动作射击/59.2M
星际争霸就和大家在电脑上玩的星际1.0.8是一样的,百分百还原,如果你是一个星际迷,那么,就一定不要错过哦!恢弘广阔的星际空间,激烈刺激的联盟混战,玩家需要针对不同的战斗情景和对手迅速制定战术和兵种组合。以外来科幻为游戏背景,你将会在这里体验到史无前例的科幻战斗,喜欢的朋友快来下载试试吧。
《星际争霸 StarCraft》这款游戏的风格科幻味道十足,让我们想起了经典的星际争霸,游戏中包括了几大种族,玩法类似于机器人大战的战棋格式。游戏是战略回合制,支持多人联机对战(支持2对2、3对3以及4对4的团队竞技),拥有3个种族,每个种族都有8个各具特色的兵种,有50种以上的地图可选,支持游戏聊天,世界范围内排名。
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
建筑系统:
神族Protoss
神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。
人族Terran
人族的建筑可以无限制建造,并且包括指挥中心在内的多种建筑都能起飞。人族建筑在遭到较严重的损伤之后会起火,起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV工程车可以维修受损的建筑。
除了常规建筑,人类的部分建筑还能添加附加建筑。附加建筑通常可以研究相应的功能,对单位进行强化。
虫族Zerg
虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)。每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。
资源系统:
游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8.而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2.
基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10.神族为9.虫族为1.特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
最恢弘广袤的游戏交互世界
在所有战略游戏中,以星际空间尺度作为游戏世界交互的背景,能够更大程度上凸显星际战争的恢弘磅礴,体现星际殖民地规划发展的宏图大略。同时风貌奇特瑰丽的外星环境,以及超前科技的建筑、兵种设定,都能带来不一样的战争体验。
地图资源抢占与领土扩张竞争
整个游戏世界中的所有土地都是可以占领的,并且能够产出资源,因此对于基地周边土地和高级资源区的抢占,就成为游戏中发展个人实力的首要战略目标。
特殊资源
除了通用的资源系统,在战役中,玩家分别会获得支持不止一个科研系统或升级系统的特殊资源,《自由之翼》中的特殊资源是研究点和军费,《虫群之心》则是进化值和升级刀锋女王的经验值,而《虚空之遗》主要是太阳能碎片。
人口上限
与前代作品相同,游戏中的部队单位都会占用一定数量的人口消耗,而初始的基地可提供一定单位的消耗,其中人类为10.星灵为9.异虫为1.人类要建供应站(supply depot)来维持其供给,而星灵要建水晶能量塔(pylon)来维持其精神力,异虫则要生产领主(overlord)来维持其控制力。
建筑划分
《星际争霸》基本沿用了前作建筑及科技升级的全部特点。
采集机制
《星际争霸》沿用了前代的资源模式,大多数情况下游戏中的资源有矿石(mineral)和瓦斯(gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采。