↑瞬移,特殊奥义:↓奥义(三管能量)跳跃奥义↑奥义
接下来讲缺点,在游玩的过程中,我发现了一个问题,就是带土的人物语音是佩恩的,并且技能也是佩恩的,远程攻击就是万象天引,应该是作者的失误吧。还有就是游戏内时常会出现广告,开头我也提过了,这是同人游戏,不可出现商业用途,但毕竟也是为了怀旧,不能光用爱发电是吧,理解!
③总结:那么,这款游戏综合来说确实不错,也是十分还原端游,并且还有创新,算是一款不错的好游戏了!