动作射击/1.89G
满屏等待您拯救的太空人,强大粗暴的激光枪,惊天动地的原子弹,奔泻而来的陨石流,构成一个暗黑无界的宇宙。苍茫星海,异族横行,银河系成为最后的乐土和人类的希望。你需要救到足够的人质才能过关,但是,有时如果太穷了,也可以偷偷把人质卖了......来吧,看看这个平行宇宙中,谁才是真正的强者。
《星际争霸 StarCraft》这款游戏的风格科幻味道十足,让我们想起了经典的星际争霸,游戏中包括了几大种族,玩法类似于机器人大战的战棋格式。游戏是战略回合制,支持多人联机对战(支持2对2、3对3以及4对4的团队竞技),拥有3个种族,每个种族都有8个各具特色的兵种,有50种以上的地图可选,支持游戏聊天,世界范围内排名。
(1)不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。
(2)永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。
(3)时刻花费你的资源。
(4)不要建造太多的固定防守建筑。
(5)前期尽早探路,中后期不断侦查。
星际1是一个运营游戏,战术选择、战术变化以及他们所导致的运营细节是很有深度的,几乎可以说有无限的完善空间。运营方面的操作由于上古游戏不智能的原因,需要投入很多的精力和APM,以至于正面军队的操作所占比重会下降。但是良好的运营能为你带来更多更强的部队,也就弥补了正面由于操作缺失而损失的部队。所以多数的星际比赛(除去一些前期大招5分钟分胜负的开局)都好像在打太极拳,有来有回的,懂行的人可以从中发现很多乐趣。所谓星际1的进攻,都是十波流,因为很少有一波就能把人打死的,主场的防御优势是很大的,需要比拼双方后续的接兵和运营。正面战的结果一般是两败俱伤,然后再发生数次小规模冲突。获胜方不一定能直接将对方打死,但能占据更有利的战略要地以图更好的发展。
星际2在运营方面的操作被大大简化,同时游戏的物理运行速度被大大加快,这就导致了战术的制定要重于临场的应变,因为速度太快你来不及改变现有的战术。而由于运营操作现在变得较为容易,所以初期制定的战术很容易就得以实现,然后再观察对手的动向选择对自己有利的时机进行主力对拼。在正面战场上,主力交锋的胜负对游戏的胜负起决定性影响,因此主要的关注精力要集中在这里,而且星际2单位的可操作性都是很强的(因为有技能的单位非常多),所以一场主力的大对决也会比较精彩。所谓星际2的交战,大多是一波流,因为物理运行速度快,所以接兵往往还没有接上来,正面的战斗就已经结束了。战斗结果往往是比较一边倒,胜利方会剩余有巨大优势的军队,可直接获胜的概率较高。
作为一个都玩过的玩家来说,感觉星际2的对战有点类似于星际1的虫族内战,也就是ZVZ。一点点的兵力优势可能就导致会战一边倒的结果,就好像小狗对拼时,22条狗打18条狗的结果很可能是22条狗还剩12条狗就全歼对手,然后直接获胜。说宏观一点,就是正面战的容错率非常低。星际2亦是如此,它的竞技容错率非常低,因此星际2的竞技性也是非常强的,只是它和星际1的侧重点不一样。
新的战争的武器:Terran族的炮舰、军医、防空舰; Protoss族的海盗船、黑暗武士、黑暗执行官、银河海盗船;以及Zerg族的吞噬兽、隐蔽部队,给你带来新的战法。
原版的电影片段以及全新的 CD 主题音乐,带来新的感官体验。100 个全新的多人对战的地图,更是让你乐此不疲。
游戏中包括了几大种族,玩法类似于机器人大战的战棋走格式。
战略回合制的,种族平衡,支持多人联机对战(支持2对2、3对3以及4对4的团队竞技)。
3个种族,每个种族都有8个各具特色的兵种,有50种以上的地图可选,支持游戏聊天,世界范围排名。