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死神VS火影3.3全人物版(死神VS火影绊)是一款根据有名的动漫改编而来。熟悉的玩家可以在这款死神VS火影3.3全人物版游戏中,看到自己喜欢的游戏人物,还可以与她一起并肩作战!!死神VS火影3.3全人物版游戏高度还原了动漫中各个人物的技能!绝对给你带来不一样的体验!!感兴趣的玩家快来下载死神VS火影3.3全人物版游戏吧!!
漩涡鸣人
简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠SJ和SU来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,
现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,WJ追加了2个影分身,I削弱为贴身距离,
SI则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。
变身:漩涡鸣人(一尾化)
宇智波佐助
简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的SI,
但起手方面是个难点。版本变动后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,WI的破防也被削弱。
变身:宇智波佐助(咒印)
春野樱
简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,
其WU的数量增加,SU的出手前摇变长,KU的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。
李洛克
简评:作为纯近战型角色,小李的速度和伤害都比较可观,但操作难度较高,KU在落地前会一直持续攻击是其特色,
I的表莲华能够很好带入U、WU和J的连段中,WJ的无敌削弱后安全性降低,但整体来说小李缺乏强力的单个技能,
U作为捕捉技是正面攻击,无法有效的破解对手的防御。
变身:李洛克(杜门)
大蛇丸
简评:拥有很高的伤害以及灵活多变的攻击范围,操作和起手难度低,依靠高性能的WJ就能有效的打断对手技能或者衔接WI造成大量伤害。
死神vs火影全人物游戏操作说明
玩家一:AD键控制人物移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。
玩家二:方向键←→控制移动,↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。幽步:零时间移动(S+L,W+L),更多的技能请玩家在游戏中摸索哦。
变身:J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑/仙人鸣人/朽木白哉)其他角色请玩家摸索可否变身。
① 开局袭击
开局是每一盘bvn必定经过的时期(废话),也是玩家的意识由涣散到集中的过程。这个时候双方的第一步操作很可能就会直接暴露出玩家的游戏风格。你求稳,就往往不会在这个时点上前进进攻;你很莽,可能开局就要瞬身上脸开始打,当然也可以像我一样一动不动(划去)
但千言万语说完了,开局这一段相当之短的时间里,还是能让老油条看出些端倪的。
而大家往往最容易做的,就是开局向自己的身后撤退一段距离,拉远距离之后,往往会因为双方都这样做而再次拉近距离。
那,这里就有可乘之机。
一直以来,bvn玩家的注意力到底集中在哪,都是一个非常值得考量的问题。譬如说,小乌打须佐,双方距离保持在中近范围内时,小乌是很少会吃须佐wj的。但这个距离一旦被拉开了,小乌吃到须佐wj的可能性就会大幅上升。原因很明显——你的注意力都在小乌身上,你的潜意识告诉你,你和对面的距离拉开了,他的威胁没那么大了,而正是这种意识害了你。
一把剑,有正反两面的剑刃,因此可以正反兼用。这种意识,也是一把双刃剑——看你怎么用咯。
死神vs火影6.6满人物版宁次出招
L:距离与速度尚可,后摇较长。
K:一般,考虑到KJ、KU的弱势,绝大多数情况下不建议起跳,等敌人下落或制空辅助相对更加稳妥。
J:发动速度尚可,但攻击范围较低,且在极限距离下1J与2J之间会断连,不推荐使用。
SJ:3在3.3中获得钢身后,实用性大大提高,可以防反。
然后白霸也有缺点——宁次WJ命中敌人后,如果接WJ-SJ,很可能被对手利用SJ的白霸,趁机灵爆A/DJ。也就是说,在对手有灵爆的情况下,连招中便不能加入SJ,这一点限制了宁次的输出。
距离短的缺点依旧很致命——如果卡在极限距离,SJ-J很可能断连。怎么避免呢?不要只会SJ-J打高爆发,SJ之前先提前预估一下位置,如果距离较远,改成SJ-SU更为稳妥。
对手可以灵爆的情况下,尽量不要用SJ-SL,否则会额外损失一个幽步的气和耐力。
WJ:宁次远距离的主要手段,前摇稍长,后摇极短。由于释放后离对手比较近,裸放容易被A/DJ,但不容易被瞬步反击或防反。
主要用于抓落点、抓后摇以及U-SL-WJ短幽连。
如果WJ抓落点使宁次瞬移到空中,那么落地僵直会使WJ-SJ断连,但WJ-J还能照常连上。不要等到敌人快落地才WJ,提前一点命中率更高,具体时机需自己练习掌握。
考虑到SJ会被灵爆A/DJ这一缺点,除非A/DJ命中,否则面对死神还是WJ-J更为稳妥。
WJ伪命中可以接U,在抓落点时尤其有效。
宁次A/DU造成的僵直较长,无意A/DU命中时可以ADU-SL-WJ。
U:飞行道具,前摇极低,飞行速度较快,但范围与后摇不是很出众。有U-SU纽带,可以用来“迫瞬-截瞬”,卡好位置和时机可以打出很强的骚扰效果,但距离卡不好也容易被L-A/DJ反击。
由于U命中后有一小段时停,U-SL-WJ对反应速度的要求不是太高,只要在看到时停后幽步,就不会断连(注意:时停的时候幽步不会被触发,看到时停后要长按SL,只按一下容易错过时机)。
WU:前摇极短,后摇尚可,但范围较低,看似是对空技能,但实际上从来打不到空中。
由于比ADJ范围广,且前摇低,因此WU在抓捕捉技方面较为出色(对于可以熟练判断捕捉技方向的玩家而言,宁次WU的速度与范围足以反制始露WJ)。
WU也能有效反击没有无敌或白霸的突进技。
SU:对于破防技而言,SU的前摇比较低,但依旧难以用作先手。最经典的用法是U-SU,简单来说,是在离对手大概一个瞬步距离(以对手的瞬步为标准)时U-SU。如果U命中,就趁时停SL短幽连;如果对手向前瞬步,则很有可能被纽带SU命中。这种打法的缺点是:由于U的下坠比较严重,对手很容易通过反向瞬步或空战来逃脱。
KJ:不能接J,范围短,前后摇尚可。由于前后摇短,可以用来打断跳跃,但基本上不具备实战意义。
1.首先打开死神VS火影的游戏,然后选择漩涡鸣人仙人。
2.选择完漩涡鸣人仙人后,开始游戏,游戏一开始能量为0。
3.游戏开始后,不停的攻击敌人,或者被打都能获得能量,一直到能量满3格才能变身。
4.能量满3格后,同时按键下攻击键,即可变身成为金色鸣人。
1、除了两个动漫当中的角色之外,还有其他经典动漫当中的人物。
2、而且每个人除了基本的招式,还有大量隐藏的招式,可以尽可能的去挖掘出来。
3、甚至还存在辅助人物,让你在战斗当中能够更加轻松的释放出自己的必杀技。
1、海量个性动漫角色,无比畅爽的激斗快感,丰富的连招技能设定;
2、相当强烈的战斗打击感,经典的动漫场景地图,释放多种组合招式;
3、随时秒杀你的对手,惊心动魄的战斗过程,发挥灵活多变的战术。
1、在游戏里你可以控制角色不断组合各种连招玩法让你拥有过人的战斗能力;
2、每次竞技都会带来超炫的玩法和体验,更多具有特色玩法等你发掘;
3、从战斗中去领悟各种角色的连招特色和隐藏技能给你带来更强作战能力。
1、面对随时可能爆发的战斗玩法你需要走进游戏里去了解更多的战斗设定;
2、组合不同的角色达成新的战斗小组让你能够应付高难度的任务和挑战;
3、在死神vs火影的游戏世界里只有武力强大的角色才能成为真正的强者。
v6.0.1.210321.1
1、新增5位主人物:八阵列 昶羽、沃特 漫游神枪、鬼剑士 契魔者、剑桃太郎、飞段 诅咒术法;
2、新增6位助手人物:恶灵咆哮、瓦伦泰、霸体、反弹、壮烈成仁、空条承太郎 白金之星;
3、将以下2位助手人物替换成其他版本:银色战车 镇魂曲、闪现;
4、优化 桐谷和人、晓美焰、御坂美琴、迪达拉 等四个主人物,并修复主人物“夏娜”的必杀bug。