早期很关键,后期啥用没有,招募宗教单位的资格,由里面后需建筑陆续解锁,因为提供大预言家点,早期要抢宗教很重要,后期如果想宗教胜利,它就是加兵处,如果种田,它可以当做商业中心,如果征服,弄好特定政策/文明后,可以当做征兵处。
【建筑】
一级建筑:神社
二级建筑:寺庙
这个城市宗教的教条决定了你能修的三级宗教建筑的种类。
三级建筑只要修建,就无法改变
【产出】
buff:周围+1魅力
信仰值
大预言家点
早期很关键,后期啥用没有
招募宗教单位的资格
由里面后需建筑陆续解锁
英雄寿命与打折
一级建筑神社与二级建筑寺庙的功能
各种各样的buff
取决于三级建筑
【重要性】
看你文明
玩宗教传播的肯定要啊,早期得快点造抢“大预言家”建立宗教。
宗教相关的文明也坑定得要:
宗教征服拜占庭/西班牙,遗物流高棉,核动力圣地俄罗斯…
主打征服或者其他方面的文明,看情况造它,信仰多多买买买,也能促进其他方式的胜利。
【早期性】
远古
【数量需求】
看文明
有些文明圣地系列很强就多造,不强少造点也无妨。但至少两个解锁市政鼓舞。
【意义】
因为提供大预言家点,早期要抢宗教很重要
后期如果想宗教胜利,它就是加兵处
如果种田,它可以当做商业中心
如果征服,弄好特定政策/文明后,可以当做征兵处
另外,拥有圣地的城市,能吃到一些政策卡的不错的buff。
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