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《文明6》军营有什么用?军营区域作用介绍
修一个解锁尤里卡和鼓舞,在靠近旁边修一个加军事槽位的“阿尔罕布拉宫”/或者修一个加军队经验的“兵马俑”特定城邦可以配合它的作用,军营本身啥用处都没,就给你大将军点,然后给你修后面建筑的资格。《文明6》军...
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时间:03-18
《文明6》工业有什么用?工业区域作用介绍
更快的造兵速度,造区域与建筑的速度,做项目的速度,产能直接决定了城市发展速度,由于有区域辐射效果,所以尽可能往能辐射更多城市的地方放。《文明6》工业区域作用介绍【建筑】一级建筑:工作坊二级建筑:工厂开始...
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时间:03-18
《文明6》区域控制有什么用?区域控制作用介绍
抛开有些文明的特殊情况,所有区域(包括市中心)都有给旁边区域“带来少量(0.5)相邻加成”,有些文明的特色区域或者技能,能享受更大的加成,所有区域,能带来的长远好处是:我们在对应的科技/文化解锁后,可以在...
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时间:03-18
《文明6》圣地有什么用?圣地区域作用介绍
早期很关键,后期啥用没有,招募宗教单位的资格,由里面后需建筑陆续解锁,因为提供大预言家点,早期要抢宗教很重要,后期如果想宗教胜利,它就是加兵处,如果种田,它可以当做商业中心,如果征服,弄好特定政策/文明...
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时间:03-18
《文明6》商业中心有什么用?商业中心区域作用介绍
任何科技解锁了的建筑(除了政体建筑),单位(除了间谍),甚至伟人,想买就买,金币可以在自己家买兵,可以在城邦买一些低价短期雇佣兵,但不能买ai的兵,商人解锁与贸易范围,在贸易范围内,陆路贸易可连接15格以内...
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时间:03-18
《文明6》市政广场有什么用?市政广场区域作用介绍
帝国可以根据种田/打仗/宗教,在不同时期,选择适合自己的不同的政体建筑,来帮助自己计划的实行,修建区域与赠与的总督头衔,也是让您可以根据情况灵活运用的东西。《文明6》市政广场区域作用介绍【建筑】一级:军阀...
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时间:03-18
《文明6》运河有什么用?运河区域作用介绍
改造成允许海军通行的地块,商路,翻倍区域金币加成,无论怎么看,都极其没用的区域,除非你是葡萄牙,才能看情况修。《文明6》运河区域作用介绍【地理要求】平原【提供】改造成允许海军通行的地块商路,翻倍区域金币...
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时间:03-18
《文明6》宇航中心有什么用?宇航中心区域作用介绍
科技胜利必备,不飞天没任何用,纯功能区域,解锁晚,造价昂贵,许多时候追求飞天速度的人,会用总督“瑞纳”的技能直接购买这个区域。《文明6》宇航中心区域作用介绍【地理要求】不能修在丘陵【地理要求】平原【产出...
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时间:03-18
《文明6》港口有什么用?港口区域作用介绍
港口直接提供,其余建筑间接提供金钱,海洋地块增加产出/商路增加/造船速度增加,大航海家其实用处没那么大。《文明6》港口区域作用介绍【地理要求】海岸【建筑】一级建筑:灯塔二级建筑:造船厂三级建筑:码头所以能...
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时间:03-18
《文明6》保护区有什么用?保护区区域作用介绍
很有趣的区域,但也很矛盾,魅力高的地方,树都多,树你留着不砍弄古树林,老玩家估计觉得拖节奏,能气死,但新玩家不用考虑太多,种田爽就好,推荐文明毛利:因为它不需要砍树,坐拥核动力森林,所以很方便留着树一...
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时间:03-18
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